Уровень боссов в Вершине Черной Горы (UBRS)

Визуальный баг в том, что должен отображаться черепок, как в 1.12, а показывает 62 уровень (вероятно босс и был 62 уровня в 1.12).

Как у вас с английским? Если норм, внимательнее прочитайте пост:

Черепок - босс с динамическим уровнем, всегда выше игрока на 3 лвл. 62 Элита - это элитный моб 62-го уровня. Это уже не визуальный баг, а косяк адаптации клиента под классику.

2 лайка

Черепок показывается в 2-х случаях: если противник на 10 и выше уровней или это уровень босс те всегда выше на 3 уровня. Ну и тут уж понятно что шанс на то что он был 62 еще меньший чем зарезистить имп имолейт те 0.

Лайков: 1

Мы достоверно знаем о двух упомянутых вами вариантах, но это не значит, что их не может быть больше.
Вполне возможно, что “отображать черепок вместо уровня” - это лишь галочка, поставленная дизайнером в свойствах моба.

Если мне не изменяет память, еще как минимум Аркедас и Иронайа в Ульдамане в свое время имели черепок вместо уровня.

Ну тогда это уже никак не визуальный баг, а вполне себе четкая разница в уровень.

Откуда разница в уровень, босс и был 62, просто вместо уровня показывался черепок

Как вы можете утверждать, что он был тогда 62 лвла, если это не отображалось?

Лайков: 1

Это не так работает. В игре есть рейдовые боссы, к ним нужно готовиться, собирать меткость, потому что шанс промаха по ним очень большой. На то они и рейдовые боссы.
А есть инстовые боссы, которые по сути своей не боссы, а просто элитники, они имеют 62/72/82 уровни в инстах для капов. Меткости для них нужно намного меньше, потому что подразумевается что в инстах ты и готовишься к рейдам.

Это не дизайнерское “поставил черепок” это основы игровой механики.

Босс это и есть уровень. +3 от уровня игрока. Если верхняя планка 60, то и ставить нужно 63ур. Значит 1 уровень потерян.

Лайков: 1

И судя по геймпедии первый босс встречается в УБРС, а не в Ульде.

Я посмотрел комментарии на Вовхеде - да, моя память меня не подводит, Иронайя и Аркедас имели когда-то черепок вместо уровня. Так что значок “череп” совершенно не значит, что моб является боссом или выше вас на 10+ уровней.
И, соответственно, по всей вероятности, генерал в УБРС имел 62 уровень с самого начала, только он не показывался.
То, что сейчас мы видим его уровень вместо черепка - и есть чисто визуальный баг.

А никто и не говорит, что черепок это на 10+ уровней больше. Что ж так переворачивать слова то? Сказали, что это динамический уровень. Значит он для любого игрока на 3 лвла больше считается. Возможно, что в ранних патчах Аркедас и был с черепком, а потом изменили. Но это совсем не означает, что черепок - это просто декорация. Это всего лишь ваши предположения. А у нас речь про патч 1.12, в котором Аркедас уже был элитником, а боссы в УБРС с черепком.
А декорация это или нет, наверное только близы точно могут сказать (если не соврут).

Моб является боссом или выше вас на 10+ уровней

Статья про боссов на gamepedia, на которую вы ссылаетесь, написана во времена Лича или позднее. В 1.12 никакого динамического уровня у боссов могло и не быть. И в любом случае, если уровень был динамический, то для игроков 59 уровня босс и так получается 62 уровня (для 58 соответственно 61)
Достоверно узнать это сейчас у нас возможности нет, так что на мой взгляд наиболее вероятный вариант - босс и был 62 уровня всегда. Баг в текущей версии игры есть, но не критичный.

Чем больше читаешь этих ваших интернетав тем больше паранойя. Нужно завязывать! Скоро всякие заговоры с инопланетянами посещать будут. Теперь понятно как люди в дурке оказываются.

Первое упоминание про динамический уровень у боссов в феврале 2007 года. Не думаю, что они это ввели только в БК.
wow.gamepedia. com/index.php?title=Boss&oldid=505386

Играл ванилу с самого начала (с патча 1.01), благо делал много скринов сейчас решил посмотреть и действительно боссы в UBRS с черепками в 1.12. А черепок это +3 уровня от уровня игрока + само ощущение что бой идет с черепком. Очевидно это серьзный баг и оказуаливание игры.

Еще помню был момент в игре (который уже исправили) что поиск минералов отображался как отдельный баф, хотя в ваниле такого не было. И игрокам пришлось это доказывыть (как сейчас). Благо есть скриншоты и видео. Неточность признали и исправили. Тоже самое было с покачиваниями грифона при полетах. В классике он летает очень атмосферно и качается, а в актуале он статичен (и в бете тоже был таким же). Тоже исправлено.

Вообще тем и ценилась ванила, что там большое внимание было уделено деталям. На которое к большому сожалению не принятно обращать внимание сейчас. Например если бы в оригинальной ваниле лоадскрины были бы с черными полосами по бокам (как сейчас в актуале и даже в классике) то это давно было бы исправлено. Но современные разработчики не уделяют должного внимания мелочам, которые на самом деле влияют на общее впечатление от игры.

5 лайков

Подниму умирающую тему. Шла фиг знает какая неделя, а боссы в УБРС по прежнему 62 уровня.

Создал еще тему на европейском форуме:

А вот чтобы на американском создавать темы, на котором есть раздел баг-репортов, нужно иметь чара 10 лвла на американском сервере, а там своя оплата)