Тем, что первое – “не равно”, а второе – “равно”.)
А ведь еще есть == или ===, и много чего еще интересного)
О, это “Тождественно равно”, вроде бы =)
Тада вопрос знатокам
А как будет “присвоить”?
Так и будет, “=”.
Просто я решил не усложнять.
Думаю зависит от языка? Или везде через =?
Да точно, в pacal через :=
Есть еще вот такое присваивание
:=
Так, хорошо
Получается что мы в вашем этом айти имеем:
“=” - равно
“=” - присвоить
“!=” - не равно
“<>” - не равно
“==” - нестрогое равно
“===” - строгое равно
“!==” - строгое не равно
“=>” - больше или равно
“<=” - меньше или равно
И (внезапно):
“<=>” - космический корабль
ps. операции с битами скипнем ото неподготовленный пользователь подумает что мы из секты совсем дурных
pss.
mov
Ага, загуглил, в паскале так
Такого же вроде нет. Или в каком-то языке есть?
Сравнение двух элементов, выдающее логический результат 0/1.
*орущий_попугай.жпг*
А ты айтишник или нет?)
В разных языках все по разному, тут получилась сборная соляночка
Пожалуй запушим эту жабу в стек, достанем когда понадобится
PUSH
А вообще по-хорошему нужно было положить жабу в какой-нибудь регистр, а потом пушить содержимое регистра в стек.
MOV AX
PUSH AX
Всё, тогда понял.
Есть_) 10 символов
Нену конечно так правильнее
Жабка из поста была вне контекста исполняемых инструкций
Да и вообще тут нету никакого контекста
Чем я занимаюсь лишь бы не работать…
вы издеваетесь? идите про афликов спорьте, устроили тут
Чтоб из секты дурных поехали рассказывать про приведение типов в жсе, и сверху можно про различие всех НаНов
Утверждение:
Не число - это число
Правда или ложь?
Видишь, я ещё был добр к тебе. Всё познаётся в сравнении.