🌠 Нововведения фрешей классики

  • Высшие эльфы-наблюдатели появились в библиотеке Стальгорна и апотекарии Подгорода, чтобы учесть тех, кто может справиться с “Духом железа”.
  • Теперь мировые эффекты усиления, такие как “Ободряющий клич Драконоборца”, “Благословление вождя” и многие другие, рассеиваются внутри рейдов.
  • Максимальное количество негативных эффектов, которое может иметь противник, больше не ограничено 16.
  • Теперь игрокам при победе над существом, будучи в группе с одним или несколькими игроками, чей уровень заметно выше уровня этого существа, начисляется гораздо меньше опыта.
  • Инструмент поиска группы из The Burning Crusade Classic теперь доступен в “Сезоне мастерства”.
  • Некоторые противники подземелий подверглись изменениям:
    • Стратхольм – Все существа-нежить в Стратхольме теперь становятся невосприимчивыми к эффектам замедления на 30 сек. после вступления в бой, а спустя еще 30 сек. боя становятся невосприимчивыми к обездвиживанию.
    • Мародон – Многие существа в Мародоне теперь становятся невосприимчивыми к эффектам замедления на 30 сек. после вступления в бой, а спустя еще 30 сек. боя становятся невосприимчивыми к обездвиживанию.
    • Мародон – Спустя 30 сек. после получения невосприимчивости к обездвиживанию существа получают 50% прибавку к скорости передвижения.
    • Мародон и Стратхольм – Любой тип эффектов контроля (за исключением замедления и обездвиживания) станет сбрасывать невосприимчивость к замедлению и обездвиживанию, а также прибавку к скорости.
    • Зул’фаррак – Теперь тролли-зомби в Зул’фарраке содержат меньше ценной добычи. Большая часть добычи, ранее встречавшаяся у троллей-зомби, была распределена по другим противникам подземелья.
  • Противники Логова Ониксии и Огненных Недр подверглись следующим изменениям:
    • Запас здоровья всех существ был увеличен.
    • Несколько удаленных в ранних версиях World of Warcraft механик было возвращено определенным боссам этих рейдов.
  • Комментарий разработчиков: Корректировки получаемого в слишком сильной группе опыта наряду с корректировками игрового процесса в Стратхольме и Мародоне являются первой порцией изменений, призванных ограничить “бустинг” и “скоростную прокачку” низкоуровневых персонажей в “Сезоне мастерства”. Эти изменения будут практически незаметны для групп, проходящих контент на подходящем уровне подходящим составом, но в то же время сделают многие способы вождения, сбора и убийства больших групп противников более опасными и менее эффективными. Просим учесть, что ауры невосприимчивости к замедлению и обездвиживанию в Стратхольме и Мародоне могут быть сброшены, если существо окажется под “мощным” эффектом контроля, например “Превращением” или “Сковыванием нежити”.

Как вам?

Лайков: 11

Нравится то что открытый мир будет более живым потому -что люди будут реально играть а не смотреть сериал попутно сидя afk в тюрьме штормграда

Лайков: 5

Ну норм чё.Пока что ничего нового

Лайков: 1

Ну ок, нид 3 мага юзать кольцо холода и талантами на заморозку. А после 30 сек уже никого не останется для невосприимчивости к обездвиживанию.

Окей, настало время прокачки игроков в открытом мире: низкоуровневый собирает толпу, аоешит задевая всех, а хай добивает без пати.

Лайков: 1

Поиска новых способов буста)

Лайков: 1

Старые еще работают, новые искать смысла нет.

Мне вот интересно, а что мешало им эти самые удаленные механики не удалять в релизе классики в 2019 году? Просто в БК то боссы не нерфнуты изначально…

А вдруг какой-то легко ранимый стример в прямом эфире огребет от босса в простом инсте, расплачется и убежит из игры со своей аудиторей?) А вдруг актуальщиков не заинтересует? А вдруг…
В общем, в очередной раз забыли для кого делали игру и пытались удержаться сразу на 2 стульях, сломав оба.

Лайков: 8

Может кто объяснить, почему надо нерфить какие то эффекты и аое, вместо того что бы просто урезать в нулину опыт с хай лвлом в пати? Они тип еще хотят голд фарм нерфануть ? Так он же не мешал никому в отличии от афк кача.

Это то конечно да… Но ведь по идее должно быть как - АКТУАЛ для ранимых стримеров, ну чтоб если они заплачут, то в следующем патче занерфить все, а классика - по канону, чтоб ребята играли полностью как раньше было!

Ну теперь минус голдфарм с могил и с треша в маре/страте.
Лично я за нерф любого инстового фарма (крове роговского воровства), потому что ты защищен самой инстанс зоной, мобы после резета ресаются, можно безопасно нонстоп фармить, что неправильно. А вот открытый мир/аук/профы это другое дело, кто может, тот нафармит.
Еще бы понерфили трибутраны, принцесса раны и подобные виды фарма в дирмауле.

Вроде как и то и то. Тут прикол в том что в маре и выше опыт то особо и не нерфанешь, потому что разрыв по лвлам не такой высокий и часть мобов для бустера зеленые а не серые, т е с них не должна резаться экспа априори. Не говоря уже о стратхольме. Поэтому для этих инстов и ввели доп фикс. А на лоулвл инстах (до мао) где мобы все серые для бустера, фикса опыта будет достаточно.

Это своего рода и косвенный нерф ботов которые фармят голд

Думаю, и сейчас не будет много проблем с классическими боссами. Мне кажется, основной вклад в их сложность был из-за незнания оптимальной тактики, как сейчас. А также старых талантов и других шмоток с данжей для пререйда

Потому как - “Непреодолимые технические трудности.”

Непреодолимые технические трудности наслаиваются на - " Вы думаете что вы хотите, но вы НЕ ХОТИТЕ!"

Лайков: 1

А ты можешь, когда хочешь, андед :grin: снимаю шляпу! Однако от себя добавлю, возврат старых механик боссов и не возврат, того что ты описал выше, это нууууу…пить пиво без водки :laughing: напрашивалась другая аналогия, с эльфийкой и тауреном, но у нас теперь тут строго с сексуальным подтекстом, там что не буду :joy:

Наконец то в рейдах не будет мировых бафов. Это просто лучшее.

Лайков: 10

Подскажите как на птр попасть ))

Лайков: 1

Где выбор между актуалом и классикой. Там выбор ПТР. Во всяком случае у меня так.

Ну у меня нет там никакой вкладки птр ) есть только классик , бк классик и актуал ) учётные записи птр насоздавал какие-то но ничего не поменялось нигде ничего не добавилось