C этой легендаркой вообще не понятно, как она должна работать. По описанию она должна давать прок инстант лавы и бафать на 30%. На деле бафф висит 15 секунд, а не на один Выброс лавы. По поводу мгновенного каста от леги — она дает прок, но не дает заряд Лавы. Баг репорт отправлен, будем ждать в какую сторону изменят.
Кирии
Плюсы:
• Лучшие показатели урона / исцеления.
• Кулдаун позволяет использовать Тотем под выход аддов в рейде (очень много таймеров в 60 сек).
• Тотем можно поставить до боя, так как не пулит мобов.
• У Тотема очень большой сапорт потенциал, особенно для Энха, который способен поднять хп группы с 10% до 100% за 3 ГКД.
• Проводник ощутимо увеличивает урон по одной цели, в 2-3 раза.
• Обладатель лучшего медиума с пассивными 5% Универсальности и 6-9% Искусности с аптаймом 50% (Пелагос).
• Флакон безмятежности полезен в рейде, так как снимает кровотечения, которых там очень много.
Минусы:
• В ПвП Тотем умирает за один удар
• Неудобно использовать, если цели находятся в движении.
• Для “отработки” сапорт потенциала надо тратить лишние ГКД (Рестору дамажить, а Элему и Энху — хилить).
• Для Рестора — радиус Тотема не очень большой для отхила и его необходимо правильно позиционировать.
Некролорды
Плюсы:
• Рестору — открывает возможность играть через “альтернативный” билд, который будет полезен на спред боях
• Лучшие показатели ХПС для Рестора в рейде.
• Для Элема — полезен на боях с кливом разрозненных целей.
• Потенциально сильный бурст для Элема и Энха на арене.
Минусы:
• Требует от Энха играть в не самом эффективном билде, иначе способность бесполезна.
• Имеет практически нулевой “сапорт” потенциал. Не хилит за Энха и Элема, не наносит урон за Рестора, что может быьть критично в Мифик+.
• Очень слабые Медиумы.
• Каст Скульптора плоти снижает наносимый урон, так как это 4 секунды без ДПС.
• Сложнее в реализации, чем другие способности Ковенантов.
Вентиры
Плюсы:
• Простая в использовании, “нажал и забыл”.
• Не требует траты дополнительных ГКД для сапорта.
• Телепорт достаточно полезен в рейде, так как есть много механик завязанных на быстром перемещении.
• У Энха применятся мгновенно за счет стаков Оружия Водоворота.
Минусы:
• Слабый проводник.
• Небольшой ренж “перескока”, желательно кастовать в толпу мобов и друзей.
Ночной народец
Плюсы:
• Высокие показатели урона по 4 целям зза одно нажатие кнопки (без учета кулдауна).
• Облик души дает полезный мгновенный телепорт.
• Для Рестора — есть Медиумы на бафф союзников от отхила.
Минусы:
• С учетом кулдауна, очень не эффективная способность, особенно на 5-6 целей.
• Скорость передвижения от Облика души на Шамане менее полезна, так как у нас есть Призрачный волк.
• Ужасная реализация для Рестора — отхил зависит от количества целей, и кастовать абилку в соло таргет просто не эффективно в плане хила. А перед хилом задержка в 3 сек. на чаннел. А радиус отхила — 8 метров вокруг персонажа.
• Энха это способность заставляет стоять на месте и чаннелить, что прерывает автоатаки и ведет к снижению ДПС.
Прошу всех кто может оставить внутриигровой отзыв о том что кондуит некролордской способности выглядит скучно и слабо, возможно прислушаются и поменяют.
Ещё скажите чтобы сделали способность Ночного народца - мгновенной при 5 стаках водоворота, ну и бонус для основной формы волка какой нибудь, или чтобы на Лису действовал талант “Дух волка” и “Призрачное восстановление”
Какие-то изменения были за последние дни?
По-тихоньку откатывают механику актуала
И все радуются что будет не так плохо, как могло бы быть
Нет, в последнем патче немного подправили стоимость маны пары спеллов, ничего серьёзного.
В этой теме всегда будет появляться информация про патч в течении суток после того, как их надатамайнят. Можете рассчитывать)
Появилась какая-то проблема с потреблением маны в бою. Заходя на бг(или кастуя в манекен лассо) мана тут же без причин улетучивается. Происходит не всегда, но бывает такой момент. Такое только у меня или у всех шаманов?
Это распространенный баг на бете, иногда прокает.
Эй, посоны, тут энергия Водворота сильно быстро улетает. Что делать?
Немного не понял о чем ты. Поясни плс
Как ты на бг заходишь на бете?
Дня 3-4 назад заходил на бг спустя ~30 минут поиска на ПТР. Сегодня после 2-х часового поиска не получилось зайти. Обычно ближе к ночи (относительно МСК) удается регнуть бг.
Только заходишь на бг - полоска маны со 100% каждые полсекунды уменьшается на 1% и в итоге в бой выходишь полностью высохшим. После смерти мана возвращается к 100% значению, но спустя полминуты от маны не остается и следа. Можно скастовать только лассо, волка и деф.
А, птр. На бете просто не попасть бг, его никто, видимо, не регает
Энергия Водоворота на элеме улетает слишком быстро вне боя. Это неудобно.
Энергия водоворота и должна утекать вне боя, так и задумано.
А это уже баг, да.
Не баг, а фича. Близзард придумали, как унизить шамана на этот раз, а то слишком хорош получился.
Играл на шп, там медленней утекает безумие, с совой - та же ситуация. А на элеме довольно быстро. Я недоволен СКОРОСТЬЮ утекания водоворота, а не самим фактом утекания.
Может хватить везде унижения видеть?)