Паладин или монах?

Всем привет, подскажите пожалуйста кого лучше выбрать паладина или монаха в актуалиях Shadowlands, какие за и против в ПвЕ/ПвП и почему?
Интересуют спеки ДД/хил, в особенности хил. Возможно танк, но это так… чисто по фану иногда побегать.
Паладин нравится тем, что он везде хорош и грубо говоря универсален, монк больше нравится анимацией скиллов.
Но заметил такую вещь, что пал в этом плане больше ориентирован на урон, а монк наоборот на хил. Из-за количества хил скиллов, + понимаю, что если буду бегать с рандомами, а они будут часто ловить урон, то наверно будет проблематичние играть за пала и чаще буду париться по этому поводу, когда все сейвы будут в КД

У пала нет проблем с прохилом рандомного урона, особенно если ты кирий.

Да и если ты вентир тоже. + дикий урон

Привет
Я бы паладина рассматривал, везде нужен, как в пве, так и в пвп, везде с руками оторвут, хилит отлично , так еще и дпсит нормально

  • сейчас метовый хил именно паладин, проблем с нахождением пати будет 0
    Единственное , что вот с дд ситуация иная, ретриком сложно будет контент закрывать, монком дд попроще
    Хил пал > Хил монк
    ДД пал < ДД монк
    Танки одинаково нужны, ибо их мало, выбирать не приходиться, так что тут что больше душе угодно, но тебе, как понял, это и не сильно важно

Брюм > ппал

Танк монк без вариантов, 3й аддон топ для рейда и неплох для ключей, под конец адона загрузившись версой вообще одним из лучших становится. По ДД тоже монк, ретрик как был бурстилкой карманной так и остался. А вот холипал по сравнению с монком в разы лучше. Может в следующем аддоне подкрутят что то, но сейчас уже врятли поменяется. За ПВП не говорю, но сейчас вроде ретрик лучше и холик тоже.

Но ведь ретрик норм…

Монах хил сейчас в плачевном состоянии (достаточно форум даже почитать, что наш что eu.us, не смотря на рейтинги топ рейдеров - это другая игра)
Хпс монк набирает только благодаря купели, инстатнт поднять хп может только массовой хилкой с кд в 3м. Ко всему прочему монк - мили хил, должен стоять с толпой милишников, из-за чего часто приходится бегать, от этого теряешь опять же хпс + пробивает, т.к кожа. Из плюсов мне лично нравится сама механика туманов, но они как придумали ее сколько 7 лет назад? так и не знают что с ней дальше делать..  в 9.1 чуть бафнут, но и то в пвп, где совсем мрак.

За дд ретрик проще, изучив ротацию все прожимаешь с закрытыми глазами, почти без вариаций, все на своих местах, под каждую ситуацию есть своя способность. Просто понятно и скучно )  но профитно. Что пвп, что пве.
Монк сложнее прощает ошибки в плане ротации. его ещё и понерфили в аое, что негативно сказалось на ключах.
Но! намного интереснее и мобильнее за счет различных боевых и не боевых способностей, требует больше привыкания и изучения класса,  тут не выйдет дать крылья и ваншотнуть вердиктом в 25к игрока, или влететь в топ дпс выдав пару бурь подряд. Но атмосфера у класса есть, просто иногда классно зависнуть на собственном облачке в позе лотоса где-нибудь над суетящимися игроками и познавать дзен.

В пвп хил только пал, монахи не очень, хотя обещают бафнуть в 9.1, а ДД тоже пал. Его урон и отхил - это просто абсурд. Монах ДД ничего такой, но после фиксов багов стал слабее и вообще пропал с радаров.

Количество палов и монахов среди топ 100 игроков в тройке тому подтверждение.

3 пала, 2 монаха в топ 100… В чем подтверждение?

добавлю, хотя тс это не интересует
пал танк > танк монк