Тс дал хорошую идею, а вы упорно не хотите её понимать
Имхо идея бредовая.
Во-первых основная масса приходит и уходит.
Во-вторых сколько времени потребуется игроку, который ушел пару аддонов назад, чтобы догнать остальных.
В-третьих с чего автор взял, что старички будут помогать нубам
Давайте просто уберем уровень и шмот
Пусть решает чистый скилл!
А если серьезно
… все равно это никто не прочитает
Итм лвл не поднимать
Нужно к шмоту давать приписку аддона, в котором этот шмот актуален
И в следующих аддонах шмот пусть теряет эффективность
А в предъидущих, наоборот- повышает
Так мы убьем двух зайцев - не будет роста итм лвл и цыфр хп/урона в актуальном аддоне
А я бы заценил тотальное скалирование, чтобы ты шёл в мёртвые копи с эпохальными ключами и тебе там могла прокнуть 440 с сокетом)
Чтобы ты мог докачать 120-й лвл пиная волков в Элвинском лесу)
Только представьте, каждая локация актуальна, каждый инст, каждый рейд.
А как насчёт актуальных профессий на все аддоны? Например собирать магорозу для крафта зелий в Вечный дворец?)
Само собой это всё фантазии, близам же надо продавать новые аддоны и будь старые также актуальны, новые бы меньше покупали. Ну и всё это отбалансить для них непосильная задача)
Хотя вроде как грядущее в новом патче совместное прохождение почти про это. Поглядим что получилось…
Под чем был написан этот топик? То есть по системе ТСа, чтобы поиграть новенькому (возвращенцу) игроку в свежее дополнение заценить данжи/рейды мне придется сначала оттдолбить все от рагнароса в мк до аргуса в АПТ. Выдолбить артефакт легиона, кольцо дренора, плащ пандарии. Вот только быстрее выйдет новое дополнение чем все это отдолбишь
Хватит фарма ради фарма. Нужен контент, интересный механики и сюжет. Все остальное для людей, которым нечем заняться сидя весь день дома. Надоело выфармливать одни и те же шмотки по 25 раз, качаться 10 лвл на нуднейших квестах. Мне понравилось как в Легионе усиливать свое оружие от патча к патчу, а фармить шмот каждый раз играя в рулетку нет или ходить в рейд и там получить 1.5 шмотки на 20 рыл - такое себе удовольствие.
Вообще хотелось бы видеть постепенное усиление своего персонажа(эквипа) через даже фарм универсальной валюты и апгрейд - читай бентонос, как пример. Но количество слотов экипировки стоило бы поуменьшить. Это атавизм системы.
Плюс делать игру альтофрендли - например как в свторе, там есть возможность передавать шмот через легаси своим альтам. А тут все заново, заново - это фарми, заново то. Это все отталкивает людей. Людям хочется разнообразия, а заново гриндить, чтобы быть конкурентным что-то не очень хочется.
Актуализировать старый контент было бы хорошей идеей. Но этого скорее всего не будет по причине ресурсоемкости. Вкладывать деньги будут только в то что проверенно и работает.
Да и моболюбов развелось довольно много. Для многих аркадный геймплей на капе - смысл игры в вов, а прокачка, квесты и ступенчатое одевание - наказание. Плюс никуда не выпилят систему проков.
И в следующем аддоне мы будем гриндить очередной ап (который обзовут по другому), фармить плюсы (с “уникальными” 4 и 5 аффиксами), и ходить за капом чего-либо куда-либо. У них даже не хватило смелости полностью отказаться от стола соратников. Хотя в бфа это очевидный атавизм. Если придумают что-то действительно новое - сильно удивлюсь.
P.S. Возможно повлияет успех классика. Но об этом думать уже поздновато. Ибо уверен что 9.0 давно в процессе производства и коренные изменения вносить туда никто не будет.
Кстати, менять актуальную версию, очевидно, поздно. Но это могло бы стать альтернативным развитием классика.
Выфармливать годами все аддоны, конечно, не надо будет. Всегда можно немного бафнуть самые старые аддоны, чтобы ускорить их прохождение. Не сильно увлекаться, но и чтобы это не занимало года, разумеется.
С одной стороны хорошо, но с другой все будут хотеть нового. Сколько раз ты сходишь в мертвые копи? 2-3 раза и скажешь, как же заело
А что делать тем, кто пришел и не собирается ходить ни в какие данжи и рейды? Если не будет скалирования, они даже с локаций начального аддона не уйдут. А прокачка альта? Это что, все по-новой?
Я нахожу смысл для себя ходить и в рейды, и в данжи, несмотря на то, что вскоре весь шмот предстоит поменять, но ведь я играю не ради шмота, это всего лишь средство, а не цель.
Для меня неважно можно ли отличить персонажа более одетого или прокачанного, вот честно. Я даже не смотрю на это. Для меня как для игрока важен сам процесс, то, что получаю лично я от игры. Что там делает и имеет кто-то другой для меня неважно. Но я и не собиралась бы преодолевать все эти переходы с усилениями из одного аддона в другой, как, например, в той же классике сейчас я не пойду ни в какие рейды. И, ответьте мне, моя игра на этом закончится? Да я такое и покупать никогда не буду. Зачем. Я играю не для того, чтобы наблюдать достижения какого-то Васи или стремиться за ним. Кстати, в ТЕСО, где система такова, что все актуально, весь мир отскалирован и можно любым персонажем попасть в любую локацию. И никто не ставит тебя в положение, когда нужно качать какой-то шмот. Кстати, его там все равно меняют и еще как.
Ну так я и не говорил, что не надо новый контент выпускать, ещё как надо. Вот подешевле его сделать - это да, стоило бы))
во прочитал я сообщения в этой теме и хочу сказать: существующая система прокачки, гринда, проков и всего остального родилась в результате эволюции систем ранее существовавщих. да, возможно, где-то разработчики могли пойти по иному пути, но сложилось как сложилось. как по мне, нынешняя система вполне имеет право на жизнь, ибо, как писал кто-то выше, это всего лишь инструмент, а не цель. очень легко описать свои пожелания общими фразами. а вы попробуйте все это конкретизировать и преобразовать в игру, которой без малого 15 лет. проекты таких масштабов в любом случае будут иметь недочеты, как маленькие, так и побольше.
все дело в том, что, хоть и встречаются на различных форумах реально дельные мысли, разработчикам не очень нравится это все вносить в игру. опять же, из-за очень туманной формулировки этих самых мыслей. да и близзам, как мне кажется, все же виднее, куда вести игру
В чем проблема передавать бентосный шмот если он на учетку?
В том что это чудо-юдо в зародыше(385) и ограничено читай уровнем чуть выше нормал рейда. Плюс на данный момент быстрее пробежать 10-е ключи и одеться в фулл 430 чем тратить 200 млн часов на фарм жемчуга. Опять же ввели посмотреть, но не чтобы она составила конкуренцию.
Просто в вов нужна заточка и все.
Уже Перо есть в вов, зачем ещё заточка?
Секундочку, а как же пвп? Рейды рейдами, это ладно. Допустим, человек будет проходить 40 рейдов подряд, окей. Это игра, это интересно. Но как насчет пвп? Аренщик до 40 рейдов и после - это будут совершенно разные аренщики. Не очень.
Зачем придумывать велосипед, когда все нормально уже сделано в ТЕСО? просто взять систему от туда.
В ТЕСО есть одно замечательное отличие, там достаточно быстро прокачиваешься до максимального 50-ого уровня и набираешь 160 чемпионских очков, под это и заточен весь шмот. Кроме того, мир отскалирован полностью и все локации доступны (если ты их купил). Ну и не забудем упомянуть, какие там квесты и что играть в ТЕСО можно как в сингл, проходя на самом деле интереснейшие сюжетные цепочки и знакомясь с лором. Но вот если ты казуал, то старые рейды не пофармишь, их попросту нет. Я не представляю, как сделать такое в ВоВ и, честно, если оставить все эти локации и содержание заданий, но ввести подобную систему, то играть, лично для меня, смысла не будет.