По словам разработчиков - Бесконечная.
Обычно в рогаликах есть несколько биомов по 5-10 этажей, заканчивающиеся боссом. Например в UnderMine 5 этажей между боссами(но я не уверен насчет биомов), а в Hades - 10 этажей на биом с боссом в финале.
От рогалика к рогалику система покорения биомов и этажей меняется и имеет свои особенности. Например в Hades при продвижении по этажам некотоыре противники начинают появлятся при повторном забеге там, где раньше они не появлялись. При этом порядок биомов - неизменный.
А вот в мобильной SoulKnight биомы активируются в самом разном порядке, но всё-равно кластерами по 5 уровней с боссом в финале.
В Elementlal Dungeon, так же на мобильных устройствах, биомы тоже меняются кластерами, но кроме того, убийство босса делает следующую встречу с ним - сложнее, так как у него появятся новые способности.
При этом нужно понимать, что Рогалики - это не Dark Souls и боссы в них всегда воскресают и через них всегда надо проходить.
Вчера Близзард заявили о том, что Биомы будут и на старте тестирования их будет два.
Вероятнее всего близзард просто будут ставить прохождение на повтор раз за разом. Прошел 2 биома - следующий рандомный и так пока жозги из ушей от сложности вытекать не будут.
Либо близы могут сделать финал, а после прохождения, например, 5 биомов, игроки смогут активировать Кошмарный режим, как Hades или том же SoulKnight.
В общем-то офигенность роглайк систем в том, что поверх принципа рандомизированной генерации данжей их бесконечного прохождения можно навешивтаь целую ГОРУ всякой всячины и систем как внутренних так и вне её.
Например в UnderMine в штольнях можно выполнять разные квесты, в результате которых перед входом в хабе будут появлятся новые торговцы, ремесленики и вендоры.
В некоторых можно брать испытания или активировтаь челендж мод, который может делать что угодно - усиливать врагов, увеличивать размеры подземелий и многое другое.