Обсуждение механик

Тут я буду выкладывать сугубо личное мнение, никого ни к чему не обязывая.

Хочу обсудить характеристику “скорость”. Я считаю, что нужно пересматривать эту механику игры, и даже в старых вариантах (когда влияла только на автоатаку и скорость чтения магических заклинаний) она просто ломает всю игру.

Мои аргументы:

  1. клавиатура и так разваливается от игр, а сейчас с понижением ГКД от скорости с учетом задержек приходится просто бить по клавишам и чем быстрее тем лучше.
  2. получается у кого задержки меньше - тот имбалансный.
  3. вот придумали близы чтение заклинаний у “магов” и всякие там “сбивалки каста”, и кому оно теперь нужно, если маги вбитые в скорость кастуют так быстро, что всякие “рывки” и “прыжки” просто бесполезны, а фейкоботы разводят всех как детей на кд-шки? Защита от новичков? Получается любой кто первый раз играет за “кастера” просто груша для битья если он не умеет фейкать. А это вагон макросов и аддонов сверху на пустом месте (смотреть кд противника на интеррапт, задержки и другое).
  4. Ну это продолжение пункта 3, собственно есть скорость бега у персонажей, есть максимальная дистанция для заклинания. Получается, что пока противник добежит до тебя можно скастовать столько то заклинаний и нанести столько то урона. Но повышая скорость ты получаешь возможность нанести больше урона пока противник добежит до тебя. Вроде бы то же самое что и если бы просто ты собрал себе много крита или универсальности, но, когда у тебя есть скорость ты можешь за то же время фейкнуть или успеть докастовать до восстановления КД на интеррапт противника. В ином случае ты бы просто не смог нанести свой огромный дамаг из-за интеррапта или контроля, но ты успеваешь из-за хасты. Хаста - имбалансный стат. Возьми любой гайд на любой класс - хаста на первом месте. И получается что? Получается, что сложность прокачки в том, чтобы тебе повезло и выпал шмот именно на хасту?

Ладно, это касается почти всех характеристик, все они используются сугубо под цель. Универсальность ценится в пвп и при танковании. Я просто считал, что изобилие вторичных характеристик (я уже давно молчу за первичные, которые давно просто цифры, как и мана, ярость, сила рун, и т.п.) нужно для того, чтоб при определенных талантах и набранных характеристиках ты смог изменить свой стиль игры. Бить редко, но сильно. Бить быстро, но не сильно. Бить часто, но очень слабо, но часто критовать. Но в сумме у тебя более менее выходит что-то одинаковое. Но нет! это уже заложено в твой спек или класс. Не зависимо от твоих предпочтений ты должен бить быстро, бить сильно, и как можно чаще критовать. В совокупности со скрытыми кулдаунами на тринкеты и эффекты скорость еще пока не сильно отрывается вперед, но если только будет шанс, а не таймер КД - все, вырезайте все и оставляйте хасту. А лучше просто шмот со статами СИЛА, ЛОВКОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ и чтобы каждому классу только свое. Больше цифер - больше урона. А не повезло - выпала просто моделька на трансмог. Просто, удобно, лаконично и в ногу с трендами…

Лайков: 1

Ну если вкратце то это бред по большей части…
У меня просто сейчас особо нет времени, я завтра распишу подробнее

О чем речь вообще если пвп мертвее мертвого?
В пве всем все норм, народ кайфует (нет), но продолжает грызть бфамушки

Я дальше не читал, это плач пвпшника?
Так-то до введения гкд в пвп все макросы юзали и одной кнопкой прожимали по 3-4 спелла разом. А сейчас он жалуется на то, что скорость ускоряет откат гкд?
Не понял логику.

Лайков: 1

Жду)

Плач не плач, а клавиатуру на ноуте жалко разбивать.

ГКД было всегда и везде, были просто некоторые спелы с отдельной группой ГКД и их можно было юзать 1 макросом 1 нажатием со спелом с другой группы. Ну таких спелов 1, 2 и обчелся.

И дело не в пвп. Вот я играю фуриком, у меня бывает прокает 100% хасты. При этом спелы глючат и не отображают, что они готовы к нажатию или отображают нажатие всегда. И чтобы не упасть по урону приходится долбить кнопку с буйством до посинения. Кому такие игры нужны?

Автор явно болен .
Все характеристики тестят и балансят … К примеру есть ДХ , который собирает крит+верса , без них не будет урона . Но так же под проками от талантов , сущностей , корапчи шмота и тд , у него взлетает скорость . Суть в том что если ты замаксишь скорость , то будешь бить оч часто , но слабо и выгоднее замаксить именно циферки удара , а уж потом танцем с бубном увеличить количество этих ударов . Есть классы на которые собирается скорость (армс вар, пал , фдк) , но там это объясняется механиками регена ресурса и кд скилов , и в итоге скорость рили симится приоритетом для топ дпс . Если по твоей логике , то имба верса для мили , пушт колотушка бьет сильнее , или имба искусность для кастеров , пушт магия делает пыщ пыщ. Все статы нужно балансить , по заранее заготовленным шаблонам , которые для нас просчитали бездушные машины , чтоб выдавать топ дпс .
Касаемо цитаты , мморпг всегда были про то что нужно выбивать определенный шмот , чтоб нагибать .

Я так понял, один из главных аргументов - жалко клаву. Вот тебе лайфхак: купи отдельную.

Бро это чисто фвара траблы, как игрок на фваре говорю))) реально как бешенный жмякаешь, кому то огромный плюс такого геймплея, Кому-то минус. Мне лично нравится! Другими классами по спокойней и размеренней игра.
п.с. на недели кнопка #4 на клаве сломалась :sweat_smile: иронично… читая твою тему

Кстати да. Играя комбат рогой, под бл и адреналином на клавиши приходится долбить с энтузиазмом дятла на дубе
:thinking:

Мутирогу еще сейчас в хасту собирают :point_up:
Гкд у рог от хасты не зависит, но вот тики кровотечений еще как.

Всегда приятно, что есть люди, которые думают, что есть дядя, который для них уже все посчитал и все придумал. Я немножко утрировал. Я писал о том, что слабее но быстрее и тому подобное - зашито в твоем классе и спеке и тебе просто приходится выбивать один какой-то стат. В большинстве случаев это хаста. Я рад что ДХ такой не такой как все. Поэтому и предложил просто делать шмот с циферками без названия. Просто одна циферка, чем она больше тем ты сильнее валишь. Нет вариативности никакой для твоего персонажа. Уже твой сималятор посчитал, что ты должин долбиться только в “эту” стату. Конкретно скорость мне не нравится тем, что она уменьшает ГКД, что приводит к тому, что ломается клавиатура. К другим статам у меня тоже есть претензии, но я их не озвучил, так как они не приводят к поломке клавиатуры.

А вообще если смотреть в общем, то опять же я хотел иметь возможность менять стиль игры в СВОЕМ спеке меняя талы и вторичную характеристику, НЕ МЕНЯЯ СПЕК изменять стиль игры. Иначе зачем эти талы вообще нужны. В нынешней ситуации, когда талы дают тебе какое-то преимущество на 1 бой - я считаю лишней проблемой, а не гибкостью. Не знаю, может есть какой-то предмет позволяюший поменять талант прямо в данже, но просто раньше эту функцию выполняли именно уникальные способности. Ты держал их для случая, а теперь это все входит в ротацию. Ну ок. Плоскость - она такая, ей подвластны не только юмор и форма тела, но и геймдизайнинг.

Ох… Черепаха добралась до воды
Хз поч ты так акцентируешь на этом , ведь динамичный геймплей куда интереснее , да и такую фитчу (именно что не успеваешь кнопки жать) я не встречал , хотя играл на многих классах (хант , дх , рога , дк , пал , вар , лок , прист , вар . фаер в камбусте спорный , но там тож не критично) . В любом случае советую потраить ретрика или лока - размеренный медленный гемплей , основанный на комбо поинтах и без резких прожимок.

Это проблема этого патча. Выйдет ШЛ и опять будешь как ДЦП играть, расслабься и подожди. Так всегда.
Начало аддона - медленно и топорно, конец аддона - быстро, в этом аддоне немного переборщили с быстро.

Ты спек-то уточняй, а то он пойдет афли сделает и будет у него спелы быстрее ГКД и он приофигеет.

За совет спасибо, но поверь, когда всю игру переводят в режим динамичного геймплея - все навыки игрока это рефлексы. Я когда меняю спек, в первые пол часа ничего не вижу на экране кроме кнопок, потом вспоминает рука и становится более-менее. Можно же делать динамику, но есть пределы. Я считаю, что механику хасты можно было бы пересмотреть. Например уменьшить коэФициент влияния на ГКД.

Лайков: 1

В WoW уже много лет есть механика Spell Queue. Ты можешь поставить в очередь следующую способность за 400 мс до окончания текущей. То бишь бить по клавишам абсолютно не нужно.

Не так уж быстро они кастуют, чтобы нельзя было это сбить. Хотя в твоих словах есть доля истины и, возможно, важные способности вроде полиморфа стоит сделать невосприимчивыми к хасте. А фейк-касты это уже продвинутый уровень игры, зачем такое убирать. Это как игра разумов. Ты фейк-кастишь, противник фейк-кикает.

Нет. У разных спеков разные приоритеты.

Ну смотри, как и обещал)
Единственная по мне так дельная мысль - это то, что пропала РПГ состовляющая, где ты решал хочешь ты например бить чаще или сильнее, по факту ты упарываешься в ту (максимум те 2) вторички, которые тебе написал симкрафт/пвп гайд. (Другое дело что это далеко не всегда хаста)
Теперь по твоим пунктам:

  1. во первых давно есть задержка, во вторых, как уже кажется указали, эта проблема только у фури варов - у меня вот 100+% хасты почти постоянно, при этом клава жива, пальцы не заплетаются, и даже прикольно, чувствую себя какой то турелью)
  2. опять таки задержка, а ещё в пве разница очень мала в дпс выйдет, а в пвп все равно никто в хасту не забивается.
  3. будь маг на арене в хасте без той же время, ты его бы переехал уроном очень быстро. А на фейки можно не вестись, это в том числе 1 из покозателей скила.
  4. ну тут все совсем ситуативно, тебя же никто не заставляет пешком к магу идти - ты можешь залосать, можешь быстро порвать дистанцию, у тебя есть ассист напов в конце концов.
    И насчёт того что все ресурсы стали фикцией не согласен - такие ресурсы как ярость/ сила рун вобще насколько я знаю ротация образующие частично, а та же мана если недавно может такой и являлась, то в последнее время за ней иногда тоже стоит посматривать - у меня например пару недель назад, на ласт фазе илгинота, просто закончилась мана)
Лайков: 1

Воен, ты рофлируешь? И так уже ГКД всем милишникам ввели на все КДшки. Как дебил жмешь фулы поочередно, потом эссенции, станы, а потом, через пол дня, только, начинаешь наносить урон.

Тут наоборот, мусорное ГКД надо убирать с больших кулдаунов… и мультистрайк вернуть)

4 лайка

Имхо, но динамика в разы интересней, пусть и на рефлексах, нежели играть по откату, даже одна секунда воспринимается как вечность =(

Вот это новость. Я оказывается зря версу собирал. Спасибо автор!

4 лайка

А разве у воина есть кнопки, кроме “Рывок” и “покинуть тело”?

И, да, с хастой все в порядке. Проблема в скорости полёта хаосболта. Вчера я умудрилась запустить 5 в одну цель друг за другом, пока первый еще не долетел.