Подборка комментариев в разные периоды времени. Я собрал всё, что может быть полезным для понимания сути экспедиций и подготовки нас к дальнейшим обновлениям и улучшениям этого увлекательного контента:
Детали обновления 8.1 "Tides of Vengeance" для Battle for Azeroth
- Появятся два новых острова для экспедиций: Йордуналл ("Jorundall") (поселение в стиле врайкулов) и Хейвенсвуд ("Havenswood") (поселение в духе Гилнеаса). Также будут добавлены новые события, противники, новые объекты вроде азеритовых экстракторов (которые можно активировать, чтобы постоянно стабильно получать азерит) и сопротивлений, экспедиции станут более разнообразными. Будет улучшено заселение островов существами, они станут лучше группироваться.
Обзор AMA на Reddit с Ионом Хаззикостасом — 15 сентября
- Экспедиции на острова – это совершенно новый тип контента. Разработчики продолжат трудиться над доработкой, улучшением и дополнением этой системы, а также вводом новых локаций для исследования, событий и механик. Планируется разнообразить заселение островов существами.
- Ведется пристальное наблюдение за отзывами игроков.
- Разработчики знают, что некоторым игрокам острова кажутся слишком спешными, будто это гонка, в которой нужно как можно скорее набрать ресурсы, а на исследования времени нет. Так оно и есть, экспедиции – это соревновательный контент, в котором Альянс и Орда пытаются обойти друг друга любыми способами. Это контент не для всех. Разработчики подумывают об иных способах использования технологии экспедиций для другого более спокойного контента.
Срочные исправления – 5 сентября 2018 г.
- Приобретаемые за Дублоны мореплавателя предметы больше нельзя использовать в PvP-режиме островных экспедиций.
- Комментарий разработчиков: мы размышляем над новыми способами использования дублонов в будущем, но пока не считаем, что их стоит применять в PvP.
- Теперь Разрушители и Осадные танки наносят меньше урона, а некоторые их способности дольше восстанавливаются.
От себя добавлю, солите дублоны, есть вероятность, что в 8.1 введут торговцев товарами за дублоны. Как знать, может быть у них в продаже будет и синий попугай:
https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/714919.jpgИнтервью Forbes с Джерми Физелем: Новые секреты и головоломки БФА
- Кроме питомцев в островных экспедициях игроки смогут получить множество предметов для трансмогрификации, попавших туда из самых разнообразных мест игры. Есть совершенно новые предметы (некоторые из них довольно оригинальны: Вонючкина взбучка, также можно добыть новые пиратские шляпы), а есть немного измененные старые, связанные с тематикой острова.
- Также в экспедициях добывается 5 новых ездовых животных.
- В экспедициях есть своя валюта: Дублоны мореплавателя, которую можно обменивать на полезные расходуемые предметы. Эти вещи упрощают прохождение экспедиций или восполняют недостающие вашей группе роли. Также самые разнообразные расходуемые предметы с различными бонусами и эффектами можно найти и на самих островах. Есть и святилища, которые усиливают одну вашу сторону, на взамен ослабляют другую.
- Чем выше уровень сложности проходимой экспедиции, тем больше азерита для своего Сердца Азерот получают игроки. Например, за прохождение эпохальной версии острова можно получить 12 тыс. ед, в то время как за обычную – 6 тыс.
- Существует особое еженедельное задание на сбор 40 тыс. ед. азерита, которое, очевидно, значительно быстрее пройти в эпохальном режиме экспедиций.
- Есть и PvP-режим экспедиций на острова, но он не очень сильно похож на поля боя или арены, скорее они являются смесью PvP и PvE.
В Battle for Azeroth игрокам максимального уровня доступно больше занятий, чем в Legion. Есть экспедиции на острова, есть самые разнообразные локальные задания и задания посланников (есть новая фракция-аналог Кирин-Тора с мини-играми), есть подземелья и эпохальный+ режим с новинками, есть рейд. Каждый может найти себе что-то по душе.
Интервью издания Destructoid c Алексом Афрасиаби и Эриком Малуфом
- По мнению Афрасиаби наиболее влиятельным изменением дополнения станет улучшение ИИ. Экспедиции на острова очень веселые и интересные: вместо ручного создания локаций и прописывания точных действий для их обитателей эти места были заселены новым ИИ. Он отметил, что эта новинка – "спящий гигант" и невероятно интересная для разработчиков вещь, но не стал рассказывать почему. Алекс отметил, что игроки все сами увидят в будущем.
Обзор Q&A с разработчиками: Ион Хаззикостас о Battle for Azeroth (23 августа)
- Еженедельная награда служит этакой финальной целью для игроков, чтобы они не ощущали обязанность фармить экспедиции всю неделю: вы накопили 40 тыс. азерита и теперь можете отдыхать до следующей недели.
- Экспедиции на острова являются наилучшим источником азерита.
Blizzcon 2017: Панель «World of Warcraft — планы на будущее»
- В экспедициях игроки будут исследовать неизведанные острова Великого Моря, чтобы добывать ресурсы для своей фракции, побеждая неприятеля.
- Экспедиции предназначены для групп из 3 игроков, роли не важны.
- Когда игроки прибывают на остров, неизвестно, что их ждет, даже если здесь они уже бывали. Требования, которых нужно достичь на острове, будут постоянно динамически изменяться. Например, в первый раз игроки могут встретить мирных троллей, но прибыв сюда во второй могут обнаружить, что древнее проклятие уничтожило всех и превратило в нежить, заполонившую весь остров.
- Это позволит вывести реиграбельность WoW на новый уровень.
- Существа в экспедициях будут не просто обычными существами, а особо умными, это улучшенный ИИ. Они будут действовать стратегически, иметь свою тактику и не будут просто заскриптованными, словно сражения с боссами в подземельях.
- Также в экспедициях будет и PvP режим.
Blizzcon 2017: Панель «World of Warcraft — игровой процесс и системы»
Азерит и экспедиции
- Азерит рождается в битвах, это очень мощная субстанция, что кристаллизуется с течением времени. Она может быть использована для разрушения.
- Гоблины и гномы создали технологию, позволяющую находить острова, полные азерита. Игрокам предстоит сражаться с их обитателями, чтобы получать ценный ресурс.
- Чтобы добираться до этих островов, игроки будут пользоваться услугами кораблей своих союзников Кул-Тираса или Зандалари.
- Экспедиции — это сценарии на 3 игроков любых ролей (можно встать в очередь даже в 3 танков) на 15-20 минут игры. Очереди в них должны быть очень короткими.
- Азерит в экспедициях можно собирать с тел поверженных противников, получать за выполнение заданий, добывать из ресурсов и находить в сундуках.
- Экспедиции — это динамический контент, который можно проходить повторно множество раз. Например, один остров при повторном посещении может иметь совершенно других существ, редких противников и даже время суток. Могут изменяться цели и задачи экспедиции, расположение объектов, святилищ, место начала сценария, расположение пещер, кораблей и многое другое.
- На островах будет можно найти святилища, которые вместо усиления могут наложить негативный эффект.
- Также на островах игроки могут сразиться с особо умными чемпионами вражеской фракции.
- У экспедиций будет 4 уровня сложности: обычный, героический, эпохальный и PvP.
Улучшенный ИИ
- Обычно игроки хорошо знают, на что способны существа: существа с ближним боем подбегают к персонажу и бьют, и если отойти от них слишком далеко, возвращаются к своему месту.
- С новым непредсказуемым ИИ разработчики постарались значительно усложнить жизнь игроков.
- Существа будут стараться использовать тактические приемы, например превращать в овцу или оглушать целителя. Они будут хорошо знать расположение важных объектов и существ на карте. Также они будут хорошими стратегами, например, они могут превратить игрока в овцу и убежать, посчитав, что в данной ситуации это будет лучше всего.
- Могут встретиться и особо вредные личности вроде разбойника Скрытного Пита, который, увидев, что вы бьетесь с большим количеством существ, оглушит целителя и добьет вас. У некоторых ИИ будут свои "личности" и любимые приемы.
Карта
- Разработчики хотят добавить большое количество разнообразных островов с разным видом и дизайном.
- Некоторые карты будут состоять из двух частей и вторая зона будет открываться после прохождения первой.
- Первой картой стали Руины Ун'гола, густые полные каменных руин джунгли.
- Добролесье — это вторая карта, которая находится на территории старого города.
Ключевая особенность экспедиций — то, что их можно проходить снова и снова. Враги, союзники, подстерегающие опасности, награды и события каждый раз будут разными, так что исследователям этих таинственных земель придется постоянно приспосабливаться.