Шо? Всё?

Давайте начнем с того, что автор оригинального концепта и собственно самой ранней версии Дотки это не айсфрог.

Как говорится: зачем изобретать велосипед, если его изобрели до тебя, а тебе нужно только его применить.

Лайков: 1

Естественно. Обычное дело :slight_smile:

Если бы это была чистая вольная фантазия - инстурментарий WC3 не понадобился. Ведь как ты уже выразился

? М? Где угодно да? Где конкретно?

Вранье. Все герои имеют модели героев 3 варика либо нейтральных юнитов, либо юнитов армии 3 варика. Он лишь поменял им название, и поменял местами многие абилки добавив абилки которые были у одних персонажей другим - пример магина который имеет блинк, по факту это дх из стратегии а блинк был у героя темная охотница, и таких вот примеров дофига, к примеру таже Рилай - чистый герой маг альянса.
Да сделанные с 0 абилки имеются в кол ве 1 штуки обычно, но опять же многие абилки это изменненные абилки персонажей стратегии , с другими значками и названиями. Это все в любом случае ассеты 3 варкрафта. Да простой пример омник, его первая абилка пурификейшон - имеет другой значок , но это все та же благодать , которая лечит союзника и наносит урон врагу, хотя в 3 варике она наносила урон ток нежити, это небольшое изменение, + абослютно такой же бабл как у паладина в 3 варике.

2 лайка

По стути - так же ртс, только юнитами управляет ии.

Опять с монитора капает.

Прям в упор не видишь разницы между модом уже существующей игры копирующим 99% функционала и движками, на которых игры по сути делают с нуля?

Ага, свой. Управление обычным юнитами предоставили ии, отсавив играбельных героев. Оригинальность over9000.

МОБЫ на движке фпс с видом сверху, управлением мышью и сотней абилок, ага.

Лайков: 1

Человек сделал мод, по понятным причинам у него не было возможности сделать свою студию и сделать свою игру. Свою идею он решил воплотить в виде МОДа, что с успехом сделал (считаем всех челиков, что придумали дотку). В этом моде ничего общего с базовой игрой нет - геймплей другой.

Спустя Х времени его заметили нормальные разработчики и предложили сделать ему игру уже самому - вот и получилась Dota 2, где все костыли убраны и в полную силу раскрылись его идеи :slight_smile:

какое это все имеет отношение к связи Доты и ВК3 - никакого. Человек использовал инструменты по своему видению.

Дота - это чистый воды multiplayer action-rpg, какой ртс lmao

Не вижу никакой разницы, разница лишь в том, что есть 1 человек и студия. 1 человек взял ассеты и полностью переиначил всю игру. Студия берет готовые ассеты, т.к. есть стафф они еще делают новые модельки и карты. Но в основе то же двигло с его инструментарием.

Что ты несешь вообще?)))

Dota 2 сделана на Source-Source 2 движке, напомнить какая игра впервые была на Source сделана? :slight_smile:

И опять крайне кривое сравнение. Движок игры и возможность создать на нем свои модельки, тектстурки и свой мир вообще с абсолютно отличной стилистикой , от других игр и дота которая использует модели, графику, абилки, математику из 3 варкрафта - это разные вещи.

Еще раз - есть игра гирз оф вар 5, или анриал турнамент 4 - и все они на движке анриал энджин 4, как и тот же к примеру теккен 7.

Но теккен 7 абсолютно стилистически не похож на эти 2 игры, хотя ассеты и инструментарий тот же.

И есть дота которая стилистически копирует героев 3 варика. И имеет графику 3 варика. Да даже персонажи доты 2 какой нибудь инвокер и пудж это совсем не Кельтас, и не Поганище из 3 варика, ога ога.

разница в том, что одну делает маленькая команда из 1-3 человек, они делают мод - у них нет возможности нарисовать все с нуля. При этом их продукт не имеет ничего общего с базовой игрой и в итоге “сделал” МОБУ как жанр. О чем ты ?) Игру делает ее геймплей, а не модельки.

ты угараешь? Вот тебе и свзяь . Сам спросил, сам ответил, сам отрицает свои доводы, я под столом с тебя чел.

Геймплей где герои месят друг друга и крипятся на нейтралах?
Где я такое уже видел? Ах да, в 3 варике любой матчап , только в доке не надо строить базу/экономику и делать армии.

При создании игры на любом движке используются базовые инструментарии и ассеты - держу в курсе.

Какая мелочь, подумаешь разница лишь в коргеймплее.

Ок, тогда вот это что?

Ты сам сказал что он мог реализовать где УГОДНО КАРЛ.

3 лайка

Так он в итоге и реализовал у Валв :slight_smile:

Найс съезды поперли. в итоге первая дота реализована была как карта 3 варика, в клиенте 3 варика, и без клиента 3 варика ты даже не мог ее запустить.

5 лайков

И сделана была игровой компанией профессиональной командой разрабов, а не на коленке каким-то челом. Причем 99% механик воссоздавались с нуля, или, вернее, копировалось с war3.

Ну так war3 был смесью ртс и rpg. Элементы rts дали под контроль ии, оставив игроку только rpg составляющую.

Объясняю, что все что отличает ртс с героями и мобы - это только то, кто управляет юнитами.

“”“полностью”“”, ага, всю. От корки до корки.

После того, как что-то становится популярным, все желающие могут где угодно реализовать.

Коргеймплей месилово что там, что там, ты я вижу даж не в курсе что такое упрощение. Так вот дота упрощение стандартного матчапа .
Были времена когда дотеров стебали что они тупо не могут в контроль армии, и базы и поэтому придумали свою доту где управление только за героя.

Человек на коленке сделал популярнейший жанр :slight_smile:

Не знал, что когда ты заходишь в игру и AI сам строит базу и юнитов.

конечно, человек по сути сделал новый жанр :slight_smile:

А почему Footman Frenzy или прочие TD из WC3 не стали популярными? Может дело не в популярности, а в том что изначальная идея и геймплей хороши? :slight_smile:

Блин, ну Deus Ex и CS - это одно и то же тогда. И там и там месилово и стрельба.

:rofl:

И без 3 варика он бы его не сделал.

Ты не поверишь но deus ex и CS роднит жанр, они оба шутеры от первого лица. ТОлько причем тут они? Если речь о доте и матчапе 3 варика где коргеймплей, прокачка и сражение героями, и отличие которых, отсутствие контроля армии и базы . Даже цель у 3 варика и у доки - это вынос базы противника.

Прохладная история.

Изучай матчасть, DE - это экшн-рпг, а CS - это мультиплеерный fps.

В доте основной геймплей - прокачка 1 персонажа, в WC3 основной геймплей - строительство базы и юнитов.

Просто внес пару изменений в то что уже существовало

База уже построена. А юниты волнами идут с базы. Цель игры - разрушить базу. :wink:

99% механик которого взял из одной игры.

Ну вот шо ты несешь.
Популярность что, не зависит от того, насколько хорош геймплей? :rofl: