Проблема с Level of Detail (подгрузка текстур)

у меня запас фпс огромный, больше 140 (без VSinc), а играю с VSinc, которая фиксирует на 60фпс, видеокарта простаивает и работает на 30-50%.
Оперативка тоже не в потолок забита, свободной 2-3гб

Хорошо, представим что вов реально отслеживает мои железки, и скрыто подкручивает настройки. Но это же не должно так работать, если ресурсы железа простаивают? Зачем прямо перед носом текстуры перерисовывать? Слабо верится что близзард могли так криво реализовать это

upd. добавил видео с проблемой в первый пост