Орда и Альянс пережиток прошлого ⚖

Много букв и сложных слов! :stop_sign: :construction:

В начале возникновения вселенной, основным посылом и сюжетным ядром, была война на выживание. Главными силами выступали люди и орки, которые по мере роста конфликта, организовали военные
союзы - Орду и Альянс, куда по тем или иным причинам, вступили другие расы. На начальном этапе, развитие сюжета и вселенной было логично и обосновано. Это планомерно раскрывающееся противостояние за территории и ресурсы с хронологически вплетенными в конфликт, появляющимися военными силами третьих сторон. Сам глобальный конфликт, исчерпал себя, после победы на Артасом Менетилом (Король Лич). Начиная с выхода Катаклизм и на текущее время, продолжение
конфликта уже невозможно обосновать с политической и военной точки зрения, во вселенной Warcraft. Разработчики всеми силами пытаются сталкивать фракции и игроков, пытаясь удержать основу сюжетного ядра в виде вечного противостояния, но оно больше не работает. Сейчас сюжет преподносят по типовому шаблону,
как это делается с внутри игровыми системами, выглядит очень просто.

1.Возникновение угрозы и ее причины.
2.Путешествие на новые территории.
3.Начало раскрытия сюжета и раскрытие главных действующих лиц.
4.Появление первого антагониста и победа над ним.
5.Следующая глава сюжета и развитие влияния героя.
6.Появление второго антагониста и победа над ним.
7.Следующая глава сюжета и окончательное развитие героя.
8.Появление финального антагониста и победа над ним.
9.Конец сюжета текущего дополнения.
10.Выход пре патча следующего дополнения.

Конечно можно разбить на более детальный и длинный список, но я постарался сделать это более компактно и в общих чертах. Т.е если посмотреть на все предыдущие и настоящее дополнения, можно для себя выбрать, с какого момента, Blizzard включили этот конвейер типовых шаблонов, когда конструкция сюжета и систем игры, начинают путешествовать из дополнения в дополнения в одном и том же виде, с незначительными отличиями. К чему я все это написал и веду. Если разработчик действительно хочет удержать интерес аудитории, он так или иначе должен через какие то промежутки времени, например 5-7 лет, делать полное переосмысление состояния вселенной от привычного ее вида, до актуального. Дело не только в измениях возраста основной
аудитории игры и подстраивание под веяния времени, но в устаревании сюжетного ядра и самих шаблонов, по которым игра, ведет диалог с игроком. Что я имею ввиду под “актульным видом”? Если посмотреть сейчас, взглядом современного игрока, Орда и Альянс, противостояние фракций, оно уже угасло и не вызывает интереса, эмоций, каких-либо чувств как ранее. Игроки все чаще недоумевают “что опять?”,“для чего мы опять воюем?”,“чем обоснован конфликт?” и.т.д. Самое устаревание ведет к тому, что сами разработчики стремясь удержать это, начинают делать много сюжетных дыр и наделять различных игровых героев,
нелогичными поступками или чертами, которых у них прежде никогда не было. Игроки начинают возмущаться, почему это произошло так или иначе, но не потому что их негодование вызвал сам прописанный поступок в сюжете, а именно нелогичность и глупость этого поступка, как это преподнесли разработчики.

Как мне кажется, Blizzard уже надо поспешить с переосмыслением вселенной в глобальном ее виде. Орда и Альянс, устаревшие и неудобные союзы в наше время, чья история давно закончилась. Сегодня нужно что-то абсолютно новое. Какие то внутренние конфликты. Крах фракций и их дробление. Обособленные и неожиданные союзы.
Смена территорий и контролирующих их сил. Речь не о межфракционных моментах, т.к это уже должно быть само собой разумеющимся, только лишь из-за банального дисбаланса количества игроков, не считая других нюансов. Пойдут ли Blizzard на такие эксперименты, неизвестно. Включат опять дойную корову и игроки вновь будут убивать очередных злодеев на очередных островах, вполне вероятно. Я понимаю что кому то будет очень тяжело взглянуть и попытаться представить вселенную Warcraft в совершенно ином виде, но игре нужна полная перезагрузка.
Всем спасибо :beers:
Что думаете вы?

22 лайка

Думаю, что в первую очередь, перезагрузка нужна самим разработчикам.
Свежая кровь, свежий взгляд.
Нынешние, на мой взгляд, прочно встали на рельсы одного и того же шаблона, и сойти с них уже не способны.
А если и попытаются - то как бы хуже не сделали.

Прикидывать шансы на тот или иной исход не возьмусь, но хотелось бы верить в обновление любимой вселенной.
Особенно в эти сложные для неё времена.

18 лайков

Изменения нужны. Сменить коалиции на империи, для начала.
Альянс и Орда - это именно коалиции. То есть, группы государств, объединенных общими интересами. Например, Альянс может вспомнить славные времена империи Аратор. Благо, практически все земли Аратора - под контролем Альянса. Включая столицу - Стромгард. Насчет крепости Альтерак - она, пока, в руинах. Но, именно с этого аванпоста, начиналось доминирование Аратора в Лордероне.
С Ордой ситуация схожая. Есть главная столица - Оргриммар. И куча земель вокруг неё - под контролем Орды.
Чем не две империи, каждая - на целый континент.

3 лайка

А как же бравые ордынцы, которые собираются ломать ключи альянсерам? Уже передумали?

3 лайка

Ну у них был шанс в БФА, по идее альянс должен был пройтись катком и сровнять луносвет с землей. Тогда два государства, на разных континентах. И они становятся настолько крупными что их невозможно захватить (да здравствует Оруэл, и 1984). Как итог, вечная война…

Лайков: 1

Альянс и Орда - фишка варкрафта. Известный мем, продающая фича. И совершенно не обязательно стирать их, чтобы оживить вселенную. Было бы желание.

Неочевидную вещь скажу, но чтобы враждовать - не обязательно воевать. Конфликт вова уже давно надо перевести на рельсы ценностного конфликта. К решению проблем мирового зла у каждой фракции должен быть свой подход и путь. Вот вам и конфликт, и сюжет. И ведь для этого всё есть. Нет только сценаристов. Поэтому мы до сих пор топчемся вокруг “ну мы же альяяянс, ну мы же ардааа, надо крошить черепа и потом объединиться”. В почему надо? Никто не знает. За что все воюют? Хз.

И дайте уже кроссфракционное пве.

9 лайков

Насчёт дробления, новых территорий для орды и Альянса скажу очевидное
Не будет

Игра уже задизайнена, что Подгород - орда, вокруг подгорода - свои начальные сюжетные цепочки орды

Никто это переделывать не будет
А временные линии Минздорму (или как этого нпс зовут) - жуткий костыль с фазированием

А в остальном ок,даёшь ордянс

Тюремщик будет ткать новую реальность WoW 2.0 xD

В Катаклизме сразу появился главный и единственный антагонист - Смертокрыл. И чё, это было интереснее?

Смертокрыл хотя бы харизматичный и его действия с начала появления повлияли на визуальный мир.

2 лайка

Пересборка фракций? Это прикольная идея!
Вряд ли, конечно, Близзы сподобятся на это, т.к. для этого нужна куча работы, а выхлоп не будет настолько сильным - проще использовать старые рельсы, которые все равно дадут доход.
Но задумка отличная.

По факту тогда утеряется смысл вова, а так в след аддоне можно новые конфликты орды и альянса навязать =)

У Близзард не получается делать вменяему межфракционку.
И любая война заканчивается пожиманием рук в конце ради битвы со сторонним злодеем.

Кто знает, вдруг что-то изменится к след аддону!

Вряд ли в лучшую сторону в плане сюжета

Лайков: 1

Увидим через годик(два)

Однозначно лукас автору.

Огромный пост для реддита готовлю с идеей следующего дополнения (и наверное никогда не подготовлю). Да, абсолютно согласен, что фракционная война себя изжила. НО. Это не означает конец впвп и пвп. Ни в коем случае. Напротив. Было бы прекрасно иметь свободного ПвП, ограниченного членами гильдии/союза гильдий.

Если разрабы оставят Орду и Альянс в 10.0 то это будет… короче говоря это будет ожидаемо и в духе Хаззикостаса, боящегося глобальных изменений.

Лайков: 1

Оставьте как есть, просто дайте возможность вместе осваивать пве-контент =_=

3 лайка

Не утеряется не переживай, войны фракций себя уже изжили.

В кого тогда альянс будет плеваться на форуме? А орда?? Всмысле изжили??

Лайков: 1