Дыхание Синдрагосы

Нам хотелось бы поговорить о причинах изменений, затронувших талант «Дыхание Синдрагосы» в ходе тестирования.

Мы согласны с игроками, отмечающими, что в ходе устойчивых ротаций у рыцарей смерти со специализацией «Лед» оставалось слишком много неиспользуемых способностей с общим временем восстановления. В таких случаях все обычно сводится к стратегии расхода ресурсов специализации. Изменения, повысившие эффективность восполнения ресурсов «Руническим усилением» и «Ознобом», как раз должны были решить данный вопрос.

Но «Дыхание Синдрагосы» стало причиной возникновения других трудностей. Если этот талант расходует, скажем, 300 ед. силы рун, то нажатием одной клавиши игрок лишает себя возможности в дальнейшем применить 12 «Ледяных ударов». Другими словами, при иных условиях за 2 минуты вы могли бы 11 раз применить способности с общим временем восстановления, а это очень много. Прорабатывая все классы, мы стараемся отслеживать изменения ротаций, вызываемые применением талантов, — включая случаи, когда использование таланта серьезно сказывается на расходе ресурсов или использовании способностей с общим временем восстановления. И в этом плане «Дыхание Синдрагосы» не совсем нас устраивало. Тем не менее, нам хотелось бы сохранить особенности механики этого таланта, связанной с постоянным расходом ресурсов.

Первое решение заключалось в том, чтобы повысить вероятность срабатывания «Рунического усиления» во время поддержания «Дыхания Синдрагосы», благодаря чему в ходе ротации игроки восполняли больше ресурсов. Данное решение было направлено исключительно на сам талант (т.е. «Дыхание» и расходовало ресурсы, и частично восполняло их, позволяя продолжить ротацию), однако момент получения игроком ресурсов был выбран неверно. Хотя «Дыхание Синдрагосы» расходует ресурсы само по себе, игроки всеми силами будут стараться поддерживать применение таланта, чтобы добиться максимальной выгоды. Ресурсы можно перенаправлять на применение «Дыхания Синдрагосы» и без использования «Усиления рунического оружия», «Зимнего горна» и даже без целенаправленного их накопления. Как следствие, прибавка к ресурсу, получаемая в ходе применения таланта, превосходит затраты.

Таким образом, задача текущих изменений (в результате которых «Дыхание Синдрагосы» дает рыцарю смерти руны в начале и по окончании применения) состоит в том, чтобы позволить накапливать ресурсы за счет этого таланта, но не во время его поддержания. Даже руны, получаемые сразу при применении «Дыхания Синдрагосы», технически укладываются в это ограничение, так как они компенсируют 2 израсходованные на его применение руны, которые — в идеале — первоначально требовалось накопить.

Как и всегда, все еще может измениться, однако теперь вам должны быть понятен процесс подготовки изменений отдельных способностей, направленных на решение конкретных вопросов.

Как уже заметили многие игроки, на тестовом сервере появились некоторые изменения, большая часть которых призвана сбалансировать таланты, которые открываются на 100-м уровне.

  • Урон от «Ледяного удара» увеличен на 15%.

  • Урон от таланта «Дыхание Синдрагосы» уменьшен на 10%.

  • «Ледяной покров» сокращает время восстановления «Ледяного столпа» на 3 сек. (ранее — 1 сек.).

Благодаря четырем новым рунам «Дыхание Синдрагосы» остается сильнее, чем в текущей версии игры. Но увеличение урона от «Ледяного удара» улучшает два других таланта, и варианты развития, основанные на «Ледяном покрове» и «Ледяной цитадели», должны стать намного привлекательнее.