Визуальный баг в том, что должен отображаться черепок, как в 1.12, а показывает 62 уровень (вероятно босс и был 62 уровня в 1.12).
Как у вас с английским? Если норм, внимательнее прочитайте пост:
Черепок - босс с динамическим уровнем, всегда выше игрока на 3 лвл. 62 Элита - это элитный моб 62-го уровня. Это уже не визуальный баг, а косяк адаптации клиента под классику.
Черепок показывается в 2-х случаях: если противник на 10 и выше уровней или это уровень босс те всегда выше на 3 уровня. Ну и тут уж понятно что шанс на то что он был 62 еще меньший чем зарезистить имп имолейт те 0.
Мы достоверно знаем о двух упомянутых вами вариантах, но это не значит, что их не может быть больше.
Вполне возможно, что “отображать черепок вместо уровня” - это лишь галочка, поставленная дизайнером в свойствах моба.
Если мне не изменяет память, еще как минимум Аркедас и Иронайа в Ульдамане в свое время имели черепок вместо уровня.
Ну тогда это уже никак не визуальный баг, а вполне себе четкая разница в уровень.
Откуда разница в уровень, босс и был 62, просто вместо уровня показывался черепок
Как вы можете утверждать, что он был тогда 62 лвла, если это не отображалось?
Это не так работает. В игре есть рейдовые боссы, к ним нужно готовиться, собирать меткость, потому что шанс промаха по ним очень большой. На то они и рейдовые боссы.
А есть инстовые боссы, которые по сути своей не боссы, а просто элитники, они имеют 62/72/82 уровни в инстах для капов. Меткости для них нужно намного меньше, потому что подразумевается что в инстах ты и готовишься к рейдам.
Это не дизайнерское “поставил черепок” это основы игровой механики.
Босс это и есть уровень. +3 от уровня игрока. Если верхняя планка 60, то и ставить нужно 63ур. Значит 1 уровень потерян.
И судя по геймпедии первый босс встречается в УБРС, а не в Ульде.
Я посмотрел комментарии на Вовхеде - да, моя память меня не подводит, Иронайя и Аркедас имели когда-то черепок вместо уровня. Так что значок “череп” совершенно не значит, что моб является боссом или выше вас на 10+ уровней.
И, соответственно, по всей вероятности, генерал в УБРС имел 62 уровень с самого начала, только он не показывался.
То, что сейчас мы видим его уровень вместо черепка - и есть чисто визуальный баг.
А никто и не говорит, что черепок это на 10+ уровней больше. Что ж так переворачивать слова то? Сказали, что это динамический уровень. Значит он для любого игрока на 3 лвла больше считается. Возможно, что в ранних патчах Аркедас и был с черепком, а потом изменили. Но это совсем не означает, что черепок - это просто декорация. Это всего лишь ваши предположения. А у нас речь про патч 1.12, в котором Аркедас уже был элитником, а боссы в УБРС с черепком.
А декорация это или нет, наверное только близы точно могут сказать (если не соврут).
Моб является боссом или выше вас на 10+ уровней
Статья про боссов на gamepedia, на которую вы ссылаетесь, написана во времена Лича или позднее. В 1.12 никакого динамического уровня у боссов могло и не быть. И в любом случае, если уровень был динамический, то для игроков 59 уровня босс и так получается 62 уровня (для 58 соответственно 61)
Достоверно узнать это сейчас у нас возможности нет, так что на мой взгляд наиболее вероятный вариант - босс и был 62 уровня всегда. Баг в текущей версии игры есть, но не критичный.
Чем больше читаешь этих ваших интернетав тем больше паранойя. Нужно завязывать! Скоро всякие заговоры с инопланетянами посещать будут. Теперь понятно как люди в дурке оказываются.
Первое упоминание про динамический уровень у боссов в феврале 2007 года. Не думаю, что они это ввели только в БК.
wow.gamepedia. com/index.php?title=Boss&oldid=505386
Играл ванилу с самого начала (с патча 1.01), благо делал много скринов сейчас решил посмотреть и действительно боссы в UBRS с черепками в 1.12. А черепок это +3 уровня от уровня игрока + само ощущение что бой идет с черепком. Очевидно это серьзный баг и оказуаливание игры.
Еще помню был момент в игре (который уже исправили) что поиск минералов отображался как отдельный баф, хотя в ваниле такого не было. И игрокам пришлось это доказывыть (как сейчас). Благо есть скриншоты и видео. Неточность признали и исправили. Тоже самое было с покачиваниями грифона при полетах. В классике он летает очень атмосферно и качается, а в актуале он статичен (и в бете тоже был таким же). Тоже исправлено.
Вообще тем и ценилась ванила, что там большое внимание было уделено деталям. На которое к большому сожалению не принятно обращать внимание сейчас. Например если бы в оригинальной ваниле лоадскрины были бы с черными полосами по бокам (как сейчас в актуале и даже в классике) то это давно было бы исправлено. Но современные разработчики не уделяют должного внимания мелочам, которые на самом деле влияют на общее впечатление от игры.
Подниму умирающую тему. Шла фиг знает какая неделя, а боссы в УБРС по прежнему 62 уровня.
Создал еще тему на европейском форуме:
А вот чтобы на американском создавать темы, на котором есть раздел баг-репортов, нужно иметь чара 10 лвла на американском сервере, а там своя оплата)