Торгаст контринтуитивный

То есть я правильно понимаю - ты нафантазировал себе, что в Торгасте будет лут, а теперь возмущаешься что его нету?

2 лайка

Об этом лечащий врач и крепкие санитары должны заботиться, а не разработчики.

Перевод: нужно затянуть развитие любой ценой, чтобы дольше подписка оплачивалась!!!

Им надо и траи боссов в рейде лимитировать. Хотите трай? Пофармите, но не более трех раз в неделю!!!

4 лайка

Он вообще не должен иметь ничего, кроме косметики. По тому, что:

WoW был не просто ММОРПГ, он сам по себе был отдельным жанром в индустрии. И в этом жанре подобному дерьму места нет. Максимум - как доп контент, как это было с Бойцовской гильдией.

2 лайка

если лимит позволит удолить с игры рио и ключи, то да, это успех.

Эм,какой такой отдельный жанр? ВоВ такая же мморпг,успешная,знаковая,но чего то уникального в ней нет. Сейчас она больше как бренд,тем и живёт. По аналогии со смартфонами,возможно есть смартфон на адройде который обьективно лучше айфона,но большинство предпочитают айфон потому что бренд,так и с близзард (только близзард уже давно не синоним качества,учитывая проблемы с их последними играми)

И чем соло контент мешает кому то? нынче в видениях раз в неделю дают весьма нормальную шмотку при закрытии на 5 масок,5 масок отлично делается в соло. Чего бы в Торгасте не давать условную 470 шмотку при закрытии 20 этажей первый раз в неделю,а потом 450 например. или 440 шмотку за 10 этажей? Радость очень казуальным игрокам,у них будет шмот чуть выше чем с локалок.
В той же ESO есть соло контент и он довольно популярен,там конечно другая система прогрессии,но награды за соло контент там очень даже.

Жанр мморпг вообще развивается и нынче актуально предоставлять каждому контент себе по душе и что бы он мог там заметно прогрессировать,раньше так же ныли на ключи,как же так,в 5ппл инсте падает шмот илвлом как в рейде,я отменяю подписку. Ну сейчас ключи довольно популярны и позволяют игроку самому выбирать себе сложность довольно скрупулёзно,кого то хватает на 2й ключ,кто то на 7м останавливается,кто то тащит в 20м. Таким же должен стать и Торгаст,протащил 30 этажей,получи хорошую шмотку. Легендарки не в счёт,ими не забьёшь все слоты. Главное что бы были награды,пусть даже максимальный илвл награды будет ниже чем в максимальных ключах,но главное что бы были выше локалок.

Ну а для любителей упиваться страданиями есть классика,хз зачем вообще этим людям обсуждать ШЛ

4 лайка

Это не самое важно из интервью. Похоже локалочки убирают :roll_eyes: Вот что должно беспокоить

Тем временем я напоминаю про сделать безграничным заход в башню и таблицу лута

спустя месяц человек с 8 окнами и онлайном 10 часов в день

фу, близард умер, контента нету, за что я плачу! близард верните деньги!

В теме не упоминалось конкретной системы лута. Она могла бы быть и вовсе еженедельной как в Ключах, в зависимости от максимально достигнутого этажа. :upside_down_face:

Всё правильно делают. То что можно получить топовый гир за такой изичный контент как видения/Торгаст (даже по шмотке в неделю) - убивает всю мотивацию как либо кооперироваться и ходить в рейды/ключи.
Ограниченное количество походов - тоже верное решение. Если снять ограничения, то люди до дыр зафармят его в первые несколько недель. Более того: Так как там нужно будет собирать легендарки - это станет обязательным времяпровождением. В смысле тебе нужно будет сразу по максимуму выфармить его, что бы не отстать от остальных. Если поставить ограничения только на лут, то один черт - его изучат вдоль и поперёк очень быстро и будут визжать, что нет контента и ходить туда неинтересно.
Тоже касается и ковенантов. Не охота сейчас искать подходящее обсуждение - напишу тут. В общем считаю, что окончательный выбор - это хорошо. Ровно как и расу выбираем. Расы тоже отличаются между собой по эффективности, однако этот выбор не критичен. Очень надеюсь, что с ковенантами у близзов получится так же. Ну или близко к этому. В любом случае Ион сказал, что если что - они сделают их прогресс на учетку. Однако, давайте не ломать систему, пока она ещё даже не вышла.

2 лайка

Ну их заменят, наверное, на вот эти «точки интереса» как в обновлённых Доле и Ульдуме.

Эти точки можно было спалить ещё на близзконовских стримах по ШЛу.

Количество траев не ограничено. В отличии от видженов и торгаста. И последнее ОЧЕНЬ СИЛЬНО огорчает. Т.к. потраить виджен на челлендж из-за этого не было возможности, гарантированный ап плаща важнее. А сейчас там уже нет никакого челленджа.

2 лайка

В видениях не получается топовый гир. Сложность Торгаста неизвестна, но количество этажей бесконечно, а соответственно сложность Торгаст гипотетически имеет самую высочайшую. В силу того что:

  • Гипотетически нельзя собрать четкую мету для сложнейших этажей(если ходить в группе) в силу невозможности определения наперед, что ждет игроков дальше.
  • Случайность внутри Торгаста, в результате чего может повезти и будет проще(найдешь/купишь хороший бонус), а может не повезти(не найдешь бонус, попадешь на сильного противника).

Представь насколкьо “легко” было бы проходить рейды, если бы боссы действовали не про заранее прописанному паттерну всегда, а паттерн менялся бы каждую неделю из разных блоков, которые заранее игрокам неизвестны.

Хорошо, тогда почему бы не сделать ограничения на вход в рейд? Вайпнулись - ждите недели.
Разве мало того, что для похода в торгаст и без того нужно будет закупаться едой и химией как в данжи/рейды, так ещё и очевидно платить за вход?
В таком случае это вообще какой-то элитный контент получается.

Разработчики сказали ещё на близконе, что ничего зафармить нельзя будет. Игрокам, котоырй этот контент не нужен достаточно будет 1 раз в неделю зайти в башню ради легендарки.

Так что Ваши аргументы о зафармливании всего и вся до дыр просто несоответствуют сказанному разработчиками. Нет никакого смысла делать ограничения на вход в башню, котоаря н имеет даже временных ограничений и я об этом отдельно напишу и вставлю в тему.

Не понял заключающей локики Вашей вышеописанной фантазии.


Хотелось бы так же упомянуть ещё одну важную особенность Торгаста из-за которого введение ограничений на вход является необоснованным.
Отсутствие ограничения по времени
Что мы в таком случае имеет в чистом виде:

  • Бесконечное подземелье-башня - его нельзя закончить.
  • Нет лимита нахождения по времени.
  • Лимит на вход

Прочитав эту тему можно столкнуться с утвержденим, что некие “казуалы” не должны одеваться в “топовую” экипировку в таком простом контента(хотя речи о топовой пока что не идет).
Однако, из перечисленного выше мы можем видеть, что никакой Казуал не сможет полностью осваивать этот контент, даже на пределах своих возможнотей просто потому что у него не будет на это своего личного времени!
Сколько я смогу там пройти этажей за час? 2, 3, 5? Если я могу пойти и дальше, но у меня нет времени, мне надо идти на работу, спать, в пенсионный фонд, варить борсч e.t.c., я должен прерывать прохождение, а после ждать снятия лимита или опять каким-то образом фармить на доступ в башню? В то время как человек у которого просто больше времени - сможет и дальше идти и “зафармить всё”?

  • Подземелье пройти за 30-40 минут, получить награду и пойти по делам.
  • Рейд можно проходить в течении недели
    • Зайти убить 2х боссов, прерваться, а после вернуться и убить ещё 2-3 и так пройти за неделю.
    • Пройти за заход, а после в течении недели ходить туда с гильдией или учиться играть другими специализациями или пробовать выбить с конкртеных боссов нужны лут через жетоны.
  • В Торгаст зашел на час => вышел => фарми по-новой для досутпа.

При всём при этом времязатраты на Торгаст объективно выше чем на Локальные задания, на Подземелье, а может быть(в перспективе) даже и рейд. Но речи о гире в награде не идет с самого близкона.

Собственно, если у Торгаста не будет системы прерывания с последующим продолжением - это будет как минимум несправедливо в отношении тех игроков, кто не может тратить на игру очень много часов подряд, но в целом мог бы дойти до своего функционального лимита в башне.

Лайков: 1

Убирают точно задания посланника на 4 локалки, а соответственно, зачем тогда локалки. Но как тогда качать репу? Я с этими точками интереса до сих пор с почтением у Раджани и Ульдумского союза.
Не хочу :unamused:

Лайков: 1

там кстати на вовхеде появилась инфа,что ограничение по времени в Торгасте таки будет. В наличии полоска vitality которая по сути копия sanity из видений нзота. Эта полоска связывает персонажа с Арсеналом который собственно и позволяет игроку там находиться и получать бонусы. Вот так Б и сломали потенциально очень крутой контент. Судя по всему уйти в афк,остановиться и подумать,спокойно рассмотреть башню не выйдет

Поиграй в какой-нибудь рогалик и прекрати приписывать башне фантастические свойства.

Ещё скажи, что ты в видения чем-то закупаешься, лол.

В этом и есть твоя ошибка. Ты ровняешь свой торгаст к рейдам. А это даже не близко по сложности. Ну вообще ничуть. Соответственно, туда ты и получаешь ограничения.

Ну да, ведь ты придумал, что в Торгасте бесконечное количество энкаунтеров и вариантов комнат. Время, конечно, покажет, но я уверен, что это не так.

Ну они же предупреждали…

В файлах игры клиента для альфа-тестирования, без всякого сомнения, игроки и создатели материалов для сайтов найдут информацию и упоминания о различных системах, в том числе о связи душ, святилищах ковенантов и изготовлении легендарных предметов. Значительная часть этих элементов еще находится в процессе разработки, и файлы игры (особенно в версии для альфа-тестирования) содержат множество экспериментальных и нереализованных идей, поэтому просим скептически относиться к информации, полученной с помощью анализа данных.

https://worldofwarcraft.com/ru-ru/news/23377994/novosti-ot-razrabotchikov-shadowlands

Мечтатели как всегда… :laughing:
Согласен, это же всего-лишь башня, учитывая как близы делают дела и то что они рассказали, она будет представлять собой однообразный филлер - инст для сбора рецептов на легендарки и коллекционные предметы всякие. Да будет возможно небольшая процедурная генерация ввиде разного расположения коридоров и путей, но не более.

Лайков: 1

Сложность там возрастает бесконечно, даже при повторении энкаунтеров каждый этаж будет сложнее предыдущего. Поэтому гипотетически Торгаст предоставит сложнейший контент для одного человека или групп от 2х до 5 человек.

Боже, просто близзы копируют всё что только можно, даже у самих себя копируют. Спёрли ВП из диабло, преподнесли как вишенку на торте дополнения, а на деле унылый гриндач шмота. Если только отмести насыпку всевозможного хлама при закрытии ВП в диабло, то прям один в один.
Скорее всего ещё всяких аффиксов навводят.

Собственно, саму идею с ВП воплотили ещё в Легионе (ага, ключи). Просто теперь должно быть чуть больше рандома и (вероятно, не уверен полностью) - какой-нибудь процедурной генерации и бОльшего набора тайл сетов (в экспедициях по большей части вариативность была не то, чтобы большой) - та самая обещанная рогаликовость.

В чём основные проблемы мификов+ - в течении недели аффиксы те же самые, маршрут со всеми скипами - один и тот же, плюс долбанное ограничение по времени. И полный дизбаланс спеков, ибо солотаргет и аое ценится больше, чем утилити (кроме рог разве что).

В торгасте обещают исправить как минимум часть проблем - сделать гибкие группы, убрать ограничение по времени, добавить рандома. Это не исправит проблему баланса классов и какие-нибудь 3 условных энха будут на 50% эффективнее обычной связки из танка, хила и дд, просто фаллометрии будет меньше.

По сути альтернатива экспедициям - одеться особо не получится, но для прогресса ходить нужно. Плюс, если верить Близзкону (а это не всегда стоит делать) - будут плюшки за закрытие уровней и минимальная синергия между ними. Если пати нормально напрокает с бонусами - будет закрываться условная башня т10 или т15, если нет - будет превозмогание и боль. Но может контроллеры станут полезнее в пати, в рейдах очень редко требуется контроль не на трэш-боссах.

Лайков: 1

Про ключи слышал когда-нибудь? Они, если что, тоже неограниченные.

2 лайка