Сурв. Тупой вопрос про смену оружия

Сурвы, вы пользуетесь оружием дальнего боя? Переключаетесь между дальним и ближним боем в зависимости от ситуации?

Как думаете? Если этот функционал присутствует, почему нам не сделали слот и кнопку для переключения? Ощущение, что велосипед дали, а седло поставить забыли.

Сделай макрос

Да сделал, как смог - через ячейку в сумке. Подскажи, если знаешь, как сделать удобнее. Но мне интересно, кто-то этим пользуется? И вообще, это рудимент, и значит его уберут, или это фишка, и кнопку все-таки сделают?

Какая кнопка переключения оружия? Ее никогда не было, и не будет. Твоя кнопка - либо макрос, либо ручная смена

Тогда зачем вообще эта возможность?

Просто так. Ты ж хант, значит должен уметь стрелять из лука.
То что твое основное оружие это копье, уже другой вопрос.

Это велик без седла, убери скилы эти вообще и забудь. Это было бы полезным менялось бы оружие во время боя, а так…

Оно сейчас меняется во время боя.

Оно всегда менялось во время боя. Не меняется только в ключах. И на арене бфа нельзя было снять пушку с корраптом

Пишешь макрос

/equipslot 16 (название мили пушки)
/equipslot 16 (название рейндж пушки)

Вот тебе и кнопка смены

Менять оружие с кораптом нельзя было не только на арене, а в любом бою.

Лайков: 1

Ну значит так. Проверять приходилось только на арене

Я так и сделал. Неудобно, что при сортировке оружие перекладывает в другую ячейку.

Проблема вселенского масштаба, спору нет)

Забей ты вообще на этот лук и не морочь себе голову.

Лайков: 1

А у вас тут на форуме только важные вопросы обсуждают?) Ну да, онлайн-игра - это вообще очень важно и серьезно, а тут я с какой-то фигней)

Лайков: 1

Вот именно)

Что может быть важнее онлайн-игры на форуме этой самой игры?)

Уважаемый Ядрёныч. Переключение между оружием возможно реализовать через макрос, где перед применением умения оружия дальнего боя вписать экипировку этого оружия. Как пример:

#showtooltip Чародейский выстрел
/equip Улучшенная дворфийская пищаль
/cast Чародейский выстрел
/script UIErrorsFrame:Clear()

Для ближнего боя на все умения под горячими клавишами следует выставить макрос подобного вида:

#showtooltip Гарпун
/equip Копье орлиного когтя
/cast Укус змеи
/cast Гарпун
/script UIErrorsFrame:Clear()
(уточнение применение умения “Гарпун” возможно с применением “Укус змеи” на одном гкд - для других умений ближнего боя это будет не нужным)

Использование подобного рода макросов обусловлено “уникальной механикой” применения умений у сурв ханта - по сути это костыли. Возможно было сделать механику, как у “Убийственного выстрела” - но увы, сделали, так как сделали. Менять вероятно всего не станут. Фиксы и более “уникальных механик” в игре откладывались до следующих дополнений.
Минусы этих макросов- необходимо при смене оружия нажимать на кнопку дважды. Смена оружия не занимает гкд, но одновременно игра не выполняет все условия прописанные в макросе.
Применение “Чародейского выстрела” и “Верного выстрела” очень ситуативно - может быть кайт цели или невозможность сократить с ней дистанцию. У “Чародейского выстрела” урон не высок - ресурса он для своего урона требует много. “Верный выстрел” вообще нечто напоминающее автоатаку - ресурса не требует, ресурс не восстанавливает, урон слабый. Игрокам проще отказаться от их применения, чем использовать в таком виде - в каком они реализованы сейчас.

2 лайка

О господи, еще пару кнопок желаете накинуть?
Лук сурву не нужен сейчас, аркан шот в книге просто для фана, точно так же как и орлиный глаз или управление петом

Или ты забиндил в макрос управление петом, сначала юзаешь его, делаешь петом кусь, потом переключаешь на лук, делаешь пару выстрелов, затем берешь уже нормальную пуху и вступаешь в бой?

P.s. И конечно же перед этой комбой ты разведал местность Орлиным глазом!

4 лайка