Эпохальная Азшара побеждена!

В героике его и пуги до конца патча освоят и без гильдии.
Да и мифик пощупают.

Просто невозможно убить за 2 недели ты хотел сказать? Если да, то с чего ты это взял, что они никому не нужны?

И потому боссы, которых невозможно убить за первую неделю, никому не нужны. Не забываем, что

Как видишь все это работает и на такой расклад.

Если игроки делают безошибочно все возможное на 100%, а босс не падает - это плохой босс. Гирчек конечно тоже нужен, но того, что топы могут нафармить за 1-2 недели более чем достаточно, пожалуй даже многовато.

Опять же - я писал про 2 недели. И это относится к топам, а не ко всем игрокам. Всем игрокам нужно больше времени и гира, чтобы компенсировать более низкий уровень игры/подготовки. Еще и пару нерфов босса сверху, а то он не убьется вообще с любым гиром.

Ну обоснование цифры 2 где уже наконец? Я, используя твои “аргументы” целыми абзацами, доказал, что босс просто обязан убиваться топами на первом же кд.

Очевидно гирчек и высокая сложность непозволяют убить босса на первом же кд. И на гринд гира, и на траи босса нужно время. Одно дело когда босса впринципе возможно убить в условном гире на 1-2 кд и совсем другое дело когда босс вообще неубиваем, пока не пофармишь месяц.

Так и что плохого в том, что босс продержался бы с месяц, пока гирчек не был бы пройден - те самые пресловутые 50% и авраальный нерф дабы босс был убит немедленно.

Коллективы были бы не сильно шире и представленны, чтобы полагать о рандомном ворлд фесте от какой-нибудь гидьдии из топ 300.

Зачем? Просто ради того чтобы босс постоял?
Не факт что босс вообще впринципе был убиваем. Как я понял люди вайпались из-за ваншотов от неизбегаемого аое урона копий, т.к. приходилось брать много стаков дебаффа от печатей. Хп пулл значительно уже не вырос бы. Длительность боя конечно заметно сокращается с ростом гира, но не факт что этого хватало бы.

Близзы не всегда четко попадают в задуманную сложность босса, поэтому нерфят или апают опираясь на результаты бета-теста (ворлд1 гильдия=бета-тестеры).

Лайков: 1
  1. В том, чтобы задавить босса гиром, нет никакого интереса и челленджа.
  2. Боссы, стоявшие месяцами, и даже до выхода следующего контента, в вов уже были, как и боссы, которых в принципе увидели в лучшем случае 1-3% игроков. Выводы из этого были сделаны вполне правильные (тут и несколько сложностей для всех уровней игроков, и нерфы).
  3. Каждый босс дизайнится под некий минимально проходной гир, ниже которого убить его не представляется возможным. Допустим это 435 для азшары. Но в этом минимально проходном 935 гире, для того, чтобы убить босса, нужно быть всего-лишь методами/лимитами, с определенным сетапом, идеальным исполнением тактики и выжиманием 110% из гира. Остальные без заметного овергира вообще не справятся.
    И вот эти топы из топов в 935 гире приходят к боссу и не могут его убить. Вот вообще. Не потому что делают что-то не так, а просто гира не хватает. И конкретно так не хватает. А это значит, что менее скиловые игроки в гире илвлов эдак на 10 выше столкнутся с той же проблемой. А это уже 445 гир… а максимум всего 455 и тот только на проках. А значит босс фактически неубиваем даже для меньшинства скиловых игроков.
    И вот близы чешут репу и выкатывают очевидный всем, кроме тебя оперативный нерф.
2 лайка

Зачем нерфить? Чтобы босс упал точно под дедлайн в 2 недели? Все еще нет никакого обоснования этой магической цифры, а

по всем тем же твоим аргументам одним щелчком пальцев нерфятся в пол и вот босс уже ложится сразу по открытии - все довольны.

см выше - нерфануть его так, чтобы убился на первом же кд.

мимо кассы - боссов продолжают упрощать и после того, как с ними расправятся топы и для нетопов нет никакой разницы убьют ласта в первый же вечер или через 2 месяца - посмотрят все, кто пожелает.

Как видим без нерфов в 435 он был неубиваем. Возможно прошлось бы 440, однако красная дата в календаре всему мешала.

почему бы не одеться в 440, или не нерфануть его так, чтобы он убился в первое кд с 425-430 гиром?

Для всех остальных в последующем делают дополнительные нерфы.

Дооо, настолько только для меня, что даже отдельный топик для этого создают. Уже с десяток постов накатали, но так и не указали причину строго 2недельного лимита времени, в которую всем правдами и неправдами разработчики протаскивают кил босса.

Месяц фармить гир, чтобы только потом появлялся шанс убить босса - не про эту игру. Топам это не интересно. Следить за такой гонкой тоже не интересно. Фактически это просто гейтирование контента.

Ну че, сколько заработал?)

Когда эта игра была на пике популярности, это было про эту игру. Сейчас да, почему-то нужно чтобы топы убили босса сразу. А потом его ещё и понерфят для “семиказуалов”.

Игра была на пике популярности благодаря тому, что нужно было в разы больше фармить?:grinning:
Почему нужно чтобы босс не стоял месяц в этой теме уже обсуждалось. Топы убьют босса быстро, семиказуалы будут сидеть на нем очень долго, не смотря на все нерфы.

Где ты прочитал про “больше фармить”? Тогда не было никаких ключей без кд, пронёс рейд и всё, больше нечего фармить.

Ну вот тогда ты закрывал пару “виклик-обязанностей” и сидишь ждешь до следующего кд, делать в игре было нечего. Сейчас игра дает возможность фармить столько, сколько захочется и сколько позволяет наличие времени.
Интересно, сколько бы стояли боссы, если бы было кд на лут с м+, не было титанфорджей и силы артефакта. Ну и естественно, в точности такие же боссы, без подгонки под эти реалии.

Но людям нравилось. А сейчас как-то стало похуже, по мнению большинства(оно ещё и “рублем” проголосовало).
Вообще, по этому поводу даже кто-то из методов высказывался. Мол им нифига не нравится эта тема с лютым гриндом, но они сейчас вынуждены.

Так там много факторов, почему раньше больше людей играло.(=больше нравилось)
Начиная с того, что это была новая игра, в относительно новом жанре, еще не успевшим людям надоесть. Сейчас то новых игроков приходит мало, потому что есть конкуренция + мморпг как жанр сильно сдал позиции перед сессионками. Ну и например - многим просто надоедает из аддона в аддон делать одно и то же в разных декорациях.

Топы сами себя загоняют в эти рамки, выфармить все что выфармливается побольше и как можно быстрее убить босса. У обычных игроков и тем более любителей белочек количество гринда ограничено желанием/временем. В рамки ~полгода сложно не вложиться, не успев выфармить гир.

когда то и ласковый май был на пике популярности

Да запарил этот бесконечный фарм.
Игра скатилась в какое-то диабло.

Раньше у меня было несколько твинкарей, сейчас не вижу в них смысла.
Началось с Леги - выбей каждому легендарки, в то время как мейну бисовые леги упали после середины аддона.
И тут такая же шняга - бесконечный фарм азерита и прокачка сущностей.
Плюс часть шмота теперь фармится в м+, а в рейдах как-будто лут порезали.
В новом рейде ни с монеток, ни так ничего не падает - все отдали согильдейцы.

Раньше мы проходили рейд и спокойно занимались своими делами - фармили маунтов/ачивки, фанились на бг, играли кап арены, или играли твинками, которым иногда прокало и они были одеты лучше мейнов.

А сейчас этот дикий фарм, фарм, фарм, заходишь - каждый день нужно сделать программу минимум - 4 дейлика + хренову тучу в тошнотном Назжатаре и Мехагоне. После этого хочется просто выключить игру и не включать её больше.

2 лайка

во времена дренора люди жаловались что им нечего делать, теперь слишком много всего надо делать