Отличные теории, большое вам спасибо за подробное описание столь различных подходов к объяснению действия магии.
Но позвольте добавить несколько идей!
Мне понравилось объяснение маны в теории ткача. Но вот тут я бы хотел дополнить относительно восстановления маны. Возьмём тех же эльфов из Луносвета, они практически не могут самопроизвольно восстанавливать ману в отличии от людей например. И так, возникает вопрос как же происходит процесс восстановления маны у мага? Думаю тут стоит провести аналогию со сном. Почему всем живым существам необходим сон? Почему мы не можем работать как двигатель автомобиля? Поем и вот пока еда переваривается в энергию мы работаем, кончилась энергия и всё вырубились в спящий режим пока снова не покушаем. А прикинте еслиб можно было просто поесть и продолжать работать? Да никто бы не спал вопще! исходя из этих факторов предлагаю утверждение: Мана восполняется только во сне.
А как же эльфы из Луносвета скажите вы? А эти сами изменили своё тело магией когда у них был источник вечности, чтобы восполнять магию прямо из источника , а не тратить время на сон. Теперь же когда источника нет, они не могут полноценно восстанавливать ману обычным способом, отсюда и зависимость источников маны.
Теперь перейдём к разногласию по поводу хрономагии и магии трансмутации, созидания и эвокатора.
Правильно ли я понял что титаны постепенно превращаются в планеты? Если так, то где они берут необходимую материю чтобы покрыть себя слоем почвы, воды, воздуха? Скорее всего т.к. титаны являются “сильными магами” они создают эту самую материю из арканы. Следовательно и обычные маги используют в первую очередь магию созидания, а не хрономагию т.к. это действительно противоречит логике.
Данное утверждение легко опровергнуть, т.к. при использовании ускорения времени на выходе бы мы получили стрелу хаоса, а не стрелу огня.
Во вторую очередь маги конечно же ипользуют магию призыва. Или вы серьёзно считаете что создать элементаля воды так просто? Это вам не лужу наколдовать, а создать умное, живое существо, которое будет поддерживать собственную форму, выполнять команды, адекватно реагировать на изменяющююся ситуацию (например различать врагов и союзников, следовать за своим магом, автоматически атаковать цель своего мага или защищать его). К тому же не забывайте что элем тоже умеет колдовать! Определённо элементаль призывается, поэтому и спел называется “призыв элементаля воды”.
Магия трансмутации это не создание так что утверждение
Неверно. Это относится к магии созидание. А вот
верно. Т.е. этот маг преобразует уже готовую материю в другой вид материи. Вспомните как мы во времена “лича” преобразовывали алхимией саронит в титан. Вот это пример трансмутации.
Исходя из всего этого вы конечно же спросите, если маги в основном используют магию созидания то почему же за столько лет существования Азерота он ещё не покрылся водой из-за такого количества населяющих его ледяных магов? Всё очень просто: Предлагаю ввести ещё одно утверждение: Предметы созданные магами при помощи магии созидания не долговечны. Они существуют некоторое время, а потом снова становятся тайной магией. Поэтому ледяные мосты созданные Джайной не тают, а исчезают. Чтобы такие предметы не исчезали их существование надо постоянно поддерживать магией. Именно поэтому Азерот не исчезает хотя и “создан” титаном. И именно поэтому созданные булочки из маны исчезают, только если наш персонаж отправляется на отдых. Возможно даже поэтому они позволяют персонажу восполнять ману, но это не точно))
По поводу заклинаний. А почему вы решили, уважаемый Натаари, что пасы руками нужны чтобы управлять тайной магией, а заклинания нет? Не одно ли это и тоже? Не забывайте мы не с готовой материей работаем, а именно создаём эту самую материю. И заклинания нужны какраз-таки чтобы голосом помочь волшебнику направить процесс преобразования маны в материю. Это всё равно что Брюс Ли при выполнении приёма не только двигал руками-ногами, но и выкрикивал различные звуки. И он не единственный пример, этим приёмом пользуются многие спортсмены. (Шарапова например со своими стонами). Так что заклинания не необходимы, но они помогают магу в сотворении заклинания.
Портализация.
Учитывая то что мы имеем как возможность сотворить портал , так и сразу телепортироваться в определённое место предлагаю следующюю теорию:
При создании портала маг создаёт не дыру в пространстве и времени, а всего лишь своеобразный вариант “камня возвращения”. Замечу, что в игре мы не входим в портал чтобы перенестись в другую точку, а именно “трогаем” его. Ведь нигде в игре нет “коридора внутри портала” кроме как в фильме “Варкрафт”, но его можно не принимать во внимание списав на фантазию режиссёра. Да в Тёмный портал мы именно заходим, так же как и в “порталы” которые ведут в подземелья и рейды, но это обыкновенный игромех, чтобы игроки выбегающие допустим из башни магов, на входе зацепившись за удачно поставленный портал какого-нибудь гения, не перемещались куда-нибудь в Терамор. Так что предлагаю считать: что чтобы переместиться нам нудно дотронуться до портала.
Маги могут открывать порталы где угодно и куда угодно, но они должны или видеть точку выхода или когда-либо бывать в этом самом месте. Этот тезис объясняет почему Кадгар именно ждал когда откроется портал на новый Дренор, а не создал свой собственный куда-нибудь в тыл к оркам. Зато когда мы нашли подходящее место для гарнизона , сразу же был спокойненько открыт портал в Штормград, хотя Штормград и находился аж на другой планете.
У меня всё ещё остались вопросы:
- Каким образом маг может управлять элементалем воды? Ну, он же не шаман.
- Как работают барьеры (щиты)?
- Почему нас не обжигает наша магия огня и не морозит наша магия льда?
- Откуда взялся источник вечности?
- Почему у дренеев-мужчин нет рогов?
Прошу прощенья за ошибки. Пишите свои коментарии и ответы, тема очень интересная.