Список элементов WoW Classic, не являющихся неполадками - обновлено 19/02/2020

Как мы уже отмечали ранее, специфика игрового процесса в WoW Classic может произвести на разных игроков неоднозначное впечатление, в результате чего некоторые элементы, функционирующие корректно, могут восприниматься как неполадки.

Ниже приводится список особенностей игрового процесса WoW Classic, не являющихся неполадками.

  • Хитбоксы и дистанция атак ближнего боя тауренов — немного больше, чем у других рас.
  • Получение критического урона при применении команды «/сесть» не вызывает срабатывание способностей «Исступление», «Кровавое безумие» и «Расплата».
  • Функция автоматического отслеживания заданий не позволяет отслеживать задания, полученные после ее включения. Отслеживание задания начинается после того, как игрок начнет выполнять одну из его задач.
  • Регенерация здоровья воинов происходит с корректной скоростью.
  • Задачи и ключевые точки не помечаются на карте/мини-карте.
  • Выполненные задания помечаются на мини-карте точками, а не вопросительными знаками.
  • Персонажи игроков и NPC, на которых наложен эффект страха, передвигаются с большей скоростью.
  • Персонаж одного игрока, встав на другого, может применять заклинания и совершать атаки, если смотрит в другую сторону.
  • Интервалы возрождения существ значительно длиннее, чем в Battle for Azeroth.
  • Теперь задания в списке могут помечаться восклицательным знаком или точкой, если сразу несколько из них можно получить у одного NPC. Разные обозначения использовались в версии 1.12, и мы решили восстановить данную особенность.
  • Задания, уровень которых значительно уступает персонажу игрока, не помечаются восклицательным знаком.
  • Доступные задания не помечаются восклицательным знаком на мини-карте.
  • Теперь при достижении нового уровня отображается следующее сообщение: «Защита повышается до 15». Оно было добавлено в версии 1.12.1, и мы не собираемся его удалять.
  • Нельзя использовать заклинание «Превращение» на цель, с которой вступили в бой игроки, не состоящие в вашей группе.
  • Значения аггро-радиусов монстров корректны для всех уровней игровых персонажей и монстров.
  • Текст длинных описаний задач не переносится.
  • Урон от падения соответствует ожидаемым и проверенным показателям.
  • Всплывающий текст реплик может повторяться, если несколько игроков взаимодействуют с одним и тем же NPC.
  • Объявления «РАЗЫСКИВАЕТСЯ» не содержат восклицательный знак и не подсвечиваются.
  • При подъеме добычи персонажами игроков или взаимодействии с объектами заданий (например, при сборе тыкв) анимация не воспроизводится.
  • Модели гномов и тауренов имеют корректный размер.
  • Механика «фора ближнего боя» (Melee Leeway), позволяющая применять способности ближнего боя на небольшом расстоянии от цели, функционирует корректно как в режиме PvE, так и в режиме PvP.
  • «Конус холода» работает в соответствии с оригинальным клиентом игры.
  • «Чародейские стрелы» не вынуждают применяющего их игрока вступить в бой.
  • Разбойники, оказавшиеся на льду после срабатывания «Ледяной ловушки» охотника, выходят из состояния незаметности.
  • Расовая способность троллей «Берсерк» работает как положено, в соответствии с оригинальным клиентом игры.
  • Питомец чернокнижника, присутствующий во время первоначального входа в игровой мир, не восстанавливает «Осколок души», если пропадает после использования персонажем воздушного транспорта или из-за находжения далеко от персонажа.
  • Область действия ловушек охотника уменьшается из-за незаметности, если уровень игрока, находящегося в состоянии незаметности, равен уровню охотника или выше его.
  • «Родство душ» не может быть рассеяно при применении соответствующих заклинаний на питомца чернокнижника
  • Питомцы чернокнижника суккуб и охотник скверны не могут применять заклинания, если находятся вне поля зрения цели.
  • Отмена незаметности вручную после использования «Исчезновения» приведет к отмене эффектов «Исчезновения» и незаметности.
  • Способность «Мастер побега» изредка может не сработать при уклонении от эффекта со сниженной вероятностью рассеивания (например, от таланта разбойника «Тлетворный яд»).
  • «Снежная буря» не выводит разбойников из состояния незаметности, пока они не получат урон.
  • Питомцы охотника, находящиеся в режиме атаки или защиты, будут атаковать игрока с «Провокацией», если попадут под действие «Провокации».
  • Угроза, создаваемая способностью «Боевой крик», не ограничивается 5 членами группы и может увеличиться, когда способность применяется к таким целям, как питомцы охотников и чернокнижников из той же группы.
  • Вскрытие сундука по окончании боя с Семерыми дворфами из Гробницы Семерых в глубинах Черной горы не приводит к броску для распределения добычи. Опасайтесь ниндзя-лутинга!
  • Другие игроки не видят колчан на спине персонажа-охотника.
  • Использование «Мощного удара щитом» и других способностей, связанных с левой рукой персонажа, в сочетании с «Неистовством ветра» позволяет совершать дополнительные атаки.
  • Вход в World of Warcraft: Battle for Azeroth во время игры в WoW Classic с использованием той же учетной записи приводит к выходу из классической версии и наоборот.
  • Положительные эффекты, для которых не требуется выбирать цель, а также групповые и действующие по области положительные эффекты не накладываются на участников группы или рейда, если вы находитесь в PvP-режиме, а они — нет, и наоборот.
  • В WoW Classic задания по сопровождению намного сложнее, чем в Battle for Azeroth. Держитесь ближе к сопровождаемому NPC, чтобы выполнение задания было засчитано!
  • Во многих областях игры скорость возрождения монстров существенно возрастает, когда монстров остается слишком мало. Эта особенность работает корректно в соответствии с оригинальным клиентом игры.
  • Пока активна команда на применение способности, срабатывающей при следующей автоатаке (вроде «Удара героя»), атаки оружием в левой руке не получают обычный штраф к вероятности попадания.
  • Вечную квинтэссенцию пока невозможно получить. Этот предмет будет добавлен в ходе будущих этапов.
  • Время действия срабатывающих эффектов оглушения (таких, как «Улучшенный реванш» и «Улучшенный контузящий выстрел») не подвержено убыванию при каждом новом срабатывании, а также при срабатывании на целях, на которые недавно были наложены активируемые эффекты оглушения (такие, как «Молот правосудия» и «Удар по почкам»).
  • Различные чертежи и рецепты, приобретаемые у продавцов Братства Тория, будут добавлены в ходе будущих этапов.
  • Тренировочные манекены в Подгороде нельзя атаковать. Тренировочных манекенов как таковых в WoW Classic не существует.
  • Срабатывающие эффекты «Превосходства» не действуют, если воин выберет новую цель после того, как первая уклонилась от атаки.
  • Вероятность получения ока Тени гораздо выше, чем предполагают многие игроки.
    • Примечание: на поздних стадиях контента оригинального WoW вероятность получения этого предмета была значительно увеличена.
  • Задание «Прикосновение Занзила» будет провалено, если игрок не выбрал дока Миксиля-Пиксиля в качестве цели при применении команды чата /лечь.
  • Если чернокнижник теряет контроль над призванным инферналом, то инфернал будет атаковать лишь цели в режиме PvP или цели с соответствующим уровнем угрозы. Если инфернал не может найти подходящие цели, он быстро исчезает.
  • Некоторые монстры обладают срабатывающей способностью «Взмах», которая позволяет им произвести сразу несколько атак по игрокам за короткое время.
    • Примечание: большинство этих монстров могут также «накапливать» эффекты «Взмаха» и через несколько секунд использовать их все сразу. Например, так поступает принцесса Терадрас в Мародоне. Пока цель держится на расстоянии от нее, принцесса «накапливает» свои атаки и совершит сразу несколько атак одновременно, как только догонит цель. Это соответствует оригинальной механике игры.
  • Заклинание «Праведное неистовство» повышает уровень создаваемой угрозы от всех способностей, использующих силу Света, а не только от атак.
  • Точила имеют «скрытые» требования к уровню, поэтому точила высокого уровня не действуют на оружие низкого уровня.
  • Положительный эффект от предмета «Беспокойство джуджу» повышает скорость атаки, но также пропорционально уменьшает общий урон в секунду.

Замечания, связанные с охотниками

  • «Мертвая зона» охотника работает как положено, в соответствии с оригинальным клиентом игры.
  • Накладываемый питомцем-волком эффект «Неистовый вой» поглощается в результате любого действия, которое наносит урон, даже если этот эффект не оказывает на него влияние.
  • Показатель урона в подсказках к способностям «Укус» и «Цапнуть» не меняется в зависимости от настроения питомца и всегда отвечает «желтому» настроению (питомец доволен). Это соответствует оригинальному клиенту игры.
  • Ловушки иногда не срабатывают, когда герой преодолевает их область действия очень быстро (например, когда воин использует способность «Рывок»). Это соответствует оригинальному клиенту игры.
  • Автоматическая стрельба происходит бесшумно во время анимации «Метки охотника» и некоторых других способностей.
  • Эффекты способностей «Ошеломляющий выстрел», «Укус виверны» и «Замораживающая ловушка» находятся в одной категории и подпадают под действие принципа снижения эффективности.
  • Герои, оказавшиеся на льду после срабатывания «Ледяной ловушки», выходят из состояния незаметности.
  • Скорость восстановления концентрации питомцами не всегда постоянна.
    • Примечание: питомцы не всегда восстанавливают одинаковое количество концентрации за такт, но общее количество концентрации, которое они восстанавливают с течением времени, неизменно. Дело в том, что интервалы между тактами могут незначительно различаться — в этих случаях отображается разное количество концентрации.
  • В игре используется корректный радиус агрессии питомцев охотника. В оригинальном WoW питомцы охотника вели себя очень непредсказуемо и переходили в режим агрессии на произвольном расстоянии. В WoW Classic их поведение осталось таким же.
  • Питомцы «запоминают» цели, которые им ранее было приказано атаковать. Если их натравить на новую цель, питомцы возвращаются к предыдущим целям после того, как текущая цель погибает (если предыдущие все еще живы).
  • Если приказать питомцу атаковать мертвую цель с помощью особой способности или атаки, питомец попытается подойти к цели и сделать это, но вернется к охотнику после того, как у него это не получится.
  • Колчаны на спинах охотников не отображаются для других игроков.
  • Иногда возможна небольшая задержка перед повторным применением «Автоматической стрельбы» после того, как охотник передвигался.
    • Примечание: существует скрытый таймер «повторной попытки», который активируется, если охотник находится в движении по окончании обычного интервала между атаками. Этот таймер проверяет, не передвигается ли охотник, прежде чем возобновить применение «Автоматической стрельбы». Пока охотник движется, таймер обновляется каждые 500 мс. Это означает, что если охотник прекратил движение сразу после активации таймера, придется подождать до следующей проверки, которая подтвердит, что персонаж остановился, — только тогда может возобновиться применение «Автоматической стрельбы». Причины данного явления кроются не в очередности обработки заклинаний или обновлении серверов. Оно обусловлено лишь свойствами «Автоматической стрельбы». Это соответствует параметрам функционирования данной способности охотника в оригинальном клиенте игры.
  • Накопленные эффекты «Расплаты» исчезают, когда вы садитесь на средство передвижения.
  • Накопленные эффекты «Расплаты» исчезают, если вы начинаете автоатаку по цели, но отменяете ее до того, как она сработает.
  • Персонажи всех классов, способные пользоваться мечами, могут выполнить задание на получение легендарного меча «Громовая ярость, благословенный клинок Искателя Ветра» и использовать его.

Благодарим вас за отзывы!

23 лайка

А у мобов правильный урон установлен в обычной местности и в данжах? Много сообщений о том, что мобы слабые и понерфленные.

4 лайка

Расплата - это паловский Реконинг?

Wowhead подсказывает, что да:

https://ru.classic.wowhead.com/spell=20177/расплата

2 лайка

В тех видосах с реддита действительно был какой-то баг, они его подтвердили.

Т.е. действительно был заниженный урон?

Ну если мы об одном и том же случае думаем, то да. Была проблема, что не спадал эффект тотема шаманского.
https: //ru. wowhead. com/news=291834/wow-classic-roundup-stoneskin-totem-known-issue-more-not-bugs

По элитным мобам в данже тоже на реддите недавно выкладывали новые подробные сравнения со старыми видосами, и скорее всего там тоже есть проблема.

3 лайка

Респект Близзам и тестерам, что они это нашли!

4 лайка

Вот кстати несмотря на некоторые спорные моменты типа лейеринга и т.д., надо заметить, что на фидбэк с беты классики близзы прям очень бодро отвечают, что очень радует.

7 лайков

Все таки ванила изменила жанр мморпг, она принесла им много денег) грех не потрудиться ради кормильца))

3 лайка

Хороший у вас, однако, переводчик

12 лайков
4 лайка

Но можно ли выбрать отображать на карте через пункт меню настроек? и тут же

а как они отмечаются и отмечаются ли вообще?

Имеется в виду “овца” магов? если да, то в ВПВП мимо проходящий маг не сможет помочь мне ( или тому, другому :grin: ) по причине - "не состоит в моей группе? " ,применимо как к ВПВП так и на БГ?

С конца:
На БГ всё в группе.
Доступные задания не отмечаются никак на мини-карте.
Задания уровня “-10” от уровня персонажа не отмечаются восклицательным знаком над головой НПЦ.

2 лайка

ты участник бэта теста?

В рейде, ваш кэп!

2 лайка

Каков вопрос про “не состоит в группе”, таков и ответ.

2 лайка

Задания, уровень которых значительно уступает персонажу игрока, больше не помечаются восклицательным знаком.

Но можно ли выбрать отображать на карте через пункт меню настроек? и тут же

Рейслор:

Доступные задания больше не помечаются восклицательным знаком на мини-карте.

а как они отмечаются и отмечаются ли вообще?

Рейслор:

Нельзя использовать заклинание «Превращение» на цель, с которой вступили в бой игроки, не состоящие в вашей группе.

Имеется в виду “овца” магов? если да, то в ВПВП мимо проходящий маг не сможет помочь мне ( или тому, другому :grin: ) по причине - "не состоит в моей группе? " ,применимо как к ВПВП так и на БГ?

КМ, можете как то прокомментировать? или участники бэта теста? Спасибо.

Вот вам упущение из классика (В классике это работало точно, в современной Classic бете - нет). Когда друид меняет форму в животного, происходит анимация дымки, а когда превращается в гуманоида назад, анимация дымки почему-то отсутствует, такой баг пошёл с БК, но вы не восстановили эту анимацию в современный Classic. Сколько я репортов отправлял в актуале, реакция была нулевая, ну хоть в классике это верните - это 100% неполадка.

3 лайка

Приветствую,я стример ,но мне не дали бету!можно пожалуйста это исправить,если не сложно.Очень хотелось посмотреть как сделали классику и найти косяки.Я играл ещё на эмуляторе)))))я динозавр который нуждается в этом =)заранее благодарен .(реклама классике никогда не помешает)

2 лайка