Обзор стресс-беты: Играть нельзя забить?

К сожалению я много лет не писала на этом форуме и текущие ограничения в количестве сообщений в теме или ответов на нее для меня непонятны.
Надеюсь, я смогу полностью опубликовать эту запись :frowning:

Увы, дать ссылку на блог или на картинки мне непозволительно, поэтому представляйте сами


Наконец-то свершилось! После почти 2х лет ожидания классика, я наконец то смогла попасть на бету. Да, на всего лишь одни сутки. Да, там много багов. Да, мне это стоило многих часов в самое неудобное время ночи, потраченных на ожидание логина и при этом – совершенно бесплодно. Но я все-таки смогла зайти и толком осмотреться – что же сейчас делают с моей любимой классикой

Я, как и многие преданные фанаты вов, играю с ваниллы и играла на пиратских серверах еще со времен до пришествия Носта. Когда в прошлом году продавали билеты на близзкон, я бы ни за что не потратила на это и 1 рубль, не то что $30, но близзарды в последний момент расщедрились на доступ в бету, и черт возьми – “Shut up and take my money!”

Тогда мне не удалось сложить какое-то определенное мнение насчет того, какого ж лешего сейчас происходит в Азероте – локализации не было, с тенями было что-то крайне странное. Туда не пойди, сюда не ткнись. Народу вокруг меня бегало маловато (как потом оказалось были шарды/фазы), и в целом невозможно было понять мнение и поведение людей. А знать мне это было очень нужно, ведь я всегда играла на официальных серверах вов и видела, как изменяется градус токсичности внутриигрового компьюнити. На пиратках классики были совершенно другие люди и я неоднократно слышала мнение, что мол люди, что играют на ритейле избалованные, потому что платят и им разрабы слюнки промакивают, а тут-де, на пиратках, каждый сам за себя и за друга против всех многолетних багов.

Ладно, со вступлением я затянула, перейду к конкретике.

Итак, как повальное большинство стресс-бета-тестеров я знать не знала и не догадывалась, что тестировать можно больше, чем 2 часа, указанных в блупосте. Формулировка блупоста была такова, что мне казалось, что далее (еще сутки) сервера будут доступны только тем, у кого есть настоящая бета, а стресс-тестеры остаются за бортом. Мои неправильные догадки только подтвердило прошлое тестирование, когда мне пришлось встать в 2 ночи и просидеть до 4, но так и не смочь залогиниться. За 15 минут до окончания стресс-теста серваки умерли и больше не пробуждались, я была полностью деморализована и разбита.

К слову, на этой неделе была ситуация 1в1 такая же, как неделю назад: есть ощущение, что стресс-тест это не про игру, а про возможность залогиниться/создать персонажа. На этой неделе я услыхала, что, оказывается, сервер доступен еще сутки после, и вот я тут.


Впечатления от мира

Боже мой! Еще никогда Азерот не был так прекрасен! Он стал намного лучше, чем был на близзкон-бете. Тени поправили, улучшили детализацию интерьера и оружия и доспехов. Это просто невероятное ощущение, когда ты берешь в руки нубский посох, который раньше был похож на доисторическую палку-копалку с куском мутной слюды – а сейчас это настоящий, крошечный самоцвет: острые грани, отблески солнца. Полированная рукоять.

Нет, безусловно, это не идет ни в какое сравнение с актуалом, но ощущение от беты человека, который этими же ногами еще час назад топтал грязь на пиратке – просто ошеломительные. Как будто ты напрягал в жаркий день глаза, чтоб увидеть, что же там происходит за 500м, и вдруг тебе выдали бинокль. Я была слепа и я прозрела. Анимация спелов мне показалась более детализированной, и даже если насчет спелов я ошибаюсь, то анимация поплавка при рыбалке – изменилась и очень сильно. Если раньше поплавок шел вниз и «бульк», то сейчас его ведет чуть в сторону, как на ритейле.

Я не люблю Тирисфальские леса, они мрачные, мутные, холодные и, как я всегда думала, высохшие и безжизненные. Плещется мутное озеро, если нырнуть, то перед глазами белесая пленка. Какое же прекрасное озеро сейчас! Оно глубокое, как изумруд зеленое, в нем видны облака и дно. Земля не безжизненная и не укрытая засохшей тиной, она полна печальных, бледно сиреневых трав, тонких ростков и хрупких кустов. Это невероятно печальная и душевная локация. А казалось бы, всего лишь вода, всего лишь трава.

Детализированная земля, двери, залы, кресло короля в Андерсити, треснувший колокол, гулкие коридоры. Плотные, черные тени и яркие блики света.

Нам нагло соврали, что графику не тронули. Ее явно корректировали, работали с новыми приемами и техникой. Эти изменения мне напомнили труд реставратора, который опираясь на современные технологии и краски восстанавливает древнюю картину.

Я предельно довольна тем, что увидела.


Люди, квесты и НПЦ

Когда я играла на классике не было такого огромного наплыва людей. Мне подарили ее на Новый, 2005 год. Люди вокруг были, но свалки за квесты и прочее добро – не было.

Уже много лет подряд играя на разных вов-пиратках, мне приходилось наблюдать запуски серверов, когда в новосозданный мир ломились от 5,000 до 11,000 человек, и это было невероятно мучительно. Квест итемы респались долго, мобы еще больше.

Когда близзарды рассказали о своих фазах, я, в отличии от тру-олдскульных игроков, была воодушевлена этой новостью. В конце концов люди, в отличии от пираток, будут платить настоящие деньги за сервис и такая большая компания просто не может позволить себе бросить людей в мясной котел и пусть они там страдают.

Я настрадалась на фрешах очень сильно. Мы (играя за орду), били кое-как живое и на 10 уровне вползали в РФЦ и не вылезали оттуда, покуда нельзя было идти в пещеры, а потом СФК и только к монастырю уже становилось более-менее возможно качаться в соло.

На стресс-тесте я этого не увидела. Мне очень сложно судить сколько людей помещается в этот слой, но на глаз в стартовой локации бегает порядка 100-150 человек и в Тирисфале еще порядка 300-400. Основная масса, полагаю, родились у орков (страшно представить, что там творилось).

В локации нежити респ мобов отличный, причем (это мои предположения) ускоряется не само время респа (труп вот он), а именно как будто добавляется новый +1 моб, который тут же рождается. Не знаю, насколько это правда, но учитывая конкуренцию на стартовой зоне, сделать квест на сбор 10 повязок у меня заняло что-то в районе 10 минут, что является без сомнений победой. С респом итемов, которые нужно собирать – еще лучше! Тыковки на поле ресаются с интервалом 20-30сек и всегда присутствуют в ассортименте. То же самое с травками квестовыми и так далее. Респ ресурсов на сбор тоже динамический, но я не заморачивалась с подсчетом точного времени на сбор цветка (да и конкуренция не располагала).

Что касается социальной части: народ был достаточно взволнован и закрыт. Чат был оживлен, но общение в группе почти никогда не происходило. Я отыскала несколько русскоговорящих людей и они все оказались классными ребятами, но, к сожалению, все они были горячими поклонниками актуального вова, а на классик пошли «поржать». В эти момент мне было ужасно жаль тех ребят, что годами ждали классика, но так и не получили (и не получат) инвайт на стресс-тест (про бету я молчу, никто из обычных смертных ее не получит).

Народ был ограничен 1 сутками теста и 10 уровнями, поэтому все стремились бегать в соло, мало общались и вообще витал дух бездушной конкуренции. Трудно их в этом винить, ведь в любой момент сервера могли отключиться или авторизация перестать работать, а все эти люди пережили часовые ожидания в логин экране.

Забавный факт: не знаю почему, но люди продавали тривиальные вещи за нереальные цены. Лук 5 уровня за 300г, платье за 10г, волшебную палочку за 70с. На ванилле это нереальные деньги, на 300г вы можете содержать целую конюшню из трех коней на 40 уровне. Аукцион был полон таких цен. Кто их ставил и зачем? В конце концов из всего этого изобилия я приобрела три палочки, каждая по 70с (ниже, в разделе «Баги» я расскажу откуда у меня такое богатство). Лично мне за все время выпала единственная зеленка, двуручный меч с силой и выносливостью на 5 уровень, который я тут же спихнула за 7с мимо пробегающему воину. А что? Этого хватит на полторы 6ти слотовых сумки, достойная цена, да и откуда у 7 уровневого вара лишние 7с?


НПЦ

Они живые! Раньше нпц стояли на месте либо ходили взад вперед, но сейчас совсем другое дело. Нпц стреляют с ружья по мишеням, они перемещаются с места на места в небольших мини-сценах. Они водят руками и кажется, что ты просто не слышишь их тихий разговор между собой. Это невероятно трогательно.

Что касается нпц мобов, тут я немного не поняла – да, они ходят и патрулируют, но у некоторых точно что-то сломано с аггро-радиусом. Я смотрела стримы Наура, где ему каждый волк полбампера отрывал, а если была рядом серая братва, так они гнали гнома к черту на бобровый хутор. Радиус преследования вырос, решила я.

Но вот я пришла на стресс тест и что я вижу?

Демонические собаки обленились вкрай: У одной я натурально под хвостом траву собирала, и ей было параллельно. Я не знаю, там было ярдов 10 до собаки и я тогда была на 1 уровень ее старше. Да хоть бы и на 3! У меня сложилось ощущение, что в следующий раз я могу даже хвост на бигуди накрутить и ей все равно все будет по фен-шую.

Возможно есть какой-то механизм, где собаки задом не агрятся, а только передом?

Я в сомнениях.


Баги

Их много. Не прямо ой-ой-ой, но достаточно. За 10 уровней игры, не вчитываясь в квесты, я зарепортила 8шт багов, которые делились на четыре типа: геодаты, квеста, награды, моба.

1 и 2 - баги геодаты. Цветок на высоте 25 ярдов, собака под текстурами – ну тут ничего нового и интересного.

3 - Баг классового, жрецовского задания. Абсолютно тривиальный квест, чьей поломанности я бы даже не заметила, если бы он не багнулся. Нужно найти НПЦ, дважды полечить и баффнуть – вот и вся задача.

НПЦ стоял на краю кладбища и был грустен и понур. В отличии от пиратских, стоящих собратьев, он стоял на коленях и молил и снисхождении:

- Не убивай меня, матерью Сильваной прошу! – и слезы смешанные с гноем закапали на его руки, сложенные в на груди.

- А что ты сделал, чтоб тебя убивать? – удивилась я, и дважды полечила нежить, докинув сверху благословение.

- Все меня убить хотят! – хныкал андед. - Вот каждый первый приходит и говорит «сорян, брат, работа такая». Но я же бессмертен, так что убить меня не получается, и каждый в сердцах бьет меня по коленке. Гляди, вот уже совсем встать не могу.

Я почесала затылок. Ну так-то я полечила его два раза, и еще побафала. В чем проблема? Где засчитался мой квест? Открываю лог, где черным по белому написана одна строчка «убить капитана». Но капитан то дружественный. Одно неясно - если моя память меня не подводит, то почему мое лечение + бафф не сработали?

Я посмотрела на него, он печально посмотрел на свою коленку.

Я отменила задание и вернулась опять, но задача была все та же – убить. И тут я решила, что может его нужно полечить более высоким рангом? Два лечения, бафф и вот уже счастливый капитан летит, роняя тапки, куда то в сторону гноллов, короля Лича или даже края мира, учитывая его скорость бега.

Вот так вот я спасла капитана…

4, 5, 6, 7 – сломанные награды. Прошу обратить внимание на количество денег за них.

За квест дают от 25 до 54с! Это абсолютно нереальные суммы на 10 уровне, неприлично даже произносить их, не то что в руках держать.

Я помню единственный квест, в барренсах, на 16 уровне, когда мы сделали длинную цепочку на кентавров и в конце нас ждало их нападение во главе с совсем упоротым вожаком. Он не был элитным, но с копыта выносил воину с щитом, в защитной стойке и баффами по 1/3-1/2 хп просто влет! Я даже в инстах не припомню такой тонны дамага чтоб по танку прилетало на этих уровнях, что уж говорить про квест, который даже групповым или элитным не подписан. Тряпок этот кентавр уносил в два удара, поэтому мы его кайтили как могли. За это все давали аж! 20! Серебра!

А тут 4 или пять квестов подряд выдают по 25-54с за квест, даже не групповой! Удивительно ли что на 10 уровне всего за полчаса у меня было уже больше 2г. Невероятно! Нормальная оплата за такие квесты 1-3с

8 – квест, где нужно принести задание НПЦ, и спотом сразиться с ним. Когда я победила НПЦ он внезапно включил эвейд, отлечился на фул и мы продолжили бой. Второй раз, к счастью, он упал. Сам квест засчитывался секунд 20, я уже начала нервничать, все ли в порядке. У моего мужа такого бага не возникло.


Непонятность процесса тестирования и задач тестеров

Абсолютно и совершенно неясно, как репортить баги.

К примеру висит цветок. Как взять цветок в цель? Никак. Как передать координаты, если аддоны не работают? В результате пришлось описывать свое положение на карте «у центрального входа кладбища, что возле Брилла, через дорогу, на холме».

Очень слабо представляю себе, как это может помочь ребятам, что вот это собираются фиксить. Передаются ли координаты бета-тестера при сообщении о баге? Как это вообще все работает?

Совершенно непрозрачен процесс отправки бага связанного с заклинением. Допустим есть фростболт ранг 1 и 2, на ранг первый влияет талант на скорость каста, на второй нет. Должна ли я репортить по вкладке с талантами или по неработающему рангу заклинания?

А если я, прыгнув по платформе лифа в андерсити, провалилась сквозь текстуру и разбилась или при каждом прыжке получаю дамаг. Куда писать в таком случае?

В целом ужасно жаль, что процесс бета теста для тестеров совершенно непрозрачен, и поэтому мы не можем быть эффективны, даже если отчаянно хотим.

На данный момент на бете полно замечательных людей – стримеров, ярких личностей… Но очень мало обычных, серых ребят, которые действительно хотят что-то изменить и готовы прилагать к этому усилия. Сейчас их труд и репорты отчаянны нужны для отладки игры. Я надеюсь, что вскоре их появится больше.


Эпилог

Я очень счастлива что у меня были эти сутки, чтоб попробовать игру и даже отправку баг-репортов. Мне повезло вдвойне, ведь инвайт получил так же мой муж. Ужасно, невероятно жаль, что это все, что мы получим еще ближайший месяц. Когда там следующий стресс тест? 20тые числа июня? Надеюсь хоть доступ не заберут к стресс тесту, а то даже этот вопрос не уточняется.

А как у вас прошло стресс-тестирование? Общались ли вы с людьми? Заметили что-то новое в графике или у мобов? Может вы тоже отловили несколько багов?

20 лайков

Заметил то что нельзя репортить на русском языке, может конечно и можно, но когда текст отображается знаками вопроса это не очень удобно.

Про голду, её большое количество обусловлено конвертацией опыта в деньги.

Про баги, все точно так как и было описано. Но нашел еще один баг. Когда был открыт браузер хром со вкладкой вовхеда в игре иногда появлялась элементы этого браузера поверх игры, хз что это такое, первый раз видел подобное.

3 лайка

Это не баг, 10лвл был капом, опыт преобразовался в деньги. Отсюда и цены на ауке, те, кто сутки бегал на 5лвл на предыдущем тесте сколотили приличное состояние по меркам классики.

Квест на жреца багнут во всех локациях (он существует на всех стартовых локациях, в той или иной интерпретации). Там неправильно лишь одно слово - вместо убить должно быть исцелить.

2 лайка

О, я не знала насчет опыта в деньги :frowning:
Плохой я тестер

А насчет хилерского квеста там еще и бафнуть нужно было. Цитата с базы данных:

Garments of Darkness

Find Deathguard Kel and heal his wounds using Lesser Heal (Rank 2). Afterwards, grant him Power Word: Fortitude and then return to Dark Cleric Beryl in Brill.

||[Heal and fortify Deathguard Kel ]
||[Deathguard Kel ]slain [[Power Word: Fortitude]

Видимо отсюда и уши растут насчет “убить” - это кривой перевод “slain”
Очень за себя стыдно :frowning:

Лайков: 1

В тексте квеста в Караносе и сказано исцелить 2 рангом и бафнуть. Вот только в описании стоит убить.
Немного еще дополню, поскольку предыдущий ответ писал собираясь уже уходить с работы. Мобы агрятся больше, если персонаж стоит в передней полусфере, сзади обзор мобов меньше. Это, по крайней мере, работает на инвиз, скорее всего и на обычного персонажа. Часто замечал, что моб агрится только после поворота в твою сторону.
За квест на 9, дают чуть больше серебра - адекватная награда, на 10, когда не будет капа, будут давать на несколько медяков больше.
По 8 пункту - скорее всего лаг сервера или интернета, или если моб не смог подойти к персонажу и он милик.
По целям тестирования: стояла задача максимально загрузить сервер, чтобы проверить работу новой системы слоев и загрузки сервера. Ссылка на благодарность за участие в тесте: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/stress-test-complete-thank-you/187518
С новой системой сбора данных не требуется отправлять координаты и зону, она берется автоматически. Кроме того, если выделить объект и нажать F6 описание будет автоматически связано с данным объектом.

Лайков: 1

спасибо за подробное объяснение :smiling_face_with_three_hearts:

  • Если я правильно поняла цель тестирования, то нужно тестировать слои, а для этого нужно попасть на сервер, а не торчать в очереди. Очень тяжело (нереально?) попасть на сервер в течении 2 часового стресс-теста. Я ошибаюсь?

  • Спасибо за развернутый ответ насчет отправки координат репорта, затруднение только в том, что я не нашла как отрепортить летающий цветок, он в таргет не берется и F6 не появляется (или появляется? Я, к сожалению, уже не могу этого проверить)

Вы, на данный момент, участвуете в бете, можете ли что-нибудь еще написать по тесту? Или, как и я, получили стресс-тест инвайт и тоже на мели?

В бете я не участвую, только стресс. За бетой слежу по форумам и стримам.
Там не обязательно зайти - зашло много народу, главное поддерживать запросы на вход.
В бете точно участвует Бункер Отвечаю на вопросы по WoW Classic - #3 от Бункер-deepholm попробуй с ним пересечься.

Лайков: 1

Если можешь такой подробный обзор написать - значит, неплохой

3 лайка

ахах.
Простите :smiley:

2 лайка

О, не за что извиняться. Талант смешить людей очень редкий, я крайне польщена вашей высокой его оценкой и открытой демонстрацией одобрения :hugs:

Да, кстати, симулятор ваниллы был еще в 2005, собственно из-за его демонстрации моим парнем (сейчас уже мужем) мы решили бросить Линейку и притопать сюда, кстати на офф.

Но времена, когда можно было поиграть в ванилу официально - прошли, и конечно же мы могли заниматься священным воздержанием, сидением на лавочке у входа на ритейл и бросать проклятья всем актуальщиком “а в наши времена…” но я так не умею :roll_eyes:

Особенно сильный рецидив у меня случился после анонса классика на близзконе - когда играть уже хочу-не могу, а нет! Нет ни одного завалящего официального сервера ванилы (и даже завалящей беточки не выдали).

Так что простите нас, слабых духом пираточников. Мы обещаем вернуться в лоно близзарда, как только это будет возможно :partying_face:

5 лайков

По поводу денег. Не только опыт играет роль,. Играл на стресстесте и на 8 лвл в дуротаре забрел на ферму, где жена просила найти следы мужа, который охотился на кроколисков (амулет вытащить из кроколисков на реке между степями и дуротаром). Достаточно известный квест. За него мне отсыпали 70 серебра на 8 уровне!!! До этого я не следил за денежной наградой, но после этого нашел еще несколько таких квестов ДО достижения капа. (Квест с треснувшим камнем на пик багрового тумана например) Все отрепортил. К концу стресстеста у меня на счету было 40 ГОЛДЫ!!!..

2 лайка

мне уже ответили, что на 10 лвле экспа конвертируется в голд, ибо кап)
Вот по этому баги и не лечат хд 100500 репортов подобных этому. Хотя могли бы написать, до меня чет не сразу дошло из-за чего столько денег капает

Ага, вот и я о том же - правила теста и его фичи неизвестны. Хорошо, если человек додумается сам.

Я, к сожалению, не могу сказать сколько % голда сверху получают за кап, но на вскидку сейчас чуть ли не х10 умножается награда. Я на 60 припоминаю задания за 90с, но сколько я не квестилась на капе, а 9г/квест не встречала.

Вот и выглядело оно как баг, в противном случае люди бы на ванилле качались бы БЕЗ квестов, чтоб поднять себе овердохренильен денег на 100% маунта.

Когда заходишь на некоторые перадки, там сразу дают перса 999 уровня с 999 млн золота и полностью одетого в т999.

Здесь же, похоже, просто на время теста повысили денежную награду, чтобы игроки хотя бы могли купить довольно дорогие заклинания у тренера да недешёвый белый шмот во все слоты.

Зачем? это стресс тест

А еще в Азшаре в воде больше нет Тёмного Портала( Каким же долгим был путь туда 5ым лвлом на первом стресс-тесте ))
Upd. Хотя он вроде там был только на альфе, на релизе уже не было…

Бета-стресс тест запись у меня отобрали - больше ее нет в списке. Увы, кажется даже на следующий стресс тест я не посмотрю. :roll_eyes:

Наверное оно и к лучшему - повезет кому-нибудь еще, дай Бог тому, кто отчаянно этого ждал :partying_face: