Как мы видим, с препатчем в игру добавилось много хороших причесок. У людей Геральт, у ночных эльфов с зачесом набок, оркам дали патлы, андедам. Не говоря уде о женских персонажах. Но шапки до сих пор бреют вас как в армию. И ладно бы так было у всех, но наглые носители наследной брони, в частности култирасцы и воргены гордо носят свои хайеры. У култирасцев блин пиратская треуголка почти как у меня, но волосы они носить могут. В чем магия? Я не думаю, что прописать код для волос такая уж титаническая работа.
Честно не знаю, услышат ли близзы коммьюнити по этому поводу на забугорных форумах, но хотелось бы верить, что рано или поздно данное недоразумение будет исправлено.
Для этого нужно к волосам приторочить мало-мальскую физику… Не на этом движке… При том, что мы имеем, волосы будут как колья пробивать любые доспехи. Ирокезы будут торчать поверх тех же треуголок…
Просто плюсик. Поэтому скрываю шлем или выбираю повязки/венки, они хотя б лысыми моих персонажей не делают, но по той же ведьминской шляпке мой маг давно слюни пускает☹️
Это нужно будет в каждом головном уборе менять настройки, если шапка, то волосы видны, если шлем, то не видны. Да и возможно движок старый слишком для этого, слишком много переписывать надо будет)
Сложность в том, что под каждую прическу, придется на каждом шлеме и шапке править текстуры. В противном случае, какая нибудь прическа Геральта на твоей любимой треуголке, будет смотреться норм. Но стоит надеть закрытый шлем, как сквозь него начнут торчать патлы.
Такие визуальные баги были в дреноре, когда модельки обновили. Текстура закрытых шлемов, накладывалась просто поверх текстуры волос. Выглядело крипово