Информации о новом дополнении World of Warcraft довольно много, и мы подготовили для вас сводку новостей, чтобы вам было проще оставаться в курсе дел.
Близы начали выкладывать новости по своему продукту на своем форуме.
Всего лишь 15 лет, не такой и долгий срок.
Только за это можно лайк поставить
Когда выдадите расовую броню оставшимся расам?
" Сильвана Ветрокрылая, бывший вождь Орды, пронзила покров, отделяющий Азерот от царства мертвых, запустив цепочку событий, которая может нарушить космическое равновесие"
Какой еще космос?
В дополнении однозначно есть позитивные изменения. По крайней мере на бумаге. У дополнения есть потенциал, но сначала нужно посмотреть, не профукают ли Близзард этот потенциал, как например произошло с Дренором и БФА. Но к сожалению я не уверен, что на данном этапе будет достаточно просто сделать пару шагов назад от ПВП-подобной (в плане дизайна с бесконечным гриндом, а не чисто про ПВП) гриндилки к более классической РПГ, где для игроков мотивацией играть является не только сила персонажа ради превосходства над другими, но и более духовные ценности. Игроки очень измучены и им хотелось бы видеть революционные изменения, которые решать проблему раз и навсегда, а не просто костыли и подпорки, которые можно в любой момент выдернуть и снова опустить игру в пучину бессмысленного, беспощадного и бесконечного гринда.
Это какие?
Близзард просто забыли, что в настоящей РПГ не все элементы обязаны служить геймплэйным целям. Некоторые просто позволяют погрузится в фэнтезийный мир. Ну по крайней мене на бумаге ШЛ - это дополнение про выбор и кастомизацию. Но пока рано говорить о том, не загубят ли эту изначальную концепцию товарищи, отвечающие за красивые отчетики с искусственно завышенными показателями MAU для инвесторов, когда дело от экспериментов дойдет до концепции реальной игры, которая должна приносить деньги.
Ты не политик?
А то я прочитал стену текста а ответа не нашел.
Что надо сделать то близзам конкретно?
Господа, вы мне так не дали альфу. Просто напоминаю.
А следующее предложение вы конечно же не осилили?
Но по факту сейчас самая главная проблема - это бесконечный гринд. Да, есть подвижки в лучшую сторону, т.к. гринд например плаща уже не такой бесконечный, как например гринд азерита для прокачки сердца. Но по факту долгий гринд ничуть не лучше бесконечного. Да, если ты сделал сегодня дэйлики и потратил все сосуды, то тебе сегодня больше делать нечего и ты мог бы в принципе пересесть на альта и покачать его. Но… Все равно при этом альт безнадежно отстает от мэйна и пересаживаться с комфотного мэйна на убогого альта, чтобы снова превозмогать, нет абсолютно никакого желания.
Близзард стоит понять одну простую истину. Есть реки, в которые не хочется входить дважды. И есть воронки, в которые снаряду не хочется падать по второму кругу. Если ты сделал какое-то сложное достижение, например “Долгое и странное путешествие”, то следует четко понимать, что это потребовало от игрока определенного превозмогания себя, которое делает это достижение билетом в один конец. Обратной дороги нет. Никто не будет делать это достижение по второму кругу. Оно абсолютно не реиграбельно.
Так же и тут. Близзард просто не понимают, что на альте есть смысл делать только реиграбельный контент. Тот, в который будет прикольно поиграть по второму кругу. Какое-то долгое, трудное и унылое достижение - оно ОДНОРАЗОВОЕ. Превозмог, сделал один раз и хочется о нем забыть, как о страшном сне.
А потому Близзард давно пора бы перебороть в себе жабу и сделать уже подобные достижения, типа гринда силы артефакта, реп, плащей и т.д., расшаренными на аккаунт.
Опечатка. Имелось ввиду косметическое равновесие.
Сам посмотри какая дичь творится. Гномы негры, эльфы негры и т.д.
Все это происки Сильваны.
С сюжетной точки зрения это будет выглядеть не очень хорошо. Ведь альт это другой персонаж, который репу не качал, азерит не собирал и т.д. И к тому же за каждой репой и за каждым гриндом стоит история (квесты), которая имеет этапы завязанные на уровень прокачки (персонажа, репы, артефакта). А сделать этот процесс для альтов ускоренным было бы очень даже не плохо.
Велкам ту классик. Если там вы не найдете того что ищете то его нет нигде.
Уже и гномы?Чёт в голове реально вспомнились старые советские мультики про маленьких негритят и песенка про сини небосвод и лето круглый год…Пигмеи из Ульдума и Груммели видать оказались недостойны игроков.
Только на Азероте Космос именуют Великой запредельной тьмой.
Жетоны на репу в пандарии и дреноре (за легион и бфа не знаю), а также жетоны, покупаемые у вендоров за таймволки сюжету чёт никак не мешают.
Альт 20 уровня и на лича не ходил, но на непобедимом ездит.
Ну там местечко в загробном мире с церквушкой. Очень духовно
Игроки, выбравшие союзные расы, класс рыцаря смерти или охотника на демонов, автоматически начнут игру персонажем 10-го уровня и смогут пройти специальное введение.
Интересно, что имеется в виду? Ранее говорилось, что рыцарям смерти классических рас сохранят старую стартовую цепочку. У охотников на демонов тоже интересный начальный сюжет. Очень не хотелось бы всего этого лишаться :((
При чем здесь тогда была стена текста про духовные ценности
Все мы хотим account wide но это для удобства
Это и надо просить, тут я согласен
Только находящихся в другом мире Ион в последнем интервью сказал считает что тип все ок с альтами теперь то, когда можно эссенции покупать. Надеюсь он просто пошутил и реально понимает что всё ещё не айс.
Да будешь до 10 лвла на их цепочке