Disclaimer:
Все написанное ниже является субъективным мнением автора по поводу системы Мифик+ и каким образом ее необходимо изменить для улучшения игрового опыта.
Здравствуй Форум!По моему скромному мнение система Мифик+ имеет ряд недостатков(дисбаланс классов;“легкие недели/непроходимые недели”;негативное влияние на рейды).В этой теме я расскажу как по моему мнению можно исправить данную ситуацию.Итак начнем.
Мои предложения по улучшению системы Мифик+:
1. Отказ от таймера и его замена на максимально допустимое кол-во смертей(аналогично таймеру зависит от данжа).
Таймер зачастую превращает прохождение какого-либо данжа в гонку,а также ведет в к дисбалансу классов(например Вольная Гавань,где при наличии роги появляется возможность скипнуть практически весь треш перед 1 боссом;запустить арену в то время как остальная группа зачищает треш перед ластом,экономя тем самым кучу времени).При лимите на кол-во смертей необходимость подобных ухищрений значительно уменьшается или же вовсе отпадает(т.к время не ограниченно),и в тоже время побуждает играть вдумчиво(ибо каждая смерть не только приближает к поломке ключа(именно к поломке,а не к уменьшению уровня;подробнее об этом во 2-м пункте)при превышении лимита смертей,но и к ухудшению награды после прохождения данжа(аналогично таймеру).Также данный подход повышает значимость личных навыков игроков/правильного и аккуратного прохождения а не экономии времени.
2. Возвращение к поломке ключа,как было в начале Легиона.
Данное изменение позволит избежать обесценивания рейдов и заставит игроков прикладывать больше усилий для получения бесконечной награды(Для избежания ситуаций с намеренной поломкой ключей другими игроками необходимо отключить возможность покинуть группу на время прохождения ключа,после его активации).
3. Рандомные аффиксы на каждом ключе(сезонные аффиксы исключение;они должны присутствовать на ключах от 10 уровня гарантированно)
Полностью случайный набор дополнительных эффектов на каждом ключе уберет проблему “легких недель/непроходимых недель”,а также снизит доминацию некоторых классов на определенных неделях и разнообразит игровой процесс.
4. Добавление дополнительных аффиксов(желательно от 50 и более)
Также разнообразит игровой процесс.При этом новые эффекты необходимо поделить на “брикеты” как старые(некоторые из них должны появляться на более высоких уровнях,а другие с самого начала).От себя приведу по 1-му примеру того какими по моему мнению должны быть новые аффиксы(для каждой роли):
Для танков:
Дебафф уменьшающий броню и хп,но при этом увеличивающий весь наносимый урон(фактически превращающий его в дд),но при этом на 1 из дд накладывается аналогичный дебафф увеличивающий броню,хп и аггро-генерацию,но уменьшающий урон(делающий его танком).
Для дд:
Переодическое мк на 1 из союзников для снятия которого необходимо опустить значение его здоровья до 50%.
Для хилов:
Конвертация всего лечения в щиты поглощения урона.
На этом я думаю стоит закончить(мое сообщение уже достаточно объемно).
Делитесь своим мнением касаемо системы Мифик+;Какие изменения предложили бы вы?
p.s.
прочитал. кровь из глаз льётся ручьем. срочно нужно развидить пункты про 50 афиксов и отказ от таймера… а вот диплитнутые ключи с легиона вернуть бы. с ними можно бесконечно тренить определенный инст, а потом таймить его изи. гг.
Вот это интересно, хотя могут быть свои подводные камни. Думаю из меты вылетит рога, но друид останется также как и вар.
А это спорно, нет рейтинга в игре, как брать игроков без сторонних аддонов непонятно, даже с рио то люди жесть как фейлят. Да что потом когда сломал ключ? Идти в мифик получать новый? Ключ станет муторнее, но не прибавит награды для владельца. Я свойто ленюсь апать, а уж поднимать с нуля.
Это усложнит проход для рандомных групп. Но было бы интересно.
А вот это точно сделает непроходимым для многих, страдать будут хилы и танки, но Хилы особо. Люди тактику то не могут соблюдать, а рандом аффиксы да ещё и более 50 разных.
Ага и дд у нас улетает с плевка босса изза того что у него нет закрывашек, которые есть у танка.
И союзник помирает от дот/особо мощной абилки босса
Ага. То есть если в пати вагоны и видно что не тянут ключ паровоз должен их тащить на своем горбу? При том что это ему не уперлось и быстрее найти новый ключ.
Моя экспертная идея по изменению ключей. Навеяна тем же диабло, из которого и взяли ключи.
Отказываемся от ключей с данжами. Мы просто получаем с данжа в таймер ключ, который можем заюзать в любой данж на сложности до той, на которой закончили предыдущий(ну то есть, если был 14 +2, то можем пойти до 16, если -1 то 13).
На лут, естественно, кд по данжам, каждый данж раз в неделю(это взял из ворлд оф варкрафт). На сам данж кд нет, пушить можно сколько душе угодно.
С аффиксами бы тоже что-нить сделать, чтобы как-то уравнять кишащий с упрямым, но тут моей компетенции не хватает для формулирования идей.
Вот ты только что предложил комьюнити до упора пушить интайм какую-нибудь вольную гавань, пока пати не упрется в потолок дпса, а потом с получившимся хайлвл ключом идти в целевой данж “за шмотом”… смыть… повторить еще 8 раз…
Не в тайм - нет лута, забыл дописать.
В идеале, не просто нет лута, а типа как энрейдж на некоторых боссах, убивать всю группу, сбрасывая данж и -1лвл ключа.
Убийство тематически связать с сезоном. Типа гуун, бвон, азжара, следующий тематический босс после конца таймера такие вылезают и кастуют что-то страшное, убивающее группу.
А не важно.
Делаем все то же самое - пушим до упора гавань, потом ломаем по нисходящей какой-нибудь кингсрест, пока в тайм не уложимся.
В твоей схеме это единственный способ получить максимальный лут для конкретной группы, которая идет за лутом, а не по фану.
Затраты времени сам посчитаешь?
Шмот в ключах фармят очень многие. Можешь даже на мой гир посмотреть.
Но терять условные 10 часов, чтобы получить +1 шмотку с сундука в гробнице или штормах, никто не будет.
Сейчас условные 10 часов теряют на пронос тех же условных 10 м+ с которых выпадает ровно нишиша. В твоем варианте шанс полутать хоть что-то полезное будет вообще околонулевым и ради какой-нибудь бис трини, которая дропается с одного единственного данжа, придется упарываться по предложенной выше схеме.