ШЛ - это ещё вов или уже нет?

Нет, на Азерот никто из персонажей не сможет вернутся и они мертвые по сюжету

Зато Гулдана целых джва.

Так это легион и дренор

Ну вот. Так что никто не мешает разрабам крутить одних и тех же персонажей и дальше как им угодно.

Лайков: 1

Конечно, это же их вселенная

Лайков: 1

но ведь весь ВоВ иллюзия обмана, выдуманная вселенная, рожденная в головах задpoтов, куда эти же задpoты бегут от ужасов реального мира

на самом деле бесконечное множество, в квесте на маг’харов это оговаривается

А кто говорил, что не их? Что-то ты вообще не вдупляешь о чем речь, хотя скорее тебе лишь бы придолбаться.

Про тех, кто играл в роль в сюжете, очевидно же.

Мммм, да-да, жалко к тебе вдупляющему близзы не прислушаются, может устроишься к ним сценаристом? Упускают такого гения :smile:

Слушай, ты прямо мои мысли озвучил частично.
ШЛ действительно наиболее не похож на вов из всех дополнений.
С Дренора в игре стали появляться новые штуки, такие как командирский стол и прокачка оплота (гарнизона).
Легион и БФА также добавили нового.
Но ШЛ - впитал всё, что есть: стол с заданиями + прокачка оплота + медиумы (аналог шеи БФА с сущностями) + леги + порталы + локалки +++.
И это только первая неделя…
При этом сам ВоВ за всеми этими новшествами увидеть становится всё сложнее.

2 лайка

Мадраксус вполне себе варкрафтовский, даже черезчур я бы сказал.
От Арденвельда веет вальшарой и подобными локациями за километр.
Ревендрет - такая местная аристократия и чиновничество, которые пытаются выжить при гражданской войне. Да, сама локация больше смахивает на Лотрик или город из бладборна, но с оттенком варкрафта.
А вот Бастион выглядит абсолютно чужеродно, ощущается так же.

Лайков: 1

мульти-зональность - это не ново в WoW. Просто, раньше вводили кучу локаций методом их разделения, либо по новым континентам, либо пристраивая земли к уже существующим землям. А в ШЛ - грубо говоря, ввели 6 новых точек воздействия - 5 немаленьких локаций (размером с континент) + столичный округ. Ну, как это было во время WoW Legion - только там континент был единый с 5 зонами, и куча островов вокруг. Включая летучие, на одном из которых была столица.
В ШЛ - каждую территорию сделали на отдельном континенте. Почти, не пересекаются.
К вопросу про похожесть зон.
Бастион - это сразу и незараженный Аргус, и отсылка к Чертогам Доблести имени Одина.
Малдраксус - напоминает и Запределье, и Оскверненный лес сразу + кое-что взято из Чумных земель.
Ревендрет - Сурамар наоборот.
Арденвельд - Вальшара в ином виде.
А Утроба - вообще напоминает как Расколотый берег, так и зараженный Аргус. А поверх всего возвышается очередная Гробница, только уже не Саргераса - а просто, Торгаст.

Нелепо - СЛАБО СКАЗАНО!
Накидали все в одну тарелку, перемешали, добавили плюшек… От такой каши блевать тянет! Сюжетки пересекаются и просто противоречат друг другу! Старые сюжеты, квесты, инсты, миры надо закрывать чтобы каша не получалась. Зачем они вообще нужны? Была бы прокачка как на классике, можно понять. Но для макс лвла достаточно несколько локаций чтобы апнуть топ левел.
Избыток плюшек просто давит. Слишком много лишнего контента, тот же гарнизон, обязывающий игроков выполнять дейлики.

Механик новых завезли, теперь есть разнообразие даже в одном спеке. Пвп вроде поправили, а ВОВ перестал быть вовом с лфг добавленным в личе и убийством Артаса)

Ты из тех для кого сюжет кончился со смертью Артаса?)

Лайков: 1

Ну нет, конечно не на уровне властелина колец но и слабым его назвать нельзя

Говорят про обилие всего, но я слабо представляю, чем буду заниматься на второй неделе. Ключей еще нет, мифики пройдутся инстантно, торгаст побыстому… Иии… Локалки? Видимо, локалки.

ШЛ имеет самое прямое отношение к канону, это дополнение должно раскрыть происхождение плети (привет Лич Кинг).
Во вторых появились проблески Лордерона (привет 3 варик).
Можно продолжать вечно и в это интересно играть.
Левел дизам отдельное спасибо, локации красивые, атмосферные, не огромные и не тесные.
В любом случае у вас есть классика где все канон.

Лайков: 1

А чего открывать, если раньше говорилось, что Плеть пошла от Нер Зула, а он учился некромантии у всяких демонов, типа Малганиса (ну их рода), с подачи Килджедена. Что сама по-себе некромантия это аспект магии тьмы. И всё. И всем всё понятно, и нафиг все эти Малдраксусы были не нужны с их вторыми Фростморнами, только зелеными и “Ах, эти руны!”. Да даже в Легионе Один спокойно себе сделал Вальхаллу, где пировали смелые и Хелл, где тусили трусы и ни о каком Орбитре речи не шло. А тут на тебе. Выплыли. Нарисовались, фиг сотрёшь.
А по-механике ВОВ это Диабло 3. Ну смотрите - компания (чек), великие порталы “Таргаст” чек. Другие порталы на рейтинг “Ключи эпоха” (чек). Локации в которые телепортируешься и ты “на месте” для выполнения локалок… ну вы поняли. Это уже не игра с открытым миром, по крайней мере, открытый мир в актуале уже не чувствуется. Это просто локации, скреплённые порталами, с каким-то полётом для отвода глаз. Но играть в это можно, если считать это Спин-Оффом оригинального ВОВ. Ну и как обычно таким себе, всё по-правилам Спин-Оффов, надо же бабла еще догрести)

3 лайка