Я за смешанную систему “рандом+возможность покупать”. С каждого источника игрок гарантированно получал бы некую валюту и имел шанс получить шмотку. Плюс ко всему если ты получил ненужную шмотку, то ты можешь обменять её на валюту. В итоге и остается азар на получения шмотки и при этом есть стабильность, если тебе не везет на рандом, то со временем купишь за валюту.
Мне нравится идея Диабло3. Получить легендарку-сет довольно просто но на случайных 5 побочных характеристик, которые могут выпасть на предмете пул из 13.
Да и сам бонус легендарки колеблется от +150% к урону Вихря до +300% к этому же бонусу.
В результате, какой-то базисный “бис” сет можно собрать быстро, но для продвижения нужно перевыбивать его части(или перековывать) до “настоящего бис”.
Все что ты перечислил классика в любой рпг игре с лутом, где есть рандом лут и торговцы шмотом, ничего нового не придумаешь, комбинирование уже было в игре. Все зависит от целей разработчиков и какую скорость они хотят задать.
Я бы хотел, чтобы вернули систему гиринга, которая была в ЛК. И не только в контексте баджей. Руки надо оторвать тому человеку, который решил, что это будет нереально круто - делать предыдущие рейды дополнения неактуальными вообще для всех типов персонажей с выходом нового
Никогда не считала титанфордж чем-то плохим. Даже больше, игрок может ходить в контент который перерос ради дополнительного шанса на получение вещи своего уровня. Шанса меньшего, но существующего. Сейчас же, зачем игроку в 240ilv обычка в рейде?
Хочу чтобы я, играя в ключи, мог одеться в них в бис без нужды ходить в душные рейды. Пусть топ шмотки падают хоть с 25 ключей, зато я буду стремиться выбивать их, играя в любимый контент. На худой конец поддерживаю идею с вендором, у которого можно купить нужную шмотку за определенную валюту.
Знаете, как раздражает, что ты не играешь в рейд, но тебе нужно сидеть в этой душниловке , ведь чтобы быть сильным в ключах, нужны шмотки с камнями г-ва. Ну, бред же.
Самое объективное - вернуть баджи и пве вендора. Но сделать одну важную поправку - можно покупать пве гир определённого уровня (гер об миф), после получения ачивки за прохождение этого контента.
Прошёл всю обычку? Можешь покупать вещи из обычки и тд
А рандом уже дико надоел текущий
Не только рандомным, а ещё и низкоуровневым, 210-й емнип.
А чтобы его проапать, нужен… тадам - РИО на альте.
В общем, будем по старинке Кортию пылесосить, там гарантированный 233 рано или поздно накрабится.
Мир изменился. Сессионки приобретают популярность потому что люди хотят как можно быстрее начать получать кайф от игры. Мало кто хочет сидеть днями и фармить что-то. Вот многие говорят что ММО умирает как жанр, однако в том же ТЕСО онлайн очень большой и куча персов на всех локах бегает и качается. Почему же это происходит? А всё потому что в ТЕСО нету такого что при выходе дополнения твой шмот превращается в отстой. ТЕСО в целом казуальная игра, с опциональной щепоткой хардкора. В ТЕСО легко одеваться, гибкая система передачи лута. В вове по моему мнению не хватает казуальной составляющей. Близы пихают хардкор, таймгейты, не дают вменяемой возможности отстающим/новичкам нагнать остальных. В результате мы видим как ребята с 30-40к регают стычки на арену и встречаются с папками по 56К хп, отезжают за несколько секунд унывают и делают выводы. Должна быть возможность СОЛО игрокам быть конкурентоспособными. Это можно решить путём добавления пве вендора со всем шмотом из ключей. Вы скажете: “Ну как же так, то. Вот люди купят и перестанут играть”. Нет, люди просто пойдут играть на другие классы, ну или же продолжат фаниться на своих чарах, главное чтобы игра способствовала получению этого самого фана. Игра должна приносить удовольствие, а не превращаться в работу после работы. Времена дикого гринда проходят и необходимо перестраиваться, на что близы конечно не пойдут.
Да даже в недавнем бфа блин челики могли НАКОПИТЬ азерит на три важных куска)
В чем проблема сделать накопительную валюту? В том что лишь один аргумент - “ну эта вы адинитесь и уйдете”. Но нет) Это так не работает. Во-первых одевание будет все равно долгим. Во-вторых есть альты. В-третьих - нормальный геймдизайнер заинтересовывает не только ростом шмота)
Сейчас на пирата бис: 239 кистевой вспарыватель и 246 кинжал граница ночи, все с гер рейда, мифик не беру, он крайне сложен
Псевдобис: 2 моровые бури 252
Хорошие затычки: почти любая другая пушка 252 или моровач буря 246
Я к тому, что нет смысла делать бис с разными статами, если по сути он ничем не отличается от обычного гиринга
Есть бис
Есть затычки перед бис
Есть проходняк или бомже-затычки