Когда же будет ап некро дх?

Конечно-конечно. Вообще практически отсутствует. По-этому некоторые даже в два дх играют, что бы подчеркнуть свою ущербность.

2 лайка

Да, но там большая часть игры зависит от друля. Он должен брать биг руты (пвп талант на увеличение урона в руты) и рутать дх по диминишингу, против всех хилов кроме друля я еще мас руты беру в добавок. Под диспел от хила идет малик, либо твой, либо твоего друля. Желательно брать кота и давать 2 стана в дх под каждую трапу, что бы не прошел реверс. Когда доходит, кидать корень на ханта. Убить твоего друля дх не может, по этому обычно пытается играть в ханта, а хант делает все что бы его лосать и кидать трапу в хила по кд. В целом против вара играется аналогично.

Самое обидное, что классический сетаб аЛок - рДру просто бессилен против дх . Прикол в том что они даже не слезают с Лока для свичей . Под киками граундами и големом Шама, свичнутся в хила просто не реально. На каждый заезд есть реверс и пустота, а если и удается снести почти ему кабину , у него прокает демон и он поднимает себе столб. Такое чувство что демон работает как у палов ревностный защитник) . АЛок - рШам играется легче но опять же с ними нереально , единственное что получаем так это минус голем который агрится на моего. По итогу пришли к выводу что единственный хил с которым играется аЛок - это хПрист. Печально , но факт(

Да в принципе все так и делаем, посмотрел в рефлексе, где то винрейт процентов 40/50 на взгляд, просто пока выходят на старте с элемом это та ещё аннигиляция) ещё афигенные тайминги станов у элемов, дает прям четко перед трапой, когда вот стопнул граунд выбил, все кидаю, и всевышний посылает стан :grinning:

Мне кажется вы сильно не так играете с афликом.
Рутаете/фиряете дх и разряжаетесь в его хила. Причем дх надо заводить за столб от хила, чтобы его хил вылазил на опен спейс, а дальше баш, вортекст и наяриваете.

Вообще странно, друль для лока сейчас лучший хил тем более против миликов. Ни шаман и уж тем более прист не даст столько спейса сколько дает друид. Помимо того что он банально лучше держит лока и не садится по мане как остальные. Друль берет талант на биг руты и нереальо портит жизнь миликам, в нашем случае дх. А у них только 1 диспел и реверс на команду. Сдиспелили руты бегает фул фиры и наоборот, на худой конец можно дать циклон в лицо и за 6 секунд лок отбежит за километр. А если дх всетаки дошел, на тебе корень и пусть убивается в него.
Друль обязательно должен играть с котом и в таком исполнении он по диминишингу дает соло дабл станы в таргет и хила и при желании еще надамажит как половина лока. Ну и вортекс для лока очень имбовый кд.
Как и написали выше вы явно что то делаете не так, подозреваю, что друль берет медведя и играет как хилбот не использовав даже 50% потенциала данного класса.

У тебя бм с маликом щас гоняет?

Когда они получат сэт бонусы в 9.2, тогда будете их ещё быстрее переезжать и мощнее фармить (вообще без кд)

Ууух поскорей бы :grinning:

От тимы зависит.
Против тим с отхилом, типо Кот-хил, ДХ-хил, Элем, Ретрик или другой гибрид с хилом и даблдд гибридов - берем два малика.
Против Саб рог с хилами, РМ - Батлмастеры
Против хантов, варов, мутиков, локов и других, где идет игра на ману - на хаст с проком инты.

Ну по триням все понятно, единственное без импрув рутов стабильно играем

Хант всетаки рендж, поэтому советую брать этот талант практически в 100% игр против миликов, сильно упрощает прохил и максимально усложняет им игру. А если научитесь давать руты под твой стан в хила, то у того же ДХ даже возможности реверснуть трапу не будет, а при реверсе рутов инста ловит вторые и третьи и ты фул трапу разряжаешься в него.
У друля может возникнуть вопрос за место какого пвп тала их брать. Тут 2 варианта, либо вместо корня (его урон незначителен по сравнению с импактом несбиваемых рутов), либо вместо бабла от спокойствия, но он должен быть уверен что ему не сломают кабину.
Вариант с биг рутами и корнем конечно сильнее и не дает шансов ни одному милику против бма)
Еще т.к. хил будет диспелить руты можно и шальной малик залепить в лицо и подрутать хила на трапу. В общем руты очень сильный контроль, не стоит его недооценивать тем более с хантом. Самое главное помнить, что руты не дают комбат. То есть можно зарутать и сразу войти в стелс. Это сильно роляет, если взят кот для стана и для питья, хотя и шальной сап можно в лицо получить, хорошие роги про эту механику тоже знают)

У тебя один друид? кек
Роляет на 80% хороший мейт который знает как играет его напарник
На ДХ до нормального друида не дойти никак даже с реверсом

Играли в коте, дело в том , что дх и рШам с коней дают голема, я опенюсь сразу станом по дх даю мас рут и вортех что бы Лок успел поставить портал и гейты и начал раскастовывать, а я с 2 мы КП блинкуюсь к хилу и циклоню Голем постоянно сбивает с ног Лока , накрутить ДПС Лок не может из за 3 станов дх и кика + клетка. Шаман кикает только Лока и по КД диспелит , если получается накидать доты , то он закрывает все реверсом пустотой или клеткой, а там уже опять станы откатились. Дело в то что пережить первую минуту очень сложно , там ДПС лютый, а гкд мешает что то сделать. Я надеюсь близы дадут пвп талант как у шп, что бы можно было стак дот накидывать в 1но гкд. Вы то рассуждает все правильно, против всех остальных миликов это работает и станы и мам руты с вортексом. Но вот против дх/шам это просто жесть, урон неодыкватный влетает за любой стан.

Как голем доходит до лока?

Безусловно шаман не дает нормальной жизни любому кастеру, тем более локу. Тут и короткий кик и граунд и тремор. Могу посоветовать только наигрывать. Если все отдается онли в лока, то у друля поидее развязаны руки, стой кастуй руты/циклоны, а диспел только один и реверс с кд в минуту. Да и под дабл стан можно навесить всю пачку дот хоть на 2 таргета. Первый заезд рейк + баш. Под второй рейк + майм.
Для вас это сложный матчап, но не безысходный.

Хотя не самый худший, с хантами еще сложнее. Т.к. у вас есть только один винкондишн - это играть через хила. А им для победы достаточно лупить лока и ждать когда твой хил уйдет в оом. А хилу не подставляться и не потерять барсика.

Тут только упорно топить и искать у них ошибки

Ошибок будет предостаточно. Мне кажется, я только 1 игру из 100, могу назвать идеальной. В любой другой, даже выигрышной, достаточно много ошибок, иногда даже грубых.

Нормальных рдруидов по пальцем пересчитать можно

Это понятие растяжимое для условного 1.5 плеера и 2к друид будет вершиной скилла. А для уровня глад+ эталоном может быть минпожка.