Динамичнее означает много бегать за мобами висящими на всей группе?
Да брось, один моб, ушедший на лока либо шп, не считается… А если рога переагрил и зажал энергию на финты - то пусть рядышком и танкует, под присмотром так сказать…
Дело не в механиках. Дело в лидерстве. Как танк ты выбираешь какие паки пулить, выбираешь маршрут, развешиваешь метки. На тебе висит вся ответственность. И особенно весело, когда дд считают, что лучше тебя все знают. Лучше знают какие паки пулить и начинают вонять при пуле “неправильного” по их мнению пака. Лучше знают какого моба бить и игнорируют метки. Лучше знают в каком темпе идти и “помогают” выпуливать следующий пак. Очень выматывает с такими нянчиться.
Ну я хз, как будет на капе. На моем 31 пока вроде ок. Убегает - дал таунт, убегает другой - табнулся, сдал тычку + раскол/хс. На всех кинул кровотечение и стоишь пинаешь. Опять же, 31 уровень, но мобы хоть и срываются, но впринципе до магов не доходят.
Ну, так это проблема в конкретных людях. Если я вижу, что хант хочет пулить впереди танка - ради бога, пускай. Бег от кладбона оздоравливает и тело и разум. Я не вижу смысла с такими нянчиться, ддшников много, заменить небольшая проблема, если человек совсем отбитый. Просто танкование в классике - не такое уж и сложное, проблемы бывают разве что с количеством спуленного и тут уже да, как танк тебе приходится отдуваться и крутиться чтобы выжить по полной.
Разные случаи бывают.
Всякую мелочь действительно лучше разбирать ДД, а не давать всем лупить танка, пока тот доковыряет основную жирную цель. Чем быстрее дохнет мелочь, тем быстрее падает общий урон пака.
Согласитесь, что это полный бред всем лупить основную толстую цель, когда можно сначала с удара прибить всю мелочь вокруг. Мелочь дамажит непропорционально большего своего здоровья. Или когда рядом стоит моб-кастер, который с одного спела сносит танку половину здоровья.
Вы же в ПВП не будете первым лупить воина, когда у него за спиной стоит тощий жрец.
Другое дело, что ДД часто переоценивают свои силы, агрят кого попало и хил сливает на них всю ману.
Вся сложность по моему мнению удержание нескольких мобов на себе, в условиях жесткой нехватки ярости, и низкого шанса хита, когда сандер или ревендж уходят в мис, к этому же добавляется шансы блока и парри оных.
Сложность в грамотном менеджменте ярости, так, что бы основная цель была на тебе, и второстепенные цели не отвлекались от тебя, и делать это как можно быстрее.
Мне нравится танчить, через пару уровней спекнусь в танка.
Я бы таких дамагеров насильно заставлял бы танчить ФУЛ ГЧГ всех мобов до единого без какого либо скипа.
Зачем сразу фулл гчг ? Просите для начала убить один на один одного элитника у входа. Раз не может убить, то и нечего агрить.
Надо больше фералов в игру, медведь на пятерки ОП, отпугнули людей всякие нубасы что никто кроме варов не танчит, а друид это как 2 прота в пятерках, еще и 200+ дпс дает
Подтверждаю, каждого слово правда
Почему тяжело танковать на ваниле? Потому что в актуале у тебя есть ШС которым ты бьешь по кд, чтобы получить рагу, клэп, чтобы генерировать аое агро, реванш дающий тонны аое агро, и сокрушение доступное в любой момент времени. Кроме того есть крик на минус урон, есть ласт стенд, есть аватара, есть шв. 4 сейв абилки с кулдауном от 1 до 3 минут. Кроме того рефлект заклинаний и шилд баш без гкд.
А что же есть на ваниле у вара который на прокачке танкует в армсе? Есть свипы которые стоят 30 раги, есть вихрь, который стоит 25, работает только на 4 цели и заставляет свитчить двуручкой и переходить в берс (что под толпой мобов оч больно), есть демошаут дающий крохотное аое агро и есть сандер дающий хорошее агро и реванш. По сути из всего сказанного на ваниле вару лучше просто табать и жать сандер/реванш. А в случае если дд заслакали и отпустили убегающего моба или сагрили патруль умудриться всех заагрить на себя и из сейвов иметь только шв с кд в 30 минут. В общем вся сложность танкования на ваниле в том, что у тебя ограничены способности по набору агро и по сейвам. И все это можно скомпенсировать только нужным шмотом (которого у конкретного Васи Пупкина нет) и расходниками (зелья, фласки, гранаты, которых у Васи тоже нет). Казуальность актуала в том, что каждому Васе дан весь спектр возможностей танкования, а в ваниле надо все выбить, скрафтить, купить, нафармить
Да убить-то могут. Проблема в другом, вчера помогал рендомам делать сопровождение маршала в БРД, хант агрил одного моба, рога другого, а лок всех обдотывал и подбегал дрейнить в мили… Никто не умирал, но хил был перманентно сухой.
А, еще “го этих сагрим, го, я щас генерала приведу” и т.д. и т.п. Хил с 0 маны падает на попу пить, а рога уже умчался за поворот и увлеченно рубится со следующим паком, при их появлении из-за угла хант тут же сдает мультик…
Еще раз - все сделали, никто не умер, но нафиг-нафиг ходить с рендомами…
Можно и так, но я жестокий до такой степени, что заставил бы таких «одаренных» дэдэшеров для такого насильно воина прокачать с 0 в деф ветке, еще чего им их же классом страдать и танчить не позволю!
Танчи с дуалами, когда большой пак - свитч в ОХ + щит. Раги так поболее капает. Шанс хита - это крайне пососная фигня. Играя за пала не ощущал этого, так как там набор через магию.
не пиши бред, не сможет вар в дд шмоте не имея рейтинга защиты танковать шоло или страт нормально, пробивать будут мама не горюй, если конечно хил будет в фул эпиках и чарках, то может быть, а обычный сине зеленый хил обосрется хилить.
А зачем танчить в армсе на каче, если можно через дуалы? Не претензии ради, просто интересно. Сейчас иду через фурибилд, танчить приятно, есть возможность бурстануть в босса как дд на старте и агро сорвать сложнее из-за более быстрого набора раги. Из минусов - хилить тебя сложнее хилу, не жалуются, но все же заметно в тебя больше залетает.
Сможет, в шоло тебя и с дефом будут пробивать - полинста кастеров. Танчил шоло палом с 58 без рейта - самые тяжелые - первые 2-3 комнаты с кастерами, дальше хоть лицом по клаве катайся. Проблема разве что с мясником была, уж больно быстро он убегает и агро скидывает станом. Из шмоток не имел ничего выше синьки.
Армс хорош тем, что на паке из 3-4 мобов со старта дает свипы+вихрь и получает хорошее аое агро. Плюс на каче можно бить сразу 2 моба не теряя в скорости убийства. Плюс практически нет конкуренции на двуручные валыны. Плюс тактикал мастери значительно расширяет возможности класса. Плюс 4 % пари с таланта. Плюс критовой прок ВФ на пуле дает пол столба раги, что оч приятно. А еще на огромном запуле прожать реталу и масс таунт и смотреть как рекаунт рвется от контр атак двуручной пушкой со скоростью 3,9.
Начиная с зульфарака без щита уже не комфортно танковать. Там уже пробивают хорошо.