Флудилка 2.0 (часть 2)

Тем, что первое – “не равно”, а второе – “равно”.)

Спасибо

Лайков: 1

А ведь еще есть == или ===, и много чего еще интересного) :robot: :robot: :robot:

О, это “Тождественно равно”, вроде бы =)

Тада вопрос знатокам
А как будет “присвоить”? :frog:

Так и будет, “=”. :frog:
Просто я решил не усложнять. :grinning_face_with_smiling_eyes:

Думаю зависит от языка? Или везде через =?
Да точно, в pacal через :=

Есть еще вот такое присваивание
:=

2 лайка

Так, хорошо
Получается что мы в вашем этом айти имеем:
“=” - равно
“=” - присвоить
“!=” - не равно
“<>” - не равно
“==” - нестрогое равно
“===” - строгое равно
“!==” - строгое не равно
“=>” - больше или равно
“<=” - меньше или равно
И (внезапно):
“<=>” - космический корабль

ps. операции с битами скипнем ото неподготовленный пользователь подумает что мы из секты совсем дурных
pss.

mov :frog:

Лайков: 1

Ага, загуглил, в паскале так

Такого же вроде нет. Или в каком-то языке есть?

Сравнение двух элементов, выдающее логический результат 0/1. :frog:

*орущий_попугай.жпг*

А ты айтишник или нет?)

В разных языках все по разному, тут получилась сборная соляночка

Пожалуй запушим эту жабу в стек, достанем когда понадобится
PUSH :frog:

А вообще по-хорошему нужно было положить жабу в какой-нибудь регистр, а потом пушить содержимое регистра в стек.
MOV AX :frog:
PUSH AX

2 лайка

Всё, тогда понял. :grinning_face_with_smiling_eyes:

Есть_) 10 символов

Нену конечно так правильнее
Жабка из поста была вне контекста исполняемых инструкций
Да и вообще тут нету никакого контекста
Чем я занимаюсь лишь бы не работать…

вы издеваетесь? идите про афликов спорьте, устроили тут

2 лайка

Чтоб из секты дурных поехали рассказывать про приведение типов в жсе, и сверху можно про различие всех НаНов

Лайков: 1

Утверждение:
Не число - это число
Правда или ложь?

Лайков: 1

Видишь, я ещё был добр к тебе. Всё познаётся в сравнении. :grinning_face_with_smiling_eyes:

Лайков: 1