Список элементов WoW Classic, не являющихся неполадками

Как мы уже отмечали ранее, специфика игрового процесса в WoW Classic может произвести на разных игроков неоднозначное впечатление, в результате чего некоторые элементы, функционирующие корректно, могут восприниматься как неполадки.

Ниже приводится список особенностей игрового процесса WoW Classic, не являющихся неполадками.

  • Положительные эффекты, для которых не требуется выбирать цель, а также групповые и действующие по области положительные эффекты не накладываются на участников группы или рейда, если вы находитесь в PvP-режиме, а они — нет, и наоборот.

  • В WoW Classic задания по сопровождению намного сложнее, чем в Battle for Azeroth. Держитесь ближе к сопровождаемому NPC, чтобы выполнение задания было засчитано!

  • Во многих областях игры скорость возрождения монстров существенно возрастает, когда монстров остается слишком мало. Эта особенность работает корректно в соответствии с оригинальным клиентом игры.

  • Хитбоксы и дистанция атак ближнего боя тауренов — немного больше, чем у других рас.

  • Получение критического урона при применении команды «/сесть» не вызывает срабатывание способностей «Исступление», «Кровавое безумие» и «Расплата».

  • Функция автоматического отслеживания заданий не позволяет отслеживать задания, полученные после ее включения. Отслеживание задания начинается после того, как игрок начнет выполнять одну из его задач.

  • Регенерация здоровья воинов происходит с корректной скоростью.

  • Задачи и ключевые точки не помечаются на карте/мини-карте.

  • Выполненные задания помечаются на мини-карте точками, а не вопросительными знаками.

  • Персонажи игроков и NPC, на которых наложен эффект страха, передвигаются с большей скоростью.

  • Персонаж одного игрока, встав на другого, может применять заклинания и совершать атаки, если смотрит в другую сторону.

  • Интервалы возрождения существ значительно длиннее, чем в Battle for Azeroth.

  • Теперь задания в списке могут помечаться восклицательным знаком или точкой, если сразу несколько из них можно получить у одного NPC. Разные обозначения использовались в версии 1.12, и мы решили восстановить данную особенность.

  • Задания, уровень которых значительно уступает персонажу игрока, больше не помечаются восклицательным знаком.

  • Доступные задания больше не помечаются восклицательным знаком на мини-карте.

  • Теперь при достижении нового уровня отображается следующее сообщение: «Защита повышается до 15». Оно было добавлено в версии 1.12.1, и мы не собираемся его удалять.

  • Нельзя использовать заклинание «Превращение» на цель, с которой вступили в бой игроки, не состоящие в вашей группе.

  • Значения аггро-радиусов монстров корректны для всех уровней игровых персонажей и монстров.

  • Текст длинных описаний задач не переносится.

  • Урон от падения соответствует ожидаемым и проверенным показателям.

  • Всплывающий текст реплик может повторяться, если несколько игроков взаимодействуют с одним и тем же NPC.

  • Объявления «РАЗЫСКИВАЕТСЯ» не содержат восклицательный знак и не подсвечиваются.

  • При подъеме добычи персонажами игроков или взаимодействии с объектами заданий (например, при сборе тыкв) анимация не воспроизводится.

  • Модели гномов и тауренов имеют корректный размер.

  • Механика «Melee leeway», позволяющая применять способности ближнего боя на небольшом расстоянии от цели, функционирует корректно как в режиме PvE, так и в режиме PvP.

  • «Конус холода» работает в соответствии с оригинальным клиентом игры.

  • «Чародейские стрелы» не вынуждают применяющего их игрока вступить в бой.

  • Разбойники, оказавшиеся на льду после срабатывания «Ледяной ловушки» охотника, выходят из состояния незаметности.

  • Расовая способность троллей «Берсерк» работает как положено, в соответствии с оригинальным клиентом игры.

  • Питомец чернокнижника, присутствующий во время первоначального входа в игровой мир, не восстанавливает «Осколок души», если герой пользуется воздушной тропой или выходит из области действия заклинания.

  • Область действия ловушек охотника уменьшается из-за незаметности, если уровень игрока, находящегося в состоянии незаметности, равен уровню охотника или выше его.

  • «Родство душ» не может быть рассеяно при применении соответствующих заклинаний на питомца чернокнижника

  • Питомец чернокнижника суккуб не может применять заклинания, если находится вне поля зрения цели.

  • Отмена незаметности вручную после использования «Исчезновения» приведет к отмене эффектов «Исчезновения» и незаметности.

  • Способность «Мастер побега» изредка может не сработать при уклонении от эффекта со сниженной вероятностью рассеивания (например, от таланта разбойника «Тлетворный яд»).

  • «Снежная буря» не выводит разбойников из состояния незаметности, пока они не получат урон.

  • Вскрытие сундука по окончании боя с Семерыми дворфами из Гробницы Семерых в глубинах Черной горы не приводит к броску для распределения добычи. Опасайтесь ниндзя!

  • Использование «Мощного удара щитом» и других способностей, связанных с левой рукой персонажа, в сочетании с «Неистовством ветра» позволяет совершать дополнительные атаки.

  • Вход в World of Warcraft: Battle for Azeroth во время игры в WoW Classic с использованием той же учетной записи приводит к выходу из классической версии и наоборот.

  • Другие игроки не видят колчан на спине персонажа-охотника.

  • Иногда возможна небольшая задержка перед повторным применением «Автоматической стрельбы» после того, как охотник передвигался.

Замечания, связанные с охотниками

  • Питомцы охотника, находящиеся в режиме атаки или защиты, будут атаковать игрока с «Провокацией», если попадут под действие «Провокации».

  • «Мертвая зона» охотника работает как положено, в соответствии с оригинальным клиентом игры.

  • Накладываемый питомцем-волком эффект «Неистовый вой» поглощается в результате любого действия, которое наносит урон, даже если этот эффект не оказывает на него влияние.

  • Показатель урона в подсказках к способностям «Укус» и «Цапнуть» не меняется в зависимости от настроения питомца и всегда отвечает «желтому» настроению (питомец доволен). Это соответствует оригинальному клиенту игры.

  • Ловушки иногда не срабатывают, когда герой преодолевает их область действия очень быстро (например, когда воин использует способность «Рывок»). Это соответствует оригинальному клиенту игры.

  • Автоматическая стрельба происходит бесшумно во время анимации «Метки охотника» и некоторых других способностей.

  • Эффекты способностей «Ошеломляющий выстрел», «Укус виверны» и «Замораживающая ловушка» находятся в одной категории и подпадают под действие принципа снижения эффективности.

  • Герои, оказавшиеся на льду после срабатывания «Ледяной ловушки», выходят из состояния незаметности.

Благодарим вас за отзывы!

Лайков: 18

А у мобов правильный урон установлен в обычной местности и в данжах? Много сообщений о том, что мобы слабые и понерфленные.

4 Симпатий

Расплата - это паловский Реконинг?

Wowhead подсказывает, что да:


https://ru.classic.wowhead.com/spell=20177/расплата

2 Симпатий

В тех видосах с реддита действительно был какой-то баг, они его подтвердили.

Т.е. действительно был заниженный урон?

Ну если мы об одном и том же случае думаем, то да. Была проблема, что не спадал эффект тотема шаманского.
https: //ru. wowhead. com/news=291834/wow-classic-roundup-stoneskin-totem-known-issue-more-not-bugs

По элитным мобам в данже тоже на реддите недавно выкладывали новые подробные сравнения со старыми видосами, и скорее всего там тоже есть проблема.

3 Симпатий

Респект Близзам и тестерам, что они это нашли!

4 Симпатий

Вот кстати несмотря на некоторые спорные моменты типа лейеринга и т.д., надо заметить, что на фидбэк с беты классики близзы прям очень бодро отвечают, что очень радует.

Лайков: 7

Все таки ванила изменила жанр мморпг, она принесла им много денег) грех не потрудиться ради кормильца))

3 Симпатий

Хороший у вас, однако, переводчик

Лайков: 11
3 Симпатий

Но можно ли выбрать отображать на карте через пункт меню настроек? и тут же

а как они отмечаются и отмечаются ли вообще?

Имеется в виду “овца” магов? если да, то в ВПВП мимо проходящий маг не сможет помочь мне ( или тому, другому :grin: ) по причине - "не состоит в моей группе? " ,применимо как к ВПВП так и на БГ?

С конца:
На БГ всё в группе.
Доступные задания не отмечаются никак на мини-карте.
Задания уровня “-10” от уровня персонажа не отмечаются восклицательным знаком над головой НПЦ.

Лайков: 1

ты участник бэта теста?

В рейде, ваш кэп!

2 Симпатий

Каков вопрос про “не состоит в группе”, таков и ответ.

Лайков: 1

Задания, уровень которых значительно уступает персонажу игрока, больше не помечаются восклицательным знаком.

Но можно ли выбрать отображать на карте через пункт меню настроек? и тут же

Рейслор:

Доступные задания больше не помечаются восклицательным знаком на мини-карте.

а как они отмечаются и отмечаются ли вообще?

Рейслор:

Нельзя использовать заклинание «Превращение» на цель, с которой вступили в бой игроки, не состоящие в вашей группе.

Имеется в виду “овца” магов? если да, то в ВПВП мимо проходящий маг не сможет помочь мне ( или тому, другому :grin: ) по причине - "не состоит в моей группе? " ,применимо как к ВПВП так и на БГ?

КМ, можете как то прокомментировать? или участники бэта теста? Спасибо.

Вот вам упущение из классика (В классике это работало точно, в современной Classic бете - нет). Когда друид меняет форму в животного, происходит анимация дымки, а когда превращается в гуманоида назад, анимация дымки почему-то отсутствует, такой баг пошёл с БК, но вы не восстановили эту анимацию в современный Classic. Сколько я репортов отправлял в актуале, реакция была нулевая, ну хоть в классике это верните - это 100% неполадка.

3 Симпатий

Приветствую,я стример ,но мне не дали бету!можно пожалуйста это исправить,если не сложно.Очень хотелось посмотреть как сделали классику и найти косяки.Я играл ещё на эмуляторе)))))я динозавр который нуждается в этом =)заранее благодарен .(реклама классике никогда не помешает)

2 Симпатий