Спасибо за пояснение! Теперь я все понял!
Не стоит благодарности. Всегда рад помочь братьям по оружию.
А уровень у остальных какой был? Может ты в брд какой-нибудь ходил, где остальные в пререйде уже?
Скорее всего у тебя не собран даже софтхап хита, шмотьё на деф(шапка так точно либо ведро на деф, либо шлем за кв из санкена, где оффенсив статов не шибко много).
Если ты сейчас не понимаешь как работает твой спек, то в рейде ДПС из ниоткуда не выскочит. А для того чтобы сказать, что ты делаешь не так, нужно знать что ты вообще делаешь.
Ответ очевиден.
- Армс (оружие) - имеет хороший аое эффект на паках. Свипы + вертушка. Имеет относительно плохой тунельный урон, так как генерация ярости привязана к белым автоатакам и в классике нет хасты (повышение скорости атаки)
- Фьюрик (неистовство) - имеет хороший тунельный урон, т.е. при боях 3+ минут в одну цель (босс) фьюрик перегонит армса за счет фларри (шквала).
Фьюрик лучше скалируется от рейдбаффов/химии. Больше ап и критов, чаще шквал, лучше рейджген, больше урона на длинных отрезках времени.
На каче до 40 ур - вообще фиолетово. Таланты там не апают генерально урон ни в одной ветке, из инстант атак - только реактивный овер и вертушка.
С 40 до 50 - вопрос оптимизма или пессимизма. Оптимист в обоеруком фьюри запоминает серии прокнувших критов с шквалом, пессимист - проки миссов/доджей/парри.
Армс стабильней, но нужно респекаться, если сменил тип оружия (в ванилле после ввода Альтерака вары с 51 до капа таскали копье с Альтерака и были почти поголовно армсами)
На капе фьюрик собирает 6 (если 305 випонскилла) или 9 (если 300) хита, дальше набор крита и ап, так как шквал же. Быстрый оффхенд, для прока необузданного гнева, шквала и ярости с белых тычков.
Ну и на экзекут фазе фьюрики обгоняют армсов, ага. Так как рейджген при вышеописанном больше, есть возможность спамить экзекуты под реклой по кд, вырываясь в топы рекаунтов… Будет энкаунтер в БВЛ (2 босс), где ярость бесконечная, экзекутить можно сразу (бой начинается с 20% жизни у босса и нужно убить его за 3 минуты. Рай для фьюри)
Есть еще вариант фьюри с двуручкой, это армс в душе, зачморенный Рлом за рекаунт, вполне работающий вариант, шквал после крита двуручки есть хорошо, избыток раги после кровожадности и вихря тратится на сокрушения (слэм), в таком спеке берется улучшенное сокрушение в талантах.
ПыСы: Именно из-за скалирования урона фьюри от обвеса/баффов и т.д. фьюрик вышел чуток имбалансным. У мага может кончится мана (есть эвокейшен, поты, гемы, но…). У роги энергия тикает и больше эн в икс сек он не выжмет (есть чай, но там есть тоже кд). И только фьюрик может махать шашками, пока шашки не погнутся и не покраснеют. Что в определенных ситуациях (проки критов, куча ярости, которую слил на кровожадность - кд, на вертушку - кд… Куда бы еще слить? А, пропадай оно все, героики в студию!) способно забрость фьюрика в топ по агро, прожечь стул РЛу и вайпнуть рейд от развернувшегося к милишникам и выдавшего клив босса…
В реалиях АК40, например, одетым фурикам приходилось очень внимательно следить за агро. В Альянсе есть сальва и одетый фьюрик никогда не променяет ее на другой палобаф (впрочем, в 40 ппл рейде обычно есть все типы палобафов)
Спасибо.
Когда стоит спекаться в фурика,если сечас 37 лв армс.
Получаеться для фури лучше с 2 мя одноручками ходить?
Фьюри с двумя одноручками раскрывается на капе. Все-таки нужно хита собрать, который до капа отсутствует на вещах (ну кольцо с Мародона на 49 и все вроде). И нужно крита собрать, чтоб был фларри/шквал. В идеале у фьюрика софткап хита (желтые не миссают) и крита достаточно для 100%(или близко к этому) аптайма шквала.
К тому же - туннель в одну цель. На каче двух мобов армс разберет проще ибо свипы.
Но, к примеру, я с 40 лвл бегаю в обоеруком фьюри. Мечи с квестов за Скрлет и РфД, потом меч с квеста за Марадон.
Но это так, вкусовщина, спокойно можно бегать на левеленге и в армсе, на самом деле решает больше не билд а пушка и умение пользовать рагу правильно (а то тут некоторые демошаут на моба кричат после чарджа, хамстринг/подрезание вешают, как будто раги у них вагон)
Без вещей с хитом но при наличии кое-какого крита неплох вариант фьюри с двуручником. о5-таки туннель в одну цель, только там еще при наличии свободной ярости (кровожадность на кд и вихрь тоже, но есть свободная ярость) бют слэмом/сокрушение.
Механика простая - ловится крит по себе - энрейдж, критуем, ловим шквал и раздаем в щи. Это соло. против мобов кастеров можно еще жажду смерти прожать.
В группе жмем жажду смерти по кд, пристраиваемся с рогой с филейной стороны и спамим кровожадность/вихрь по кд, слэм по желанию и наличию в нем талантов. Ну и экзекутим, экзекут приоритетней прочих абилок.
[Грифусн]
39 Орк Воин
4 дн.Ёцуго:
classic .wowhead.com/ guides/ warrior-tank-talents-builds-classic -wow#fury-prot-spec-dual -wield-fury-prot-0-32-19-warrior-talent-build
Тут с русским то не очень, а ты на английском гайд линкаешь. слажно))
Перевожу:
Добро пожаловать в классическое руководство Wowhead’s Tank Warrior Talents, обновленное для первого этапа! В этом руководстве мы рассмотрим все таланты воинов в их дереве талантов, насколько это полезно в ситуациях PvE и PvP, а также расскажем о лучших билдах талантов воинов и лучших спецификациях воинов как в PvE, так и в PvP-средах.
В этом руководстве мы фокусируемся исключительно на классических финальных сборках WoW для PvE и PvP. Если вы ищете сборки дерева талантов, которые вы можете использовать при прокачке своего Воина, обратитесь к нашему Руководству по классическому выравниванию Воинов для получения дополнительной информации.
В Классическом WoW Воины должны посетить Тренера Воина, чтобы изменить выбор дерева талантов. К этому процессу прилагается стоимость, которая начинается с небольшой платы, но увеличивается каждый раз, когда вы ее выполняете, до предела 50. Эта стоимость уменьшается на 5 в месяц, как минимум до 10.
Наши руководства по Воинам всегда обновляются новейшей информацией из игрового опыта, теоретического создания и логов; не забудьте проверить наш список изменений на этой странице, нажав на кнопку Просмотреть список изменений в верхней части страницы. Если вы заинтересованы в более подробных руководствах по Воинам для Фазы 1, обязательно просмотрите Навигационную панель ниже и наш список Связанных Руководств непосредственно под Оглавлением.
обзор
Выравнивание (1-60)
Начинающие
Таланты и строения
BiS Gear
Вращение и Способности
Статистика
Enchants
расходные материалы
Addons
макрос
PvP
об авторе
Круг является ветераном сообщества Classic и Retail World of Warcraft. Если вам нравятся его письменные руководства, не забудьте подписаться на него на других его страницах, чтобы узнать больше о классическом контенте WoW: Youtube, Mixer и Twitter.
WoW Classic PvE Талант строит для танковых воинов
Есть несколько спецификаций, которые вы в конечном итоге будете использовать в качестве танкового Воина, потому что со временем вам захочется переместить некоторые таланты из дерева Защиты и заменить их талантами, которые в большей степени сосредоточены на угрозе.
Стандартная глубокая защита 11/5/35 Талант воина
Оружие (11)
Фьюри (5)
Защита (35)
Воин (5/5/35) LinkEmbedClass СпособностиПунктов осталось: 0 Требуемый уровень: 60
Когда вы впервые достигнете контента для конечной игры, вы будете использовать сборку, подобную этой, спецификация глубоко в дереве защиты позволяет вам затронуть все важные таланты: Shlam Slam, Last Stand, Defiance и Improved Tantnt, чтобы назвать мало. Кроме того, у вас достаточно дополнительных талантов, чтобы овладеть тактическим мастерством и управлением гневом.
В конце концов у вас будет достаточно снаряжения, чтобы заслужить обмен с глубокого прот на ярость, ниже я приведу несколько примеров построения ярости / прота.
Талант ярости / прот воина
Ярость Прот 0/31/20 Воин Талант
Двойной Ярость Неистовства 0/32/19 Талант Воина
Оружие (0)
Неистовство (32)
Защита (19)
Воин (0/32/19) LinkEmbedClass СпособностиПунктов осталось: 0 Требуемый уровень: 60
Ключевым отличием в этих двух спецификациях является количество очков талантов, которые вы вкладываете в специализацию Dual Wield, и, как следствие, количество времени, в течение которого вы будете проходить танкование по двум умениям во время рейдов. Помимо спецификаций DW, ключевые таланты, которые вырабатываются в дереве ярости, - это «Пожелание смерти», «Шквал» и, конечно, «Кровожадность». Все эти таланты предназначены для увеличения выхода вашей угрозы, что является важным фактором классического танкинга.
WoW Classic PvP Талант строит для воинов
Стандартное оружие PVP 31/20/0 Воин Талант
Стандартное оружие PVP 31/20/0 Воин Талант
Оружие (31)
Неистовство (20)
Защита (0)
Воин (31/20/0) Способности LinkEmbedClassПунктов осталось: 0 Требуемый уровень: 60
Это ваша спецификация Arms PVP для нарезки печенья, похожая на спецификацию Fury для двойного владения, вам нужно потратить все 51 очко, чтобы получить Mortal Strike и Enrage, поэтому вы весьма ограничены количеством талантов, которые вы можете обменять.
Эта сборка предназначена для оказания давления и контроля на противоборствующих игроков. У вас есть Mortal Strike, чтобы нанести огромный урон и применить дебафф, полученный при лечении, у вас есть Пронзительный вой, чтобы применить некоторый контроль скорости к вашим врагам, а затем у вас просто есть куча других талантов, которые помогают увеличить ваш урон и убедиться, что вы живы. достаточно долго, чтобы нанести урон.
Паммел это сбитие каста в фури стойке
Это cookie cutter што ли? Перевел бы как стандартный или типичный
Спасибо конечно) Но мне и оригинал норм. Табличку “сарказм” между строк видимо плохо видно.
А еще стойка берсерка дает +3% к шансу крита, а еще до полуения мортал страйка и кровожадности - лучшая дамагающая абилка это ww (вихрь), которая как раз находится в берсе.
Кроме этого на паках ты всегда будешь юзать размашичтые удары+вихрь. Так что переключение в берс - обязательно после чарджа. И удар героя самая бесполезная в плане дамага абилка. Спускать на нее ярость нужно когда все остальное на кд
Slam - отличная абилка и без таланта если у тебя прдходящий двуруч с медленной атакой, скажем 3,6 и выше, которая позволяет бурстануть если словить хороший тайминг. Не стоит недооценивать slam. Но тут его нужно юзать по ситуации, если на тебе больше 1 моба, которые бьют в упор, то кастануть slam не дадут, или если моб колотит тебя с двух рук по очереди, тогда уж лучше сдать ww или мортал
А что за билд на фури , который в душе армс?
Это у орды под проки ВФ от шоменов.
Я так понял это прокачка ветки фури до improved slam с использованием медленного двуручного оружия. С талантом на прок +25% дамага это будет наносить неимоверный дамаг
3% крита не компенсируют +10% входящего урона на соло каче. В инстансе - да пожалуйста. Против кастеров - тоже вполне. Бодаться в берсе против двух мобов +2 уровня от своего - не эффективно, вероятность увидеть кладбон гораздо больше вероятности того, что +3% крита затащат. Если фармить мобов -2 от своего уровня - то вполне.
В прочем, в армсе есть тактическое мастерство и можно стенденсить. Во фьюри проще быть весь бой в батл стойке против мили мобов, если их уровень выше твоего.
Она не лучшая, она по сути единственная иснтант каст. Овер реактивный а героик - он некст страйк. Вихрь нормализован, если что. Т.е. для пушек медленее 3.3 он дает урона в одну цель меньше чем автоатака.
Вот тут надо понимать, что стиль боя дд в группе и боя соло на квестинге - это немного разные вещи. В первом случае ты получаешь по щам от случая к случаю, во втором - постоянно. Для армса даже со свипы+вертушка пул пака 3х мобов - это некоторый шанс отехать и 100% отбинтовывание-отъедание после пула. Обоеручный фьюрик ест/бинтуется где-то после 6-10 мобов +1-2 уровня.
Вообще-то до 36 уровня она безальтернативна. Ну-ка, чем ты бил до 36? Овером по проку?
В целом, твоя критика конструктивна, но несколько безапеляционна. Но, во-первых, я не настаиваю, что мое мнение есть истина в последней инстанции, а во-вторых марксизм не догма, а руководство к действию.
А не подскажите как настроить tmw для прока превосходства?
Или аддон который подсветил бы или написал что можно юзать? А то в tmw не могу настроить
Ну в целом да, но прок энрейджа - это вообще соло. В группе еще можно оторвать моба от танка и уговорить его критануть по тебе. Но в рейде…
В групповой игре двуручный фьюрик - это бюджетный стартовый вариант - не надо скакать по инстантам и доводить до инсульта рогуев с хантами, отбирая у них кожу/кольчугу с ту хит. Берется самый дпсный из доступных двуручный дрын, обмазывается немного хитом (в идеале софткап конечно) и макс крит + ап - и готово.
Ключевые таланты билда - шквал, прокалывание, инстинкт смерти, улучшенное сокрушение, кровожадность и 2-3 в двуручной специализации.
Особенность ротации - приоритетен шквал (у орды еще вф тотем, проки которого выбиваются через спам подрезания сухожилий), за счет шквала набирается ярость, ротация по приоритетам кровожадность > вихрь > сокрушение для дампа ярости. Инстинкт смерти используют по кд.
Преимущество перед армсов очевидно - шквал же. Армсу крит дает просто 220% урона (ну еще глубокие раны, да). А фьюрику с двуручем крит дает 220% урона с теми же ранами, но еще 30% хасты, что само по себе апает дпс, но еще и благотворно сказывается на притоке ярости. При кд на кровожадность и вихрь дампить ярость просто некуда (героик - агро, улучшенный клив дает примерно такое же агро как и героик) окромя сокрушения.
Ну меня интересовал рейдовый вариант (а там под блиды слотов никто не даст) , а в 5ппл проще армсом ходить , слова не кто не скажет.
Потерять блиды не жалко, жалко терять прокалывание.
ПыСы: под дипваундс для одного фьюрика слот можно выбить, если ты докажешь топ дпс. В ванилле и некоторые проты брали прокалывание и рейдили как-то.
ПыПыСы: если не брать прокалывание из-за “слот в дебафах не дают” то идти в армс ветку смысла нет от слова совсем. тогда твой удел - фьюри-прот. Но урон там будет меньше. Учитывая, что фьюри скалируется от гира хорошо, % крита будет расти от фазы к фазе как и ап и урон пушек (т.е. урон этих критов), потеря прокалывания будет ощутимей.
Требую оценки своего “топ” билда для танкования(5ппл) и более-менее адекватного ответа в пвп.Использую двуручный и одноручный топор.
ht t ps://world-of-warcraft-addons.ru/calc/warrior?tal=0530502031251000310300000000000000050230110500000000