Не прокатит, по простой причине:
1. мифик рейды
2. ключи
3. ванила
1. Если они решатся на это, геймдизайн по части дальнейших рейдов будет меняться. При этом, по кнопке человек, понятное дело, должен попадать только на тех боссов, которых он либо уже убил, либо на следующего после них (чтобы освоение им боссов не размазывалось, а было точечным). Т.е. чтобы не было ситуаций, когда на условного митракса попал человек, вайпающийся на матриархе. Приводить примеры, как правильно это будет, не имеет смысла, если близзы ЗАХОТЯТ сделать игру с кнопками - они придумают, как сделать это правильно.
Я и про арену скажу, где тоже люди беспокоятся, мол, как же сетапы, как же баланс. И арену они тоже перебалансируют под солоку. 2х2 уберут, на худой конец, сделают тройку еще менее сетапо зависимой. Опять же, мета изменится. Это сейчас нам кажется, что есть какие-то правильные и неправильные сетапы. Дайте рандому поиграть с солоку полгода, зайдите на форум, и коллективный разум уже и помнить не будет, что было как-то иначе, и что оказывается для качественной игры нужен какой-то конкретный сетап. А всех, кто утверждает обратное, будут называть олдфагами.
И то, и другое - вопросы геймдизайна, под что и под кого затачивается игра.
2. Твоя система хорошо сработает. Ливов не будет, потому что не будет единственного носителя ключа. У каждого будет условный ключ +5, который он в случае лива потеряет с каким-нибудь штрафом. Это тоже все обыгрывается при желании.
Тут снова-таки я не буду отвечать на придирки по предложенной форме - потому что это просто сырые фантазии. Все можно сделать правильно, и если они ЗАХОТЯТ увидеть игру такой и сделать это, они в итоге сделают правильно.
3. Они снова будут социализироваться из-за нужды, и снова будут отличными ребятами. Им придется быть. У них все еще будет эта нужда, потому что никаких кнопок автопоиска, как и раньше, не будет вообще. !@#$ков запоминают и больше с ними не ходят. Кроссервера нет. Им ПРИДЕТСЯ. И выбирая именно ваниллу против того актуала, что я предложил, они будут знать, на что идут.
11/11/2018 14:30Размещено
Ваклин
Почему ванила не может быть сессионкой для отдельного человека, который приходит с работы, делает несколько кв и закрывает вов?
В этом смысле сессионкой для такого человека может быть и симсити. Не возможность "зайти поиграть и выйти" делает игру сессионкой, а прогнозированные таймфреймы ключевых активностей. Примеры: известно заранее, то такое-то бг идет 15 минут. Такой-то ключ - 35 минут. Катка в такой-то игре - 10 минут. На основе этого знания человек и планирует свою игровую сессию. В несессионных играх как бы нет фиксированных сессий. Вот ты зашел в какой-нибудь фаркрай - и играешь, пока время есть. Или пока не надоело. В текущем вове есть и сессионный контент, и несессионный, как упомянутые квесты. В ванилле сессионного контента, можно сказать, нет. То, что сейчас имеет хотя бы приблизительный таймфрейм, раньше его не имело. Ты вполне можешь застрять в БРД на четыре с половиной часа, а альтерак может длиться сутки. Не очень прогнозируемо.