Смотрите анонс нового дополнения World of Warcraft!

Смотрите анонс нового дополнения World of Warcraft!

Посмотрите анонс, подготовленный командой разработчиков World of Warcraft, и узнайте прямо сейчас, какие удивительные приключения ждут в будущем героев Азерота.

Просмотреть всю статью

Лайков: 10

Унылые драконы :neutral_face:

Лайков: 55

А так же их родители

54 симпатии

Унылую историю

52 симпатии

Увидеть не хотите ли?

Лайков: 57

Посмотрим, с удовольствием, только дайте возможность сделать предзаказ и в дальнейшем покупать новые дополнения.

Лайков: 28

Только показываете дополнениев? А продаете?
Надеюсь будет красивое :smiley_cat:

73 симпатии

Если хоть один дракон-мужик в этом дополнении не умрет, не зачет.
Ноздорму отправим на пенсию, чтобы освободить дорогу какой-нибудь молодой драконихе. :relieved:

Лайков: 5

С подвохом и обязательно из чёрной стаи.

Лайков: 17

сильную и независимую

Лайков: 5

Вообще-то к драконам еще много вопросов по лору есть. А сами драконьи острова это, пожалуй, единственный не закрытый гештальт на Азероте. И это возможность побегать по Азероту, встретить новые расы с островов (можно к драконьим привязать какие-нибудь острова Тель-абим, про них упоминается в описании бананов каких-то) и порешать локальные конфликты. Тут много чего притянуть можно.

А если это свет и бездна? А что там? Там просто должна была быть концовка всего ВОВ (теперь после ОМГ слов Тюремщика конечно есть еще какое-то зло) и там вот СВЕТ и вот БЕЗДНА, буквально то, что ты ждешь от этих сил ты и получишь.

А вот с драконьими островами может выйти как с Пандарией, когда тебе выкатывают неизвестный материк на Азероте, новые расы, их локальные проблемы с переплетением основной линии сюжета, но сюжетно это красиво преподносят (мол поэтому ты не знал о существовании этого материка).

Вот с Драконьими островами так тоже можно сделать, но тут даже легче, они несколько раз упоминались в самой игре в разное время, но если в Пандарии тебе пришлось лорно втирать почему ты не знал даже, то тут просто нужно обосновать почему найти и попасть на них не могли никак (почти одно и то же, но хотя бы упоминания о них были). И так же как в Пандарии, локальные сюжеты, новые расы совершенно новый визуал и вот это все круто.

Кстати есть линии которые объединяют сюжет драконов с сюжетом нежити. Уже сейчас в ШЛ мы знаем что плеть на Азероте буйствует без Короля. В последнем диалоге между Болваром и Дарионом, они обсуждают что более разумные представители плети начали собирать армии и борятся за власть с другими. В 9.2.5. мы можем пройти сюжетную цепочку БЭ, и увидеть там, что плеть активизировалась и на пути мертвых рядом с Луносветом. Так вот там ими запрявляет один из Сан’лейн, которого кстати не так просто убить оказалось. И вот это вот подтверждение словам Дариона о борьбе за власть. Это значит, что плеть не просто бушует без короля, но может быть направлена.

ИИИИИ вот тут в игру вступает ГАЛАКРОНД. Этот отец драконов при жизни увлекся канибализмом и покрылся миязмами и пропитался магией смерти (его дыхание могло поднимать мертвых драконов), в итоге его убили и где-то в нортренде лежит его труп. Вот теперь представьте ситуацию, что наиболее влиятельный из новоиспеченных владык плети решит воскресить Галакронда… и так завяжется сюжет нового дополнения (а в препатче мы, напимер можем пытаться всеми силами помешать… но у нас не выйдет, как мы все и давно хотели… проиграть кому-то))).

А потом выяснится, что когда аспекты (еще не будучи аспектами) пошли против ГАЛАКРОНДА, большинство других драконов улетели на какие-то таинственные острова и скрыли их с помощью магии так как не верили в победу аспектов (не аспектов еще)??? Вот Вам и обоснование всего. ИМХО!

Лайков: 13

К кобольтам тоже, только это не делает драконов интересными.

Единственная интересная часть драконов это стая бесконечности с Ноздорму, почему он в конце времён обращался в Аман’тулу и говорил, что видел истинный конец времён и после этого решил изменить ход времени и некоторые события в Азероте.

Все остальные стаи суперскучные, особенно чёрная стая, с их Гневионом (любителем многоходовочек) и коровкой (миролюбивым добряком), этот вообще скорее брат Андуина, а не Гневиона.

Это называется “филлерный аддон”, прям как бфа, просто конфликт, ради конфликта, перед настоящей разборкой в ШЛ, хотя и её умудрились сделать скучной, с этим хитрым планом сильваны.

Почему только свет и бездна, весь ШЛ нам говорили о великих 6 космологических силах (предвечных), меж которыми разлад. Можно развернуть их соперничество за душу Азерот, все против всех.

Не может, острова уже надоели, легиона и бфа хватило, да и шл это острова.

Для новых земель отлично бы подошла обратная сторона Азерота, тем более были высказывания разрабов, о том, что там может кое что находиться.
А очередная копирка пандарии, с затерянными островами или скитающимися островами, с околонулевым сюжетом про драконьи стаи, хотя их сюжетка уже давно логично закончилась, кроме Ноздорму, ну такое.

Только это может слегка улучшить дополнение про драконов, в идеале новый класс, но если уж они с некромантом в дополнении про МИРЫ ПОСМЕРТИЯ (где целый ковенант представляет из себя сплошную некромантию) не справились, то про какого-то там драгонкнайта из доты 2 и думать не стоит.

Мы убили создание силой ТИТАН++, какой ещё галакронд, он как ящерка даже в сравнении с обычным титаном.

А ещё там обитают протопандарены.

Мне не обоснование нужно, а интересный сюжет, драконы увы сами по себе скучны и сюжет с ними это уныние. Только Ноздорму интересен.

Лайков: 9

у меня были скромные ожидания к следующему аддону, но после зерет мортиса я просто надеюсь, что мы не увидим локации состоящие, знаете, из огромных кубов, цилиндров или конусов

Лайков: 38

Раньше были квадратные деревья, теперь всё квадратное.

3 симпатии

Я видел, что многим идея локации понравилась, но для меня лично это был удар, возможно, у меня появилась новая фобия на фоне этого - захожу туда только виклик сделать и все.

Кортия была не такой уж плохой, ребята!

Лайков: 9

Как же хочется многоуровневую локу.
Как Назжатар, например, только воздушную.
Это же так логично, что на драконьих островах должна быть многоуровневость. Гнёзда там всякие, хочу острова как в фильме Аватар, только масштабнее, с инфрастуктурой уф.

И переходы по воздушным потокам.

Лайков: 7

Ничто не мешает раскрыть кобольдов больше на тех же островах это раз.

Интерес к бронзовой стае и манипуляциям со временем это субъективно (а глядя на приколы WOD, еще и опасно с точки зрения здравого смысла). И вроде там, по текущему лору, Ноздорму просто сошел с ума из за созерцания собственной смерти и хотел ее предотвратить нет? Это два.

Про черную стаю опять субъективно.

Вот именно что у нас была Пандария с офигенным локальным сюжетом на старте, и спорным в конце (который уже глобальным считался кстати). И, как сами и сказали, разрабы могут и “настоящую разборку” испоганить на примере ШЛ. Так что поспорю тут с Вами.

А какие из этих сил мы глобально еще не затрагивали (Свет же и Бездну)? А если все вывалить в кучу, то что дальше? Куча филлерных аддонов? Центральный то сюжет закончится если мы закроем вопрос с конфликтом в космосе. Тогда лучше уж чередовать филлеры с движением космической войны.

А в чем принципиальная разница островов и обратной стороны Азерота? Вы должны понимать что Калимдор и ВК были созданы с нуля на релизе игры. Дальше уже были такие же условные “острова”. И Аутленд, и Нордскол и все следущие земли были островами. Тут дело не в географическом или геологическом (или каком еще?) значении земель а в реализации масштабов. Вам уже все-равно не нарисуют такие же континенты как на самом запуске, на то они и называются дополнениями. Или Вы вот прям хотите весь след аддон летать от низа калимдора до его верха? Зачем нам сейчас такие огромные земли? Мне лично хватает новых локаций, тем более что по ходу аддона разрабы добавляют новые.

И еще раз, сюжет может быть какой угодно. Про драконов можно такие истории понаписать (уж не будет хуже ОМГ я Тюремщик, я все это спланировал, вы все мои пешки и… сдох и пожаловался не ЕЩЕ большую силу, вот не надо да?). И копиркой пандарии от одной сокрытости они не становятся.

На самом деле рас уже хватает, а вот класс нужен это да.

Вот все кто твердят про аддон смерти и некромантов в нем…неправы в корне! Подумайте! Жители Азерота всегда боялись смерти и презирали нежить и некромантов даже больше чем чернокнижников. Естественно когда вы отправляетесь в неизведанное царство смерти, никому не придет в голову обращаться к еще вчера ненавистным некромантам. И потом, что некромант будет делать в мире смерти? Воскрешать… кого?
И вот тут бууууум!!! После посещения темных земель, жители и герои Азерота увидели мир смерти и с других сторон. Не просто в виде обезображенных трупов, но воинов обретших посмертную славу в Малдраксусе. Не каких-то кровожадных вампиров, но благородных избавителей от грехов. Чарующий лес Арденвельда (стоп это что мир смерти?? такие вот реакции должны быть). Сияющий бастион (камон это тоже смерть?). И вот после всего этого, по возвращении на Азерот (кстати после тотального взаимодействия с бывшим КЛ и рыцарями черного клинка в т.ч.), жители и герои Азерота, взглянув на смерть с другой стороны могут начать интересоваться магией смерти т.е. некромантией. Вот это куда логичнее чем жечь огонь огнем (я конечно понимаю ДХ и все такое, но там больше физического воздействия чем манипуляций с душами и тонкими материями, это просто считай вояки на стероидах).

Да мы так себе убили, сюжетно мы просто на подмоге как и всегда, там считай по сюжету все темные земли объединились с героями Азерота (имею ввиду настоящих персов) ну и нами.

Опять, зависит от того, как напишут этот сюжет. Не обязательно кричать “дракон” в каждом квесте. Дохрена сюжетов Азерота можно запихнуть в аддон про драконов, опять же движуху с плетью можно тоже подтянуть в начале.

Лайков: 1

Кстати там, разработчики перед выходом ШЛ могли что угодно лепетать про титан++. А я вот досихпор не вдупляю, какое сопротивление вообще может оказать тюремщик, Саргерасу в полном размере? Да тут никак не притянешь. Тюремщика с космоса даже не будет видно на поверхности планеты, а Саргерас эту планету может мечем разрубить о каких титан++ Вы говорите)))?

Некоторые скажут “Тюремщик мог изменять размер как Архимонд и Килджеден например”… не соглашусь! Когда мы убили Тюремщика, мы увидли его “куклу” вот прям его тело в первозданном виде и оно такое же по размеру как и все дополнение.

Он мог быть Титан++ из за значения в сюжете которое ему придали. Он ведь у нас ОМГ манипулятор всея вселенной, обманул все 6 сил космических аж и вот самого Саргераса использовал (вот это можно считать его “победой” на ним и вот тут он может показать это титан ++). А в чистом противостоянии его Саргерас пальцем раздавит. Скриньте, разрабы еще скажут что они их титан++ прозвали из их глобальных махинаций а не чистой силы.

3 симпатии
`https://ibb.co/VqpZ6h6`
Лайков: 1

Пачаны, может лучше в Аллоды?

Лайков: 9