Численность населения и баланс серверов

Ну, будем дальше собирать стату. Мб что и прояснится.

Ещё можно написать любому игроку из списка подойти в какое-нибудь место. Не кидая пати.

А какую разницу вы ждете между вечером и утром???
Сервак переполнен 24/7, утром так же очереди.

замеры были когда заселенность сервера была СРЕДНЯЯ и очередей небыло

http://www.picshare.ru/uploads/190829/MOBaoWfOZv.jpg
альянс 10.23 утра по москве. онлайн 5477
на сервер начались очереди
щяс поставлю орду считать

Делаем выводы что пиратки приписывали онлайн.

Лайков: 1

Этот аддон даёт очень искаженные данные,даже на курсе написано,тем более он считывает только 1 слой

3 лайка

А там нет отсева по лвлу? К примеру чтобы посчитал игроков выше 20 или 30 лвла?

Для этого даже выводы никакие делать не надо, они об этом писали прямым текстом в блюпосте.

на картинке видны показатели по каждому левелу

Лайков: 1

Скажи, пожалуйста, где это на курсе написанно? Не могу найти ни в комментах (кроме того, что сайт, куда стату отправлять, лежит), ни в Issues’ах на гитлабе.

посмотрите пожалуйста змейталак пусть даже сейчас, если не трудно, заранее благодарен

Да даже если один слой, перекос в сторону Орды.

сейчас не могу орда считается на пламегоре

Лайков: 1

хорошо, как будет возможность, спасибо

Если альянса 5,5к, а орды обычно чуть больше, это значит, что онлайн сервера - примерно 12к должен быть, а выше идёт очередь? То есть на сервере скорее всего 4 слоя, правильно я понимаю?

Тема очень интересная кстати, на еу не нашёл такой. Если кто встретит, поделитесь.

Лайков: 1

про слои

Каждый игровой мир будет иметь по 3 слоя. Затем, когда поток схлынет, "слои" будут сливаться, сохраняя населенность серверов.
Система "слоев" будет действовать в течение пары недель - месяца, пока не уменьшится нагрузка. Затем, когда все устаканится, она отключится полностью.
Численность игроков в "слоях" будет примерно равна количеству людей, которое играло на отдельных серверах WoW в 2006 году, в районе 3.000 человек.
Переместиться на другой "слой" будет можно лишь присоединившись к группе с игроками из иных слоев.
Система слоев будет действовать только на 1 этапе открытия контента, на других она появляться не станет. На следующих этапах, к примеру, появятся мировые и эта система будет мешать сражению игроков с ними, сохранению оригинального классического духа, поэтому от нее откажутся.

https://www.pcgamesn.com/world-of-warcraft/world-of-warcraft-classic-gameplay-vanilla-wow-server

Лайков: 1

Типа того, да

Ну да, я на это и ориентировался. Примерное число игроков онлайн на сервере в 2006 это вроде как 3000-3500.

Если цифры в предыдущем посте правдивы, то значит при падении онлайна в 4 раза на серверах без очереди (а на особо заселенных, с очередями с 15к, и в 9 раз) относительно недели запуска, сервер останется нормальным.

Получается, что до вчерашнего дня количество игроков на сервере 9000. Наверно вчера просто добавили еще 1 слой и количество увеличилось до 12000.

примерно так и получается. численность 12 тысяч играет и еще 16 в очереди стоит
итого чтомы имеем. три сервера по 12 забитые фул , хроми на половину и очередь по серверам ~18. тоесть весь ру вов в прайм тайм ~70тыс чел

Орда -11.37 утра по мск. онлайн = 6216, в очереди 3.6 к
http://www.picshare.ru/uploads/190829/F749Nmd8Fr.jpg

2 лайка