Много букв и сложных слов!
В начале возникновения вселенной, основным посылом и сюжетным ядром, была война на выживание. Главными силами выступали люди и орки, которые по мере роста конфликта, организовали военные
союзы - Орду и Альянс, куда по тем или иным причинам, вступили другие расы. На начальном этапе, развитие сюжета и вселенной было логично и обосновано. Это планомерно раскрывающееся противостояние за территории и ресурсы с хронологически вплетенными в конфликт, появляющимися военными силами третьих сторон. Сам глобальный конфликт, исчерпал себя, после победы на Артасом Менетилом (Король Лич). Начиная с выхода Катаклизм и на текущее время, продолжение
конфликта уже невозможно обосновать с политической и военной точки зрения, во вселенной Warcraft. Разработчики всеми силами пытаются сталкивать фракции и игроков, пытаясь удержать основу сюжетного ядра в виде вечного противостояния, но оно больше не работает. Сейчас сюжет преподносят по типовому шаблону,
как это делается с внутри игровыми системами, выглядит очень просто.
1.Возникновение угрозы и ее причины.
2.Путешествие на новые территории.
3.Начало раскрытия сюжета и раскрытие главных действующих лиц.
4.Появление первого антагониста и победа над ним.
5.Следующая глава сюжета и развитие влияния героя.
6.Появление второго антагониста и победа над ним.
7.Следующая глава сюжета и окончательное развитие героя.
8.Появление финального антагониста и победа над ним.
9.Конец сюжета текущего дополнения.
10.Выход пре патча следующего дополнения.
Конечно можно разбить на более детальный и длинный список, но я постарался сделать это более компактно и в общих чертах. Т.е если посмотреть на все предыдущие и настоящее дополнения, можно для себя выбрать, с какого момента, Blizzard включили этот конвейер типовых шаблонов, когда конструкция сюжета и систем игры, начинают путешествовать из дополнения в дополнения в одном и том же виде, с незначительными отличиями. К чему я все это написал и веду. Если разработчик действительно хочет удержать интерес аудитории, он так или иначе должен через какие то промежутки времени, например 5-7 лет, делать полное переосмысление состояния вселенной от привычного ее вида, до актуального. Дело не только в измениях возраста основной
аудитории игры и подстраивание под веяния времени, но в устаревании сюжетного ядра и самих шаблонов, по которым игра, ведет диалог с игроком. Что я имею ввиду под “актульным видом”? Если посмотреть сейчас, взглядом современного игрока, Орда и Альянс, противостояние фракций, оно уже угасло и не вызывает интереса, эмоций, каких-либо чувств как ранее. Игроки все чаще недоумевают “что опять?”,“для чего мы опять воюем?”,“чем обоснован конфликт?” и.т.д. Самое устаревание ведет к тому, что сами разработчики стремясь удержать это, начинают делать много сюжетных дыр и наделять различных игровых героев,
нелогичными поступками или чертами, которых у них прежде никогда не было. Игроки начинают возмущаться, почему это произошло так или иначе, но не потому что их негодование вызвал сам прописанный поступок в сюжете, а именно нелогичность и глупость этого поступка, как это преподнесли разработчики.
Как мне кажется, Blizzard уже надо поспешить с переосмыслением вселенной в глобальном ее виде. Орда и Альянс, устаревшие и неудобные союзы в наше время, чья история давно закончилась. Сегодня нужно что-то абсолютно новое. Какие то внутренние конфликты. Крах фракций и их дробление. Обособленные и неожиданные союзы.
Смена территорий и контролирующих их сил. Речь не о межфракционных моментах, т.к это уже должно быть само собой разумеющимся, только лишь из-за банального дисбаланса количества игроков, не считая других нюансов. Пойдут ли Blizzard на такие эксперименты, неизвестно. Включат опять дойную корову и игроки вновь будут убивать очередных злодеев на очередных островах, вполне вероятно. Я понимаю что кому то будет очень тяжело взглянуть и попытаться представить вселенную Warcraft в совершенно ином виде, но игре нужна полная перезагрузка.
Всем спасибо
Что думаете вы?