Какой ковенант выбрать
Лучший выбор для рейда.
- Ночной народец
- Вентиры
- Кирии
- Некролорды
На 30 уровне известности ковенант Ночного народца получает сильную прибавку в уроне и обгоняет ближайших конкурентов примерно на 100-150 урона. Для рейдов советую рассматривать либо Ночной народец либо Вентиров.
Лучший выбор для М+
- Ночной народец / Вентиры / Кирии
- Некролорды
Для М+ на данный момент выбор ковенанта особой роли не играет, т.к. игра в каждом ковенанте имеет свои плюсы и минусы. Если вы проводите львиную долю игры в ключах, а мифик рейды вас не интересуют, а ПвП вам всю жизнь было противно - то можете выбрать любой ковенант. Если вы планируете играть ключи и покорять “прогулочным шагом” мифик рейды - то стоит выбирать между Вентирами и Ночным народцем . Если вы играете во все аспекты игры (мифик рейды, М+ и пвп) то ваш выбор ограничен (увы) Ночной народец Ночным народцем.
Какого медиума выбрать
Ковенат Ночной народец
После вступления в ковенант нам откроются две способности: Охота - Совершает рывок к цели, нанося урон от сил природы и обездвиживая ее на 1.5 сек., накладывая ДоТ на до 5 врагов на пути между вами и вашей целью. Преследование укрепляет вашу душу, в результате чего вы в течение 30 sec. восполняете здоровье в объеме 50% урона, который наносите цели “Охоты”. Кондуит Неестественная злоба значительно увеличивает урон наносимый Охота по цели в вашем таргете, что делает этот ковенат хорошим выбором для СТ. Облик души - дополнительное увеличение мобильности, которая поможет уворачиваться от механик.
Лучшим медиумом для нас будет Ния, дерево прокачки медиума выглядит следующим образом:
Начиная с 31 уровня известности для М+ и АоЕ используем медиума Корейн, его дерево прокачки выглядит следующим образом:
Ния очень сильный медиум для Рейда, ее стоит использовать на всех босса в Замке Нафрия, но есть ситуации когда Корейн будет выгодней. На Генералах Каменного легиона, Совете Крови, Сире Денатрии игра с Корейном предпочтительнее, за счет присутствия аддов на этих боссах. Корейна так-же можно взять и на** Спасение Солнечного короля, только в том случае если вы уверенны в том, что сможете “накрутить”. В противном случае на **Спасение Солнечного короля стоит брать Нию.
Что касается М+ контента, тут выигрывает Корейн, при “вдумчивой” игре Корейн нам дает неоспоримое преимущество перед Нией и взрывной бурстовый урон.
Ковенат Вентиров
После вступления в ковенант нам откроются две способности:
Клеймо греха - Отмечает противника клеймом вентиров, снижая скорость атак ближнего боя на 30%, скорость произнесения заклинаний – на 30%, а также наносит урон от темной магии в течение 8 сек. Клеймо греха накладывается на всех ближайших противников при активации Метаморфоза. Наносит неплохой урон в одну цель, и очень сильный урон в АоЕ после применения Метаморфоза, может стать неплохим выбором для СТ боев.
Врата теней - Способность дающая нам дополнительную мобильность, с ее помощью можно пропускать группы мобов.
Лучшим медиумом для нас будет Наджия, дерево прокачки медиума выглядит следующим образом:
Билд подходит для М+ и Рейда
У Наджии есть возможность немного поднять наш АоЕ урон, для этого нужно заменить Бесстрашный дуэлянт на Тщательная подготовка, а также зачаровать оружие 2х Чары для оружия - сумрачная сила.
Ковенат Кирий
После вступления в ковенант нам откроются две способности:
Элизийский декрет - Размещает в указанном месте кирийскую печать, которая активируется через 2 сек. Печать наносит сильный АоЕ урон, который можно усилить баффом от Импульс. После взрыва печати появляются 3 Расколотые души, это сильно повышает нашу выживаемость. Также использование Элизийский декрет активирует способность нашего медиума и дает нам бафф искусности на 10 сек, который можно продлевать собирая сферы “Печальных воспоминаний”, тем самым усиливая наши способности которые используют Хаос, например такие как Удар Хаоса и Пронзающий взгляд.
Призыв распорядителя - Вы зовете распорядителя, который приносит вам Флакон безмятежности, восполняющий 20% здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения. Очень полезный флакон, сильно упрощает жизнь в ключах, снимает даже стаки аффикса Некротический.
Лучшим медиумом для нас будет Пелагос, дерево прокачки медиума выглядит следующим образом:
Для М+ и АоЕ заменяем проводник Прикосновение демона на Повторный указ Начиная с 31 уровня известности для М+ и АоЕ используем медиума Верховный автоматург Миканикос, его дерево прокачки выглядит следующим образом:
Ковенант Некролорды
После вступленя в ковенант нам отроются две способности: Подпитка для пламени - Вы призываете демона которого можете атаковать только вы, его убийство дает Усиленная душа демона, хоть демон и убивается очень легко, все эти махинации отнимают много времени прежде чем вы начнете бить свою приоритетную цель, тем самым это будет ломать нашу ротацию и вносить дискомфорт в игру. Скульптор плоти - по описанию звучит как очень хорошая способность, но ее нужно применять 4 сек. чтоб получить щит максимального объема и без специальной связи душ вы не сможете двигаться пока щит “накачивается”.
Лучшим медиумом для нас будет Костоплав Гейрмир, дерево прокачки медиума выглядит следующим образом:
Проводники (Кондуиты)
Рейд
Проводники силы
- Прикосновение демона — Удар Хаоса с вероятностью 5,0%-14,5% сработает еще раз. Очень сильный кондуит для СТ боев.
- Нарастающий жар преисподней — урон способности Обжигающий жар дополнительно увеличивается на 10-24% каждый раз, когда она наносит урон. Очень сильно увеличивает урон от Обжигающий жар, используем всегда.
Проводники выносливости
- Вязкие чернила — Демонические обереги снижает получаемый вами урон от магии дополнительно на 6-13%. Очень сильный проводник, берем когда в бою присутствует магический урон.
- Защитник Скверны — время восстановления вашей способности Затуманивание уменьшается на 5-20 сек. Выбор по умолчанию в боях без магии.
Проводники точности
- Скорость огня Скверны — ваша скорость передвижения повышается на 5-20% после использования способности Рывок Скверны. Дает дополнительную мобильность и без того мобильному классу. Все же является единственным универсальным выбором проводника в эту ячейку.
- Прожорливое поглощение — способность Поглощение магии получает 15-30% шанс рассеять дополнительный эффект.
Мифик+
Проводники силы
- Повторный указ — способность Элизийский декрет устанавливает вторую руну через 1 секунду, которая наносит 15-24% урона. Усиливает и без того сильную способность ковенанта, но нужен высокий илвл кондуита.
- Нарастающий жар преисподней — урон способности Обжигающий жар дополнительно увеличивается на 10-16% каждый раз, когда она наносит урон. Очень сильно увеличивает урон от Обжигающий жар, используем всегда.
- Прикосновение демона — Удар Хаоса с вероятностью 5-8% сработает еще раз. Очень сильный кондуит для СТ боев.
Проводники выносливости
- Вязкие чернила — Демонические обереги снижает получаемый вами урон от магии дополнительно на 6-13%. Очень сильный проводник, берем когда в бою присутствует магический урон.
- Защитник Скверны — время восстановления вашей способности Затуманивание уменьшается на 5-11 сек. Выбор по умолчанию в боях без магии.
Проводники точности
- Скорость огня Скверны — ваша скорость передвижения повышается на 5-11% после использования способности Рывок Скверны. Дает дополнительную мобильность и без того мобильному классу. Все же является единственным универсальным выбором проводника в эту ячейку.
- Прожорливое поглощение — способность Поглощение магии получает 15-21% шанс рассеять дополнительный эффект.