Так в пвп аутло без шквала играет, т.е. минус еще одна кнопка.
Сказать что в в пвп аутло без шквала играет и это “минус одна кнопка”, всё равно что сказать “мути играеет в пвп без веера кинжалов и это одна минус одна кнопка”
Во-первых это высказывание абсолютно бессмысленно, во-вторых ложно, в-третьих, не раскрывает сути сравнения. Пвп - это не тоже самое что пве в соло таргет, ок?
Я сказал что на мути играть проще и скучнее в пвп потому что ты абсолютно всегда будешь делать одно и тоже, открываться одним и тем же опеном, вешать доты, если враг тринькует блайнд>рестелс или ваниш>рестелс афк ждёшь пока спадёт деменишнг на стан, снова ТОТ ЖЕ опен по врагу, но уже с вендеттой, всё тоже самое по сути в 2х2\3х3, только блайнд, сап и иногда кидней по хилу и кикаст с блинка по фокусу чтобы он не смог поднять тимейта если решено играть по дд. Никакой вариативности нет, ты просто циклически повторяешь опенер дожидаясь спадания деменишнга. Это довольно легко, но что важнее это ОЧЕНЬ скучно.
У аутлоу же пвп практически никак не завязано на опене из стелса, порой даже нет смысла вешать деменишнг чип шотом, поэтому ты активен не только когда бабуинишь по цели с опенера и смотришь триньканёт она или нет, ты должен тунелить и контролить постоянно, для этого у аутлоу в противовес нескольким дотам мути (которые нужно просто обновлять по кд бездумно) есть дополнительные кнопки контроля, которые нельзя отдавать просто так (следовательно нужно анализировать ситуацию и реагировать), это гоудж, дизарм. По-мимо этого есть кубики привносящие элемент случайности, в зависимости от бафа приходится менять стиль игры, играть агрессивнее, отдавать кулдауны (к примеру под азимутом + кп) т.к. ты их восстановишь очень быстро или солить деменишнг для бурста в стан (если выпал крит + что угодно) или наоборот приходится контролить и кайтить потому что выпало что-то не то. +у аутлоу благодаря пасивки -1сек кд за потраченный КП и азимуту -1 сек сверху, ротация в принципе не может быть одинаковой, т.к. кулдауны плавают и сокращаются в зависимости генерации и от расхода кп, это добавляет элемент более тонкого менеджмента кулдаунов многих способностей. При этом рестелс в затяжных боях так же важен как и для мути, но уже не для опенера, а для того чтобы выйти из комбата и максимально быстро поставить второй фиал на кулдаун.
Во-первых, во-вторых и в-третьих очень аргументированные получились у тебя, однако.
Мути веер юзают даже когда перед ними соло таргет, чтобы добить 5-е кп и ударить энвенумом с шоком. Аое вообще мало импакта вносит в ПвП, вот считай и минус кнопка у аутло. Ну если враги рядом и никого не нужно сапать/блайндить, то ок, конечно. Ну еще под мечами похилиться от зоопарка адк, бма или демонолога, что есесна не в каждом матче.
А ты опенишься с гоуджа, пистоли, амбуша или с чипа, типа в зависимости от настроения, да? Что ты вообще несешь.
К тому же у мути есть 3 опена, которые юзают в зависимости от ситуации.
А у тебя это тоже есть, просто из спеллбука достань. Бадум-тсс…
Все что ты там понарасписал про аутлоу - тоже самое и у мути, ты пишешь про ПвП моменты. Разница лишь в дизарме и гоудже. Ок, у мути тучка, которую использовать в нужный момент гораздо сложнее и важнее.
Рофл, уверен, что большинству не приходится сильно задумываться над синистерами, шотами и диспатчами. Да и в противовес дотам ставить контроль - это просто вин.
Ну и да, вертеть кубики - апофеоз фана. Так сложно выроллить норм бафф на 40+ секунд и затем прожать кулдауны, что просто ужс.
Если в ПвЕ действительно пират выглядит динамичней (сам в ключи только в нем в основном хожу), то тут ты какую-то дичь втираешь. Написать нечего, начал расписывать про грамотный менеджмент контролей и кулдаунов. Это ПвП, у всех так, давай обойдешься без такой ахинеи.
Я что сказал что этого нет? Есть, но на этом не завязан весь бой как у мути, который просто открывается, вешает доты, рестелсает, афк до отката деменишнга, снова открывается, вешает доты, снова рестелсает, афк до отката деменишнга и т.д.
У аутлоу опена как такового нет, потому что пока ты пока ты не нароляешь баф по сути ты даже не начал бой, либо амбуш просто для кп, либо если бой 2х2 и враги уже в комбате чипшот по фокусу и тунелишь в таргет.
Вау, сам то давно спелбук открывал? У аутлоу тоже туча есть и её точно так же сложно и важно использовать.
Ну если ты не понимаешь в чём отличие, очень жаль, я вроде довольно доходчиво объяснил в чём соль именно этого менеджмента. Другие спеки и классы не влияют напрямую на продолжительность кулдауна почти всех способностей.
Очень простой пример иллюстрирующий как это работает: файт вс фрост мага, ты сокращаешь дистанцию крюком он уходит на кд 30 сек, маг даёт фрост нову, блинкается, убегает, у тебя к примеру азимут активен и есть стак кп вместо того чтобы отдавать ваниш\кош\спринт впустую ты можешь просто 2 раза подряд (к примеру через метку) прокрутить кубики и в общей сложности убрать мгновенно 15+ сек от кд крюка или пострелять по водяному элементалю (далеко не все маги его отводят на дистанцию 20м) и опять же покрутить кубики сокращая кд крюка, тоже самое можно делать в любых рутах, замедлении, дизарме и не только для крюка, но и для адреналина, стана, ваниша. Другими словами иногда приходится конвертировать кп не в урон, а в кд, жертвуя дпсом чтобы догнать цель, поломать тайминг противника или залосать раньше положенного времени.
В этом и заключается дополнительная механика и менеджмент которые ты называешь “дичью” и “ахинеей”.
Еще расскажи, что ты часто ее берешь, а не триксы/дизарм/долю)
Довожу до твоего сведения, что всё это аутлоу тоже делают, ну за малым исключением, т.е. не вешают яды.
Ну и утиные истории про афк до отката дра… Вот так история, одна лучше другой просто.
А как же амбуш/чипшот и спам синистеров/пистолей до нужных баффов?
Как удобно ты умалчиваешь о таких моментах аута, объективностью так и несет от тебя…
А что дальше-то? В этом и есть для тебя сложность и интересность спека - отката способностей? В юзе финишеров порой под азимут или без?
Ну так это же ты решил слить крюк и получить очевидную нову в лицо. Тебя просто он шипанет, пока ты там крутишься с костями, и свичнется в твоего напа. У тебя есть пистоль, ренджстан, а ты тратишь крюк, лишая себя мобильности в дальнейшем. Даже если ты наркутил себе аж на 15 сек, то далее ты без кп/энергии или кп/метки, да еще и с кд на крюк в 15 сек. Следующие 15 секунд тебя просто кайтят. И то все это только в том случае, если тебя не шипнули или не затуннелили.
Кстати, а у мути на фмага дфа имеется.
Тебе там норм?) Почитай что именно я называл ахинеей.
Представь себе, часто. Тот же дизарм далеко не против всех имеет смысл брать. Туча мастхев, особенно в 3х3 и не важно чего ты там ещё хотел бы для себя взять.
Нет, аутлоу тунелит, ему нет смысла по кд рестелсать потому что он не так сильно зависит от бурста и дра (+его бурст откатывается в пару раз быстрее если он продолжает бой), тем более 0 толку рестелсать ради одного жалкого амбуша, в уроне ты от этого только проиграешь. В то время как мути буквально ничего не может сделать после того как повесит деменишнг и профукает ускользание, поэтому он просто откравыется, вешает доты даёт 1-2 енвенома и либо убивает за чейнконтроль, либо цель тринькуется и мути рестелсает и афк до отката деменишнга чтобы повторить тоже самое с вендеттой.
Аутлоу этим заниматься нет смысла именно потому что у него нет дот и потому что у него слабый бурст, ты никого не убьёшь за чейнконтроль из чипшота и выстрела, поэтому уйдя в стелс и дожидаясь дра ты только дашь противнику время для отката способностей и восстановления здоровья. Рестелс онли если тебя убивают\нужно восстановить второй фиал\нужно продлить фул блайнд сапом на фокусе.
Найс опен из одной кнопки. Открываясь с чипшота ты только деменишнг повесишь и потратишь ещё пару гкд на кубики и то не факт что рольнёшь нужные, т.е. в итоге за весь стан не нанесёшь нисколько урона, а амбуш по урону = 2 синестера (и то синестеры прокают, так что на деле амбуш и по кп и по урону = 1 синестер с проком. Следовательно аутлоу стелс нужен для сапа, ескейп комбата (для фиалов), дополнительного ситуативного стана (который очевидно не даётся в начале боя) т.е. никакого стандартного опена по врагу из стелса как у мути с чейнконтролем и дотами у аутлоу нет.
Можно задать 1 вопрос? К чему все эти «танцы с бубном», менеджмент ресурсов, откаты кд бла-бла, когда есть более «простой, сильный и эффективный» спек? И по всем параметрам он превосходит остальные 2? То что он якобы чем- то скучен? По мне дак разницы вообще нет. В любом спеке за рогу ты будешь разводить на кд и далее убивать под свои бурст кд. И любой спек по-своему уныл и скучен.
Ну приехали, мути тоже тунелит, если что.
Речь шла про рестелс/сап, причем тут амбуш? Ты, как и мутик, должен после блайнда давать сап по возможности, о чем ты.
Под откат кидни уже считай спадает др.
Ну и рассказы о том, что мути ничего не может сделать с дром - улет. Давай еще. Расскажи что комбат делает, когда повесит др.
И да, когда на цели др, мути может продолжить ее бить (или не ее) и сильно пробивать под яком, причем с каждого энвенума замедлять на 90%. Уж никак не ждать в стелсе спада др, так ты никаких сейвов не выбьешь и сольешь, т.к. из твоего напа их тогда выбьют.
Ты какую-то заумь пишешь. Но если ты сам играл так, как пишешь, то может в этом и причина, что мути для тебя скучен и юзелесс без рестелса.
В точности как у мути, лол (за исключением фиала). Только если подвернется случай рестелснуться (ну допустим кинули контроль и потом не успели снова в комбат ввести), то мути получит профит, а комбат нет, продолжит бабуинить синистерами и диспатчами, разбавляя контролем. Э-ПИК!
Ну да, нету. Твой опен - амбуш-синистеры-кости и туда-сюда. Динамично, да? Пашол экшон!
Мейном за альянс катаю в мути, ибо убеждённый мутибот со стажем, а за орду в аутло фанюсь. Не до скуки, оба спека интересные и по своему доставляют. Сабом с лича не играл, никогда он в принципе не нравился. Играйте в том, что нравится, че спорить то)
Полностью согласен, кстати тоже за Альянс мутик, а за орду пират/саб. Каждый спек по своему хорош, везде есть свои плюсы, минусы. Лично мне мутибот больше зашел.
Пират после легиона с сабом лысые и неинтересные стали, близы любят пол спелбука удалять, мути остался такой же почти, для разнообразия ему метку взял в талантах и не бесит так им рейдить уже
Кстати да, тоже хочу взять метку, и никак не могу себя приучить не забывать жать уловку, лул…
Я бы с удовольствием и дальше играл бы онли на роге легионской версии особенно сабовской, но ныняшняя ситуация заставила прокачать еще чаров, ща фанюсь на фуре варе, локе, и хилю палом с пристом, рог забылся инстантно) Если делать альта нового то сейчас, в патче за сутки можно набрать 400 гир и шнырять в статик какой-нить уже
Тоже думаю попробовать похилить палом, как у хпал в освоении труден?
Все трудные в первые пару дней) А потом инстинктивно начинаешь фигачить уже. Пал в плане хила очень интересный стратегически мне показался, хотя так все хилы наверное) короче даже лучше чем дамажить понравилось, ты просто нонстопом колотишь босса солидным дамагом чтобы откатывать холи-шоки, собираешь 3 трейта главное на то что шок оставляет маг дебаф на 30 сек на всех целях что ты похилил или продамагал, и потом каждый скастованный шок хилит/дамажит все цели что ты обхотал, фишка в том чтобы +знать тайминг сильного урона по рейду, грамотно и быстро развешать на макс. людях этот маг дебаф, а потом когда начинается аоешка по рейду ты юзаешь крылья и как сумасшедший кидаешь 10 шоков за 10 секунд по 130к всем просаженным, а магический дебаф отхиливает остальной рейд на +30к с каждым скастованным шоком, помимо остальных хилящих спеллов это основная твоя механика будет в билде на проблеск света.
Ps Поиграв холи палом 2 дня, решил пробнуть на арену сгонять с рандомом каким-нибудь, нашел русского дк короче за день дуэлянта взяли через дикий дпс)
Ок, спс попробую. Самый сложный хил в освоении, но и одновременно интересный это дц, пробовал немного им - это было жестко)))
Я поиграл в дц сначала, понравился, в холи заделался, ты не дамажишь как дцом уже, однако у тебя 10 разных спеллов для отхила в арсенале, непривычно трудно пока показалось, а значит прикольно хилить им будет в дальнейшем)
Как по мне мути интересней и веселей играть,у пирата на две кнопки контроля больше и конченный рандом с кубиками ну и он слабее мутика вот и люди думают,что все капец мути для рачков, а пират для профи))это норма всегда так,а и ещё мне кажется ,что доты отслеживать приятней чем простой Баф от костей)
Что-то у тебя там какие-то свои люди на острове. У нас, на материке, вроде так не считают.
Ну ок. Хотя в PvE комбат все же динамичней.
Эмм…
я играю в комбате оооч давно , моё сравнение:
у мути дамаг больше соотвественно играть полегче
у комбата дамаг в пвп совсем неочень, он играбелен но очень зависим от твоего шмота.