Что с нами стало?

Или же это наоборот я не вполне понимаю психологию молодого поколения. С другой стороны, в ВОВ вроде же не новички играют.

Вот текущий аддон последний. Вы подходите к группе мобов, выполнить квест. Ну все же остальное отличное и графика и квесты и атмосфера! Вот объясните мне, в чем интерес, если вы знаете что без труда их убьете? В чем игра то тогда? Вот не могу понять и все!

Почему бы каждую такую стычку не сделать увлекательной битвой, да вот точно так же как это в подземельях уже сделано(в высоких ключах)

понимаете это как выбор - зачем быть бедным и больным когда можно быть здоровым и богатым. просто сделать мобов сильнее. всего то!

Негоже герою восточных королевств, убивцу древних богов и нерожденных титанов, вошкаться со всякими проходимцами. Махнул колыбахом и всех побивахом. Так и должно.

Лайков: 1

Началось всё с лича, когда всем раздали АОЕ и в подземельях танк стал собирать по 2-3 пака.
Всё быстрее, больше мобов, больше взрывов, больше циферок.
Мне это тоже не нравится.

Лайков: 1

нет вот тут такая штука, я тоже об этом думал. тут следует разделять. ускорение динамики игры и даже количество мобов, это просто варинт. ну пусть игра будет динамичнее почему нет. вопрос в другом - если моб вас не может убить, и даже три моба не могут убить - в чем игра то? если невозможно проиграть? ну сделали АОЕ и паки на здоровье. но сделайте чтобы этот пак легко убивал плохого игрока а побеждал хороший!

Так будь здоровым и богатым, что же ты такой бедный и больной?

На протпале собираю по 2-3 пака с ваниллы.

Начинал с БК, там каждый пак разбирали по меткам в контроли.
Может в овергире иначе. У меня же в пререйд/каражан шмоте было так.

Лайков: 1

Сейчас в годовщине БК нормалы порой в спеллкливах фармят, пуля по 5-10 паков. Недавно товарищу помогал репутацию фармить в ШЛ. Он двумя магами играет в два окна, брали варлока, я протпалом. Он или сам всю комнату пулит и потом с варлоком они её заливают, а я так, бегаю кругами, лужу лью, для приличия. Или я в бабле пулю, а дальше по той же схеме. В обычной группе 2-3 пака пулить норма. Про контроли в нормалах даже не припоминаю.

Контроли в героиках, да и там в единичных случаях. Без овергира. В каражан шмоте там уже делать нечего.

Кстати на годовщине стелсpаны в кривой клык собирают?

с 1 удара должны все отлетать, очень увлекательно

а что именно увлекает в такой игре? в чем же игра если проиграть нельзя.

прилечу ваншотну тебя,
смотри, и ты поиграл и я поиграл

Изучение истории (квесты). Коллекционирование (достижения и др).

В WoW в принципе проиграть нельзя. Ну кроме хардкор версии.

Лайков: 1

если умер как бы проиграл партию этого достаточно.

Поздновато ты, надо было об этом ещё в ванилльном вов спрашивать у близзов. Нынешний вов - это побегайки по данжам, рег на аренки и бг, т.е. сессионка + конечно же фомо как у любой пожирающей время онлайн помойки.

Нет, это весело до определённого момента. Но к такой схеме пришли не от большого ума, а от того что разрабы просто не знали куда жанр двигать: в БК начали двигать игру в сторону “киберспорта”, пытаясь даже из рейдинга сделать шоу (учитывается специфику контента, это оказалось(внезапно!!!) очень плохо) - но с тех пор по сути игра неуклонно в этом направлении и двигалось. Системность мира, сурвайвл составляющая херела - взаимодействие между игроками потерял смысл. Квесты обросли постановкой, но по сути превратились в навязчивый ворох из восклицательных знаков, где времени продыхнуть нет просто - это пожалуй один из самых больших фейлов.

Система одевания сильно упростилась, ролевая система мусор: теперь всё упирается в разницу между нанесённым уроном и обшим хп без нюансов каких либо типа сопротивлений, при этом все характеристики в большинстве случаев (кроме хилов и танков) модифицирует множитель урона тем или иным образом. Ну и гарант смена шмотки - конечно, базовая характеристика, которая вообще лишает смысл во всём вышеперечисленном. Очень пошло и, я бы даже сказал, рудиментарно: по сути, “классическая” прокачка в вове даже мешала скорее, ибо сильно вредила коопу - и вместо того чтобы её выпилить, оставили самую вредную её часть. Благо хотя бы талы вернули - этот аутизм в шесть-семь колонок по 3 тала явно показывала, что разрабы ни разу в этой игре не пытались “по-честному” прокачаться.

Короче, распинаться можно долго, но “спасать” тут нечего: вов заложник жанра и собственного наследия, в т.ч. в виде акционерного общества и майков, которым нужно красивые цифры в отчётностях ежегодных. Переосмысление мморпг увы, в мире варкрафта если и получится увидеть, то только в классик+ - ну или через фиг знает сколько лет, когда старый вов умрёт вместе с его фанатами и попадёт в руки других фантазёров. У нынешнего вов не будет каких-то жёстких переосмыслений, ибо 1) хорошим геймдизайнерам нафиг вов не нужен, им важнее собственные идеи продвигать. 2) даже если найдётся такой, ему не дадут вышестоящие.

В общем, либо наслаждайтесь тем что есть (имхо, актуал у нынешней команды выходит очень добротно, будто рил игроки его делают) - либо не мучай бопу.

3 лайка

первый раз в жизни вижу умного таурена. лайк!

да. позорище. насчет добротности актуала где логика? ВСЕ ПРОБЛЕМЫ ЧТО ВЫ САМИ ОПИСАЛИ ВЫШЕ ОСТАЛИСЬ

А тут я в корне не согласен. Система талантов из пандарии была самой лучшей. Это не аутизм. Это наоборот очень хорошая система. Когда ты под себя выбираешь таланты, под ситуацию. В актуале таланты вообще непознаваемые. Их нереально охватить. Слишком сложные, слишком много. Поэтому все играют билдами под копирку. В классике таланты тоже плохо сделаны, но там их хотя бы не очень много и есть большая вариативность, поэтому в принципе тоже нормально было, пока не ввели двойную специализацию. С двойной специализацией, конечно, всё это моментально убили и превратили в актуал.

Ох уж эти нюансы сопротивлений, которые собираются под рагну(и то только мейн танку, и то только на хк, и то не всегда), сапфа(и то танк и хилы обычно даже на хк не собирают фрост рез) и изредка на хк на кт некоторые остаются в фрост резе. Аж 3 босса в игре, и те ситуативно требуют резы

Это просто понерфленная классика. А так всем пришлось бы. И натур сет в аку.

А можно ровно 1 пруф, что боссы были понерфлены. Если открыть старые видосы, то хп одинаковые. Да, классы однозначно из ласт патча, да шмот тоже претерпел изменения, но свидетельств нерфа боссов, я пока не видел.