- Согласен - в таком режиме есть свой кайф, когда выкручиваешь из имеющегося, а не заваливаешь прокачкой. Я его отловил, когда на бесплатной 20 выяснял нравится/ненравится. За счет чудес скалирования мобов и шмота какие-то обычки смог проползти в ШЛ очень занудно, а классики и БК доставили удовольствие.
- “Но!” Ведь предполагается, что в группе все это можно сделать быстрей, проще и без ухищрений? Это же не соло типа дьяблы? Что и будет так или иначе делать большинство игроков. Гильдиями, сообществами… да просто жамкать зеленый глаз и ждать. Эти механизмы уже не выпилить из игры. И я не готов подстраивать все под РТ или пол вечера висеть в ожидании группы. Тут групповуха будет весело работать на открытии серваков (как было с ремейками старыми), а после основной волны начнется пустота. Т.ч. эффект получится обратный - основная масса чертыхаясь пройдет в ТВВ через старый контент в группах (это если все вайпануть в начале, а иначе у них все уже пройдено до ТВВ), а гурманы будут ковырять челендж. Но гурманы и так себе придумывают челенджи - макс ачивок на бесплатном, макс уровень без убийств/смертей/в_стартовой_локе/специализации/брони/оружия и пр. Так что это просто выстегнет большую часть игроков на повтор, которому они будут не рады. Или надо будет все очень сильно переделать.
- Эффект того, что все задачи, кроме хай-энд, упрощаются перекачкой уровня и снаряжения имеется. Изначально служил для ускорения повторов твинками, для ускорения догоняющих/новоприбывших (чтоб они месяцами в нубоизоляторе не сидели). Сейчас превращает все, кроме последнего дополнения в проходное обучение. И Близы эту тему упорно ровняют скалированием. Но есть пример ТЕСО с тотальным скалированием всего и вся. Там, куда бы ты не сунулся, все будет масштабировано под текущий уровень персонажа по сложности задачи (легко проходные мобы/ сложно боссы/ групповая… и пр). Так что хай и лоу левел могут пинать моба, каждый будет видеть свои цыфры, но сносить ему заданный процент Нр. Преимущество хай-левела будет в большем арсенале способностей и микробонусов от пассивок. Можно конечно придти голым хай-левелов и огрести на ровном месте. Но одетые пропорционально уровню персонажи соизмеримы.
В итоге это дает бескрайние просторы для атузма. Кооперация игроков остается вокруг БГ и ПВЕ на рейтинг/таблицу. Вроде бы все для того, чтоб все могли играть вместе эффективно. А на практике разобщение в параллельный сингл плейер. В итоге я прощел бесконечные сюжетки и дополнения через немогу, и последние и +/- дополнительные дополнения с теми же яйцами и не думал покупать. Прошел и больше не надо.
вообще есть такое понятие - что программист может все. а близзарды ленивы до умопомрачения. ну сделайте хардрежим блин. и достижение. там же ничего программировать не надо даже. одни циферки урона и здоровья подправить.
Так иди в аллоды тогда, раз шикарно)
до начала августа висела сюжетка ШЛ - стол с выбором ковена не юзался; в гробнице саргераса НПС на платформе не появляется; в Оргримаре дракон не приземляется; в подземелье могушан ласт босс не появляется; какой-то квеста с БФА с письмом висит - нету НПС в всех таймлайнах на месте; и это уже норма на вовхеде типа “сломано с ХХХ, ждемс”; в локах ДФ стала вдруг кончаться память у компа с препатчем; ачивку “морская механика” таки починили наконец с последренорья… У них есть программисты. Они все починят и смогут, когда нибудь
там графика без души. мне то именно вов нравится.
Для этого не надо новый концепт игры придумывать, для ру-вкладки это и так суровая реальность
Итак, предположим, какой-то высокого чина бояр из метелицы каким-то чудным образом попадает на твой коммент, и полностью переделывает игру согласно твоей концепции. С каким проблемами столкнуться разработчики и игроки?
-
Разделение игроков на массы.
Игроки, по сути, будут находиться в неком концепте башни. Проблема такого концепта заключается в том, что количество играющих будет резко и сильно уменьшатся с каждым этажом. Поэтому игроки будут строить свой участок, свою базу, свою “основу” на самом крайнем по сложности этаже, которого могут достичь не совсем ленивые игроки без огромного количества времени, работяги и разглядыватели полигональных жуков. В этой зоне будет весь движ. Но с каждым дополнением выше игроков будет все меньше. Уже к легиону в Даларане в час пик будет стоять два-три человека, к Шедоулендс игроки будут пересекаться лишь в чате, к ТВВ дойдут вообще единицы! Буквально! И они в полном одиночестве просто бросят игру. То есть, какой смысл подниматься выше если там - никого нет? -
Недообработанный контент.
Чем выше дополнение - тем меньше в нем игроков, а чем меньше игроков - тем меньше репортов о багах, сообщениях об ошибках. Может оказаться, что там вообще все сломано, и пришедший туда хардтраер просто психанет, как не психовал до этого никогда. -
Отсутствие нового контента, и отсутствие желания расти над собой.
Есть игроки у которых нету возможности подниматься выше, по причине сложного рабочего графика или по семейным обстоятельствам, да даже если это просто ленивые скуфы лежащие на софе и потягивающие охоту крепкое - они заплатили за контент который не могут посмотреть. Это станет рынком прогресса, где ты можешь за реалы или НЕВЕРОЯТНОЕ количество голды купить себе пропуск в высший мир. А если человек патологически нищеброд, и не может позволить себе ничего кроме базовой игры? Прекрасная идея, восхитительная, социализация на полную катушку - купи себе сильных друзей что бы подняться выше, Ли Чон Хве одобряет!
И это только самые очевидные проблемы. А их намного больше, просто на втором обзаце отвалилось 80% читателей.
Даже если игрок просто попинал моба, или просто лежал на земле и хватал воздух ртом как умирающая рыба, он должен получить возможность изучать актуальный и равный для всех контент, и неважно, что он там будет заниматься абсолютно тем же. Поэтому наградой за хард-плей должно быть именно повышение стать игрока, шмотки и пухи, триньки и кольца которые просто будут делать тебя сильнее, если наградой хардтраеру будет новый закрытый для других контент - игра загнется от того что здесь останеться два с половиной человека. Даже хуже чем сейчас (а хуже, казалось, уже некуда).
А! и еще очень важный момент, про который я как то упускал написать.
напрочь сломан реализм перехода. понимаете, все перемешано! (в принципе это о тех же уровнях) раз - захотел игрок, полетел в нордскол и вот он уже в той цепочке квестов. ну как так?! надо чтобы война в нордсколе проходила раз и навсегда и дальше пойти можно было только победив короля лича! а не скакать по хаотичным временам или непойми как!
соло. почему смысл должен быть в коллективе ! все слабые остались на прошлом этапе(то есть коллектив уже был. для галочки ммо соблюдено) а тут будет пати своих.
это станет рынком прогресса - не будь скуфом. а насчет денег ну это ли не чудесно!!! топы будут чувствовать золотой из игры как реальный золотой это ж мечта!!!
ни в коем случае! равенство для всех вне зависимости от достижений - это фундаментальное зло. уравниловка. вы что забыли скандалы прошлого века? когда инженер получал меньше рабочего. а способный инженер - как и ленивый
Надеюсь, ты не работаешь в геймдеве, никогда не будеш.
И почему мне каждая тема данного индивида напоминает вот это легендарное:
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру."
а это что? ссылка на справочные материалы том 1 )?
Зашёл блиц регнул, солоку регнул и кайфуешь
Пожалуй замечу, что в последних аддонах благодаря большому количеству серебрянных монстров, уровень сложности практически такой как я и хотел. Один нюанс - это отражается лишь в достижениях и статистике. хотелось бы сепарации более очевидной. чтобы игрокам которые смогли победить было дано то, что другим недоступно.
c другой стороны. в текущем дополнении(в актуале) в дф жареная утка - повышает интеллект на 31 а он у меня 15000 то есть на ничтожную величину. ПОЧЕМУ?
значимость КРАФТА СВЕДЕНА К НУЛЮ!!!
О боже, ты все таки докачал перса до 70ого лвл?!
да он у меня и был. у меня два персонажа один 40 а другой 70
Нет, это так не работает.
п.с. это что за фигня сейчас была! выбираю pvp там где арена 2vs2 или 3vs3 - два раза подряд я один против трех противников. это что вообще?!
Хардкор режим спешл фор ю)
так я как раз и не люблю игроков живых. мобы нужны сильные
В соулслайк тогда. Начни с демон соулса или вообще с Blade of Darkness. Как раз. Еще и без прокачки. Во.