Помощь начинающему хилу монаху

Да, иногда нужен прям точечный прохил по танкам и дд, которые каждую 0,1 секунду получают по 1240594357 урон.
В ШЛ я пытался хилить так же как и сейчас, но потерпел неудачу и еле-еле закрывал 6-7 ключи, бросил это дело и перешел на дд. Сейчас хочу хилить потому что хочу попадать хоть куда-то, а не ждать по 39474 часов в поисках рейда/ключа

Тебе кодом или картинкой?

Вы про билд ? Лучше кодом.

P.S. Есть какой нибудь аддон для отслеживание бафом “Древние учения” , “Монастырских знаний" ?

Я бы начинал с чего-нибудь такого, если раньше никогда до этого не хилил.

B4QAP1tpyZCKK6xz/PGFSDdghVCKlSEkWpgDIRikUSKINBAAAAAAAAAAAAItIlkkIJRCIJIRSAAQA

Билд не является топовым ни в чём, но удовлетворяет твоим требованиям. Имеет сильный захил одной цели, довольно прост в экономии маны, так как у него нет доп.кнопок для этого.

Есть бурстовые хилки моментальные по просаженным миликам.

И немного взяты таланты на урон, когда совсем нечем заняться.

P.s.: Возможно в нем лишнее “Смертельное касание” в общей ветке, да и статуя тут явно на любителя. Но полезная в хиле одной цели)

На отхил через дамаг не взято ничего, а урон - тут является филлером, когда нечего делать.

Спорные моменты:
1)нету Ауры никакой,
2)взято 2 филлерных таланта на телепорт, возможно стоит либо отказаться от статуи вовсе, либо идти “слева”, через ауру.


Потом, после того, как освоишься, и вдруг тебе захочется с той же идеей наносить больше урона, но с возможностью поднимать просаженные цели не через туманчик, я бы брал что-то такое.

B4QAP1tpyZCKK6xz/PGFSDdghVCKFRQalGOgEJSSJpISTAAAAAAAAAAAAASLSJJJSSkIikAkEAAE

Так же не является топовым, но является вариацией первого билда с меньшим самохилом, но с большим уроном. С небольшим добавлением кнопок для более уверенной экономии маны. В остальном - так же.

P.s.: Можно даже статую тигра добавить. Например, вместо дебаффа лапы.

Спорные моменты те же.


А уже после этого я бы переходил на уже более “топовые билды”, которые многие рассматривают в дискорде или еще где-нибудь.

Там не будет статуи, не будет таргетных мощных захилов, не будет усиления успокаивающего тумана, скорее всего не будет Дзена. Так как это все либо слабо, либо не нужно. Но полезно при освоении)

Будет либо хил через урон, либо туманчик+купель.

3 лайка

Чай бафает только некст абилку и уходит в кд.

Просто жми его по кд и вообще не парься куда сдавать.
Нажал чай - жми увс.
Нажал чай, но пришлось похилить - хиль. Не морочь этим голову и просто держи кнопку всегда на кд.

Чай просто заставляет прокастовывать купель быстрее. Если взят секретный состав в таликах, то купель даёт хасту сверху.

(тред не читал пока писал ответ, мб уже ответили)

Джариса ушла.

Лайков: 1

Купель-ремки-спам флешками / подъём / новая кнопка с Шейлуна.

https://wago.io/dragonflight-weakauras/classes/monk/mistweaver

Выбирай любую ва.
Я пользуюсь Luxthos, но немножко меняю её под себя. Добавляю звуки, убираю лишнее и меняю местами что-нибудь.

B4QAP1tpyZCKK6xz/PGFSDdgh1SkCSyBQRLJREJJNIlUEAAAAAAAAAAAAAkUikIJRCSSSSDOwBAAQA

Вот мой билд.
В целом мили-чилл. Отслеживаешь только баф учений. Спамишь увсы, под откат.
Дпс-ротация на линии.
2 лапы-нокаут-увс.
Если увс в кд, то лапа-нокаут-лапа-нокаут пока не прокнет увс.
Если линии нет, то 3 лапы-нокаут-увс

Поддерживай на всех зелёные хотки. Чувствуешь, что все просядут - купель - флешки по умирающим. Можно без лучика спамить, просто кастами.
Если на ком-то дота - кидаешь жёлтых хот, даёшь увс, по необходимости кидаешь флешку.
Если цель прям долго и методично умирает, то лучик-окутывающий-флешки в таргет. Желательно чтобы на цели уже висел баф от купели.

Отыгрыш журавля:
Сдавай почаще в большие паки или боссов, которые рвут лица всем.
Набираешь 3 стака от мили-атак.
Если в толпе много мобов - спамишь журавля - 3 стака - кидаешь окутывающий в танка какого-нибудь. жмёшь чай-увс.
Если мобов меньше, то просто лапы-нокауты-увсы. И развешиваешь по очереди на всех.

Если всё очень плохо - сдаёшь ревайвл.

Если таргеты просели, а тебе не хочется хилить всех руками и тратить много маны - жмёшь шейлуна, как накопилось 10 стаков. Хилит много, но всего 3 таргета. Надо среагировать и быстро поднять того, по кому промахнулась хилка.

Алсо.
Кокон не жалеть. Станы не жалеть, круг не жалеть.
И если все уирают, ты нажммаешь всё, но челам это не помогает - нужно просто отпустить.
Иногда таргеты просто не хилятся. Это не твоя вина. Это вина челика, что сейв не жмёт. Если ты видишь, что кто-то умер с сейвом - не вини свой спек. Чел просто захотел умереть.

Учиться по рендж-билдам не советую.
Игра другая и неправильная. Рендж билды- это в пвп сегмент.

Не распишите ротацию по первому билду ? Вкратце какие кнопки жать и чо делать.

Играю уже не первый год, но по терминам “флешки” “хотка” и т.д не запомнил.

У Монаха есть:

Расшифровка способностей

“Заживляющий туманчик” - это моментальное постепенное исцеление (хотка или зеленая хотка), которая активирует твою искусность. Ты ее всегда кидаешь в кого-нибудь). Это дешевый хил, который всегда нужен. Всегда должен быть в откате.

То ли “Окутывающий”, то ли “Оживляющий туман” (вечно забываю название) - это сильное постепенное исцеление (большая хотка или жёлтая хотка), которая усиливает исцеление по цели, но очень маназатратен. Его используют либо в танка, либо в очень просевшию цель, чтобы быстро поднять.

“Оживить” - твоя основная способность исцеления (флешка), на которую распространяется механика искусности. Она исцеляет всех, на ком висит туманчик (хотка). Один раз за 15 секунд можно применить моментально даже без “Успокаивающего тумана”.

“Успокаивающий туман” - это филлерное исцеление (нитка), которое позволяет моментально применить “оживить” и “Окутывающий туман” . Используется обычно перед исцелением цели, если ты не играешь в билде через нанесение урона. ИЛИ заставляет твою статую прицепиться к твоей цели.

“Купель” - в рейдах является мощным исцелением огромной толпы с сильной затратой маны, но в ключах используется обычно либо под “чаем”, либо как усилитесь искусности.

“Очищение вреда” - моментальное исцеление либо себя, либо союзника, в зависимости от того, прицеплен ты к кому-нибудь ниткой или нет.

Ну, и сейвы.

“Кокон” - мощный щит. Чем больше на цели различных эффектов постепенного лечения, тем он больше и жирнее, но обычно забаф его постепенным исцелением наперед не является необходимостью, так как в ПвЕ он обычно слишком большой и так. Твой моментальный сейв просевшего. Часто используется по принципу: “Кинуть и хилить другую цель, эта и так не умрет”.

“Восстановление сил” - мощный сейв всей группы/рейда. Имеет двойной бонус искусности, из-за чего будет хилить сильно только тех, на ком висит. “Заживляющий туман”.

Ну, и способности, которые взяты специально под этот билд.

“Дзен-импульс” - моментальное исцеление напарника, который стоит возле мобов или босса. Кидается только в тех, кто в ближнем бою. Чем больше врагов, тем больше исцеление. Используется как мини-сейв.

“Статуя” - исцеляет ту цель, к которой ты прицепился успокаивающим туманом. Полезная штука по исцелению одной цели, если ты на что-то должен отвлечься. ВСЕГДА НУЖНО ПЕРЕСТАВЛЯТЬ.

“Громовой чай” - усиливает в этом билде 2 любых способности и 2 конкретных. Просто используй его по откату и не парься по началу. Захотел стукнуть - стукай, захотел хилить - хиль. Всегда пользу принесет. Со временем сам поймешь, куда его использовать правильнее.


  1. Как и любой билд монаха, его самой важной вещью является развешивание на все, что видишь, Заживляющего туманчика. Чем его больше, тем больше у тебя исцеление, тем чаще работает твоя искусность, и тем больше целей будет исцелять твое Оживить. Старайся держать всегда в КД. За счет некоторых талантов он будет висеть на 3-4 целях одновременно.

  2. Перед тем, как твои напарники начнут получать урон, нашей задачей будет прокатиться по противнику либо журавлем, либо молнией, чтобы активировать на них дебаф к получению физического урона. Каждый пак, каждый бой с боссом. Всегда надо хоть чем-то стукнуть.

  3. Повесить на танка чуть заранее “нитку” от статуи и “Окутывающий туман”.

  4. Наш билд основан на приоритетном и очень мощном исцелении одной цели. Так как у нас нету “Маначая”, то ротация по исцелению этой цели выглядит так:

а)Если цель просажена немного и на ней есть Заживляющий туманчик: прицепился к ней “ниткой” и прожал “Оживить”. Заодно и подхилишь всех с туманчиком вокруг.

б)Если цель просажена несильно, а туманчика нет и он не в откате: кидаешь на цель туманчик и повторяешь пункт “а”.

в)Если цель просела сильно и она с туманчиком, но сейв не требуется: прицепился к ней ниткой и используешь “Окутывающий туман”, “Оживить”, “Окутывающий туман”, “Оживить”, пока она не поднимется.

г)Если цель просела сильно и она без туманчика, и он без отката: кидаешь на цель туманчик и повторить пункт “в”.

е)Если цель просела сильно и надо поднять ее быстро: прицепился к ней ниткой и используешь “Окутывающий туман” + “Очищение вреда” + “Оживить” + “Окутывающий туман” + … чередуешь, сколько нужно.

г)Если проседает милик, кидаешь в него Дзен-импульс и делаешь то, что выше, в зависимости от того, насколько он исцелился.

  1. Вот теперь начинается Аое-Захил группы, так как часто проседает не один таргет.

аа)Если просели все и немного, повторяешь пункт “а”.

бб)Если просели все сильно, но сейв не требуется: жмакаешь на секунду “купель”, потом повторяешь пункт “а”. Купель усиливает искусность.

Подпункты с “без туманчика” аналогичны.

  1. Сейвы. Их используешь, когда чувствуешь, что не успеваешь сделать что-то из вышеперечисленного.

ааа)Огребли все - “восстановление сил”. Прям сильно огребли все - “купель” на секунду + “восстановление сил”.

ббб)Кокон в самого просевшего и хилишь по-обычному остальных.

ввв)Дзен в просевшего милика и хилишь остальных.

ггг)Знаешь, что скоро прилетит, “Купель” прокинь заранее.

ддд)Не забываешь хилить себя “Целительным эликсиром” и другими само-хилами. Они бесплатны или маны почти не требуют.

еее)Вызываешь змейку, когда видишь, что нужно много исцеления в длительный промежуток времени. В основном используешь “Окутывающий туман” под ней, так как именно он ею усиливается.

  1. Снова всегда кидаешь Заживляющий туманчик во все, что движется =)

  2. Не забываешь переставлять статую.

  3. Пьешь в любое время, когда тебе танк дает пить. Пить надо много)


На первое время этого должно хватить)


Заметка

В мили-билде через урон принцип меняется, в нем почти полностью отпадает “успокаивающий туман”, а окутывающий все чаще заменяется ударом ногами. Да и купель поднимается выше, так как от нее работают “знания”. Но сейчас не бери в голову. Его расписали выше немного другие люди.

Всем спасибо за помощь. Очень много информации получил, надо все освоить и все попробовать. Пока я понял что надо пить по кд, кидать заживляющий туман по кд, и бить увс по кд. Уже эти замечания помогли мне улучшить мой хил. Но во многом не еще предстоит разобраться. Неудобно конечно бить и хилить, когда везде лужи и + надо бегать от всех абилок мобов/боссов.

Монк затюнен сейчас так, что бить хочешь не хочешь, а нужно.
Касты дорогие, продление хоток за счёт увсов и его откатов компенсирует манакосты (окутывающий висит не 7 секунд, а 14, зелёные хоты не 20, а 40 секунд, купель та же)

Для мили у нас не самые плохие сейвы. Дифуза-Дампен, телепорт. Ещё можно взять отвар, если прочего не хватает.

Бегать нужно прям от мобов только в Нокхуде на холмах. Там неприятно в мили стоять. В чертогах ещё не имеется визуального клива в крыле с Хирьей.
В целом всё. В остальных данжах просто стой за танком. Вешай метку на него просто в начале данжа.

Монахи очень мобильные, ставишь свою копию к боссу, убегаешь куда надо по механике, и возвращаешься обратно кувырками или просто прожимая Трансцендентность перенос, в случае чего, можно ещё раз обратно прожаться, если взят талант “Бегство от реальности”.

Грубо говоря: убежал, оставил лужу, по мере возможности кидаешь доту, хил и прочее, возвращаешься, увс - репит.

Для начало - да, с громовым чаем можно не запариваться на что его отдавать. Но если ты проходишь гер рейды и высокие ключи, то без таланта “секретный состав” будет тяжеловато наносить урон/хилить из-за долгого гкд (глобального кулдауна), а данный талант даёт хасту при использовании “заживляющего тумана” и “купель сущности”, так как в рейдах по надобности и механики босса ты отдаёшь громовой чай “купель сущности”, при этом сам каст становится короче и ты получаешь прибавку к хасте, тоже самое в ключах: отдаёшь чай на “заживляющий туман”, получаешь хасту и одну доту в вашей группе на целых 30 секунд.

Гер сейчас чисто фейсрол на монке.
Там нечего хилить. И запариваться с чаем всё-таки не стоит. Меньше думаешь - больше хилишь. Твоё дело ротацию бить и кулдауны сдавать не совсем вcратo. 99 не дашь, но фиолетовые логи всегда будут.

А в кеях его ты в 95% случаях будешь жать под рск. Просто потому что. И давать под зелёный хот нет смысла, потому что хотка продлевается как раз за счет рск. Потратить чай на хот - это надо постараться.
Возможно самый бессмысленный мув эвар.

Отличные новости (народ) :slight_smile: И как, обстановка стала лучше?

Рашагет не фейсрол. Хотя если весь рейд 410+, то может быть :slight_smile:

Ну главного катализатора токсичности теперь нет. Даже если кто-то заходит в диск и просит билд, его не тычут агрессивно носом по закрепам с криками НЕОБУЧАЕМЫЕ. И не инстамутают за альтернативное мнение.

В плане хилла на тт Рашагет мне показалась очень комфортной. кдшким откатываются нормально, бегать особо никуда не надо. Просто бей мобчиков каждый раз, да всё. На ней людям с виду сложнее не улететь куда-нибудь не туда или кливы не ловить. Хотя казалось бы.
В целом весь гер рейд сейчас нормально играется на мв. Хз как мифик щупается, мы пока только совет и первого потыкали.

Самые неприятные боссы как мне кажется - это паук и Дафия. Там на тт прям некомфортно что-то играть. Спреда много, нужно бегать, непонятно куда кнопки сдавать нормально.

Лайков: 1

Про билды уже выше все хорошо написали.

Добавлю только, что для казуальной игры с рандомами, рейндж билд больше подходит, тк проще.
Так-то все ты делаешь правильно, но чтобы отхил вырос надо упарываться в искусность, тут прямая зависимость. Надевай шмотки с искусностью, а не с макс лвл.

И маленькая фишка: заживляющий туман всегда, кто бы как ни подыхал, те при любых обстоятельствах, вешай на цель с фул хп, например на себя.

Это и правда отличные новости. Спасибо за информацию!

Решил тоже вставить свои 5 копеек про ТТ. Я как раз сейчас играю через рейндж билд, закрываю 17-18 ключи. Я не топ игрок, поэтому это чисто то, что я вижу в игре.

Начну с базы. Как верно здесь сказали, есть 2 билда: через мили и рейндж. Еще можно сделать гибридный.
Для новичка советовать мили билд не стану. Тут дело даже не сколько в повышенной сложности билда, сколько в самих данжах. Их сложность намного выше, чем в том же ШЛ. А особенно к мили игрокам. Мили подходит для сыгранных пачек, которые все делают четко.
Теперь перейдем к рейндж билду. Проблемы с маной? Ок.

“Жизненные циклы”: каст оживить дает -25% маны для окутывающего, окутывающий дает -25% для оживить. По сути основа, так как это базовые скиллы. Чередуешь их и будет норм.
“Средоточие грома” + “чай безмятежности”: Первые усиливает 2 следующий заклинания, второй дает 2 рандомных дополнительных усиления. В идеальном случае получаешь 4 оживить бесплатно.
“Призыв нефритовой змеи”: снижает стоимость окутывающего на 50%.
“Шей-лунь” + “вуаль гордости”: очень мощный спелл с низкой стоимостью маны, хилящий 3 цели. Но с огрехой, хилит ближайшие цели. Бывают моменты, когда есть 3 челиков с 50% хп, начинаешь кастить, и вроде как хочешь захилить их, а хилишь в лучшем случае только двоих. Я бы сказал, мощный спелл, но не прям стаабильный.

Еще совет. Не паниковать и не пытаться захиливать всех нонстопом. Люди видят, что пара челиков потеряли 20% хп и сразу начинают спамить и оживить, и окутывающий, еще и шейлуня в охапку туда же. А потом достаточно зайти в детаилс, посмотреть избыточное исцеление и уронить табло. Нужно понимать, где нужно выхиливать моментально, скажем в тех же омутах на кокии, а в нефрите на ша, нужно размеренно и спокойно хилить, иначе мана улетит.