- Высшие эльфы-наблюдатели появились в библиотеке Стальгорна и апотекарии Подгорода, чтобы учесть тех, кто может справиться с “Духом железа”.
- Теперь мировые эффекты усиления, такие как “Ободряющий клич Драконоборца”, “Благословление вождя” и многие другие, рассеиваются внутри рейдов.
- Максимальное количество негативных эффектов, которое может иметь противник, больше не ограничено 16.
- Теперь игрокам при победе над существом, будучи в группе с одним или несколькими игроками, чей уровень заметно выше уровня этого существа, начисляется гораздо меньше опыта.
- Инструмент поиска группы из The Burning Crusade Classic теперь доступен в “Сезоне мастерства”.
- Некоторые противники подземелий подверглись изменениям:
- Стратхольм – Все существа-нежить в Стратхольме теперь становятся невосприимчивыми к эффектам замедления на 30 сек. после вступления в бой, а спустя еще 30 сек. боя становятся невосприимчивыми к обездвиживанию.
- Мародон – Многие существа в Мародоне теперь становятся невосприимчивыми к эффектам замедления на 30 сек. после вступления в бой, а спустя еще 30 сек. боя становятся невосприимчивыми к обездвиживанию.
- Мародон – Спустя 30 сек. после получения невосприимчивости к обездвиживанию существа получают 50% прибавку к скорости передвижения.
- Мародон и Стратхольм – Любой тип эффектов контроля (за исключением замедления и обездвиживания) станет сбрасывать невосприимчивость к замедлению и обездвиживанию, а также прибавку к скорости.
- Зул’фаррак – Теперь тролли-зомби в Зул’фарраке содержат меньше ценной добычи. Большая часть добычи, ранее встречавшаяся у троллей-зомби, была распределена по другим противникам подземелья.
- Противники Логова Ониксии и Огненных Недр подверглись следующим изменениям:
- Запас здоровья всех существ был увеличен.
- Несколько удаленных в ранних версиях World of Warcraft механик было возвращено определенным боссам этих рейдов.
- Комментарий разработчиков: Корректировки получаемого в слишком сильной группе опыта наряду с корректировками игрового процесса в Стратхольме и Мародоне являются первой порцией изменений, призванных ограничить “бустинг” и “скоростную прокачку” низкоуровневых персонажей в “Сезоне мастерства”. Эти изменения будут практически незаметны для групп, проходящих контент на подходящем уровне подходящим составом, но в то же время сделают многие способы вождения, сбора и убийства больших групп противников более опасными и менее эффективными. Просим учесть, что ауры невосприимчивости к замедлению и обездвиживанию в Стратхольме и Мародоне могут быть сброшены, если существо окажется под “мощным” эффектом контроля, например “Превращением” или “Сковыванием нежити”.
Как вам?