>>>Гайд для варотанков<<<

Но всё же будет полезно если кто-нибудь напишет, хотя бы мини, гайд для танкования и ротацию в данжах для танков. Обязательно лойс кидану этому челику.

Вся игра за танка строится вокруг генерации так называемой “угрозы / threat”. У каждого моба, с которым вы или ваша грyппа ввязались в битву, появляется “агролист”, в который записаны все враги, которые напали на него, даже если это было сделано неявно (хил похилил кого-то или сyккyба лока соблазнила кого-то в паке - все они представляют угрозу и по мнению моба должны быть уничтожены). Задача танка - быть В ИДЕАЛЕ первым в этом агролисте для КАЖДОГО моба на протяжении всего файта. Но как мы все понимаем, этого достичь очень сложно, да и порой не нужно - всё приходит с опытом. На первое время можете скачать себе плагин TinyThreat для Details!

                 ГЫ, КОЖА С ДУХОМ НОРМ ДЛЯ ТАНКА?!!

КРЧ, берем воина, ищем ему:

  • Щит с максимальной броней и показателем блока. Чем больше - тем лучше.

  • Одноручку с максимальным dps. Нам нужны быстрые, но в то же время сильные удары для максимального набора угрозы, которую мы генерируем. Не зашкварно взять даже кинжал, порой попадаются сильные экземпляры.

  • Максимальный показатель брони. На 40 уровне у нас появляются латы, поэтому запасаемся местом в сумках для второго комплекта “танкования”. Приоритетными статами будут Рейтинг защиты → Броня → Выносливость/Сила → Рейтинг уклонения/парирования → Ловкость

  • Любое оружие дальнего боя, кроме метательного.
    сразу оговорюсь, что для рейдов приоритет статов меняется

                     ЧЕ У НАС ТАМ ПО ТАКТИКЕ?!
    

До 50лвл можете ноубрейн проносить инсты, минимально прибегая к контролю, его распределению и прочим мувам - просто забейте. Поговорим о взрослых забегах, типа Страта, Шоло и т.д.
В хай-лвл данжах нам уже не дадут втупую заливать аое паки, придется понажимать на пару кнопочек больше. Мобы сильные и жирные, кастеры почти везде, появляются кики, дизарм, сало и прочая хрень, мешающая нам. И так как танк по-умолчанию является лидером группы, на нем лежит ответственность за распределение ролей. Начнём с дефолтных меток:

  • Приоритет целей по убийству = Череп → Крест. Как правило, они ставятся на самых мерзотных мобов, которые не поддаются контролю или сильно бьют по здоровью/мане группы. Убивайте их как можно скорее.
  • Луна = Шип (Овца мага). Раз в несколько тиков есть шанс, что шип спадет с моба - маг должен своевременно наложить его еще раз.
  • Звездочка = Заточение (Цепи жреца). Аналогия с магом.
  • Квадратик = Фрост-трапа ханта. Он должен сагрить моба отдельно от пака на себя и подвести под ловушку. Самый ненадежный, потому что моб довольно быстро выбирается из данного вида контроля.
  • Алмазик = фир или соблазнение суккубы лока. Лучше использовать в тесных помещениях, чтобы зафиренный моб не убежал в другой пак и не создал больше проблем.
    Но вам никто не мешает перед пуллом поменять приоритеты и метки - подстраивайте бой настолько легким, насколько это вообще возможно.

Когда вы убьете несколько пачек в инсте, у вас, если есть извилины в голове, будет представление о том, что может тот или иной моб:

  • Кастеры и хилеры. Убиваются первыми/вводятся в контроль.

  • Жирные мобы просто танчятся, если нет особенных способностей, которые стоят того, чтобы их законтролили.

  • Не-элитные мобы не стоят вашего внимания. Их быстро сольют под аое, либо таргетно, не забудьте об этом сказать группе.

               БЛИН, ЭТОТ МОБ СТРЕЛЯЕТ И НЕ ПОДХОДИТ!!
    

Если в группе есть мобы, которые стреляют, а пак находится в неудобной позиции, то делаем нехитрый мув:
1)Ищем безопасный угол, который не прошивается заклинаниями/выстрелами и у которого можно без проблем раздолбить всех мобов без опасности спулить еще.
2)Командуем ответственным за контроль приготовиться к пулу, остальные пусть остаются вне поля зрения пачки.
3)Собственно, стреляем в группу и убегаем за наш угол.
Мобы не умеют применять заклинания сквозь стены, поэтому они сокращают дистанцию, чтобы применить их, но на углу дистанция минимальна и пригодна для танкования. Также обратите внимание, чтобы пак по пути не спулил другие. Если углов нет, то после выстрела бегите в противоположную сторону от пака, пока кастеры не добегут до вашей группы, затем возвращайтесь.

                       ЧТО ТАКОЕ САНДЕР??

Как писал выше, мы должны генерировать максимальное кол-во угрозы, чтобы мобы били только нас и не отвлекались на других членов вашей группы. На этот случай нам выкатили горстку способностей:

  • Провокация = наша основная способность. На 3 секунды перемещает вас в топ агролиста моба, тем самым заставляя его бить вас. Если за это время вы не доберете угрозы, после таунта он переключится на старую цель. В нём нет нужды, если моб висит на вас, поэтому не сливайте зазря кулдаун.

  • Удар героя = средний уровень угрозы. Используйте, если накопили много ярости.

  • Раскол брони = большой уровень угрозы. Используйте по максимально часто и желательно на бронированных целях, чтобы ваши мили-дд разбирали их еще быстрее

  • Реванш = большой уровень угрозы. Используйте по проку.

  • Удар щитом = большой уровень угрозы, сбивает каст. Если в группе есть кастеры, которые используют критические заклинания, типа аое-дамага или хила - приберегите его на них. Также запомните мобов, заклинания которых невозможно сбить.

  • Блок щитом = не генерирует угрозу, но позволяет жить немного дольше. Не имеет смысла против мобов, наносящих магический урон.

  • Деморализующий крик = малый уровень угрозы, снижает урон мобов по вам, прожимайте на старте и поддерживайте всегда. Press F за крик до недавного фикса.

  • Кровавая ярость = халявная ярость раз в минуту, юзайте по кд и пока не при смерти.

  • Обезоруживание = большой уровень угрозы, сбивает оружие у цели, значительно снижая его урон и отключая способности, с ним связанные. Например, мобы с двуручками часто “кливают” - без оружия они этого не умеют.

  • Боевой крик = средний уровень угрозы, сильно апает ваш урон и урон мили-дд, имеет смысл спамить его при большом количестве мобов.

  • Устрашающий крик = наша тревожная кнопка, если что-то пошло не так. Используйте в закрытых пространствах, так как мобы, разбегаясь в разные стороны, могут спулить других. Нежить не поддается данному контролю.

  • Вызывающий крик = 6 секунд держит внимание мобов на вас. Используйте по тактике, либо если где-то налажали с контролем.

  • Глухая оборона = наш первый ультовой кулдаун. На 10 секунд значительно снижает по вам урон любого типа, используйте исключительно в необходимых случаях. Стоит его отдать лишь когда уверены, что группа выживет после боя с сильным паком/боссом.

  • Возмездие = наш второй ультовой кулдаун. Помогает очень быстро набрать угрозу на всём паке, да еще дать неплохой урон. Юзайте, если мобов очень много, но аое в группе кот наплакал. Прожимается только в боевой стойке, поэтому не забудьте переключиться обратно в оборонительную.

                      НУЖЕН ЛИ ПРОТ-СПЕК???
    

Спекаться в прота можно, если вы:

  • Вы Мейн/офф танк в рейде. Тогда этот гайд вообще не для вас.
  • Вы садомазохист и хотите по-хардкору жить в открытом мире.
  • Вы не знаете что такое квесты и не вылезаете с подземелий вообще.

Во всех остальных случаях закидывать большинство талантов в эту ветку не имеет смысла. Вы будете вполне комфортно танчить и без него, если не допускаете грубых ошибок и нормально подбираете группу в зависимости от данжа. И в то же время, не станете фрагом для мобов или игроков противоположной фракции.

              НАША ПОЧТИ ИДЕАЛЬНАЯ ПУЛ-РОТАЦИЯ В ПАК

1)Прожмите Кровавую ярость за 10 секунд до пулла
2)Свич в боевую стойку, рывок в приоритетную цель
3)Свич в берс стойку, вихрь, ярость берсерка, деморализующий крик
4)Свич в деф стойку, далее генерируем агро по приоритетам

              ВОЗМОЖНО ЛИ ТАНКОВАНИЕ С ДВУРУЧКОЙ?!

Танкование с двуручкой значительно бустит урон группы, а также мобы лучше висят на танке, так как он наносит гораздо больше урона. Нужно соблюсти несколько условий:

  • Уровень мобов на 2-3 меньше вашего
  • На вас фулл латы и рейтинг защиты от мили-урона не меньше 40%
  • Имеете все макросы на быстрые свичи в стойки+оружие и владеете ими хотя бы на среднем уровне
  • Ваш хил в нужном спеке, и он не против. Попробуйте побить 3 средних пака с минимальными промежутками, и если у него почти нет маны - стоит на время прекратить данную практику.
  • На подавляющем большинстве боссов танкование с двуручкой приводит к быстрому сливу маны у хила и соответственно - вайпу.

Но не забывайте, что только в защитной стойке возможен каст Провокации. Также, раз в две минуты в боевой стойке можете применить его аналог - Дразнящий удар.

                          ПОСЛЕСЛОВИЕ

Чет я подзадолбался писать, пишите что хотите дополнить или увидеть в этом посте. Потом, МОЖЕТ БЫТЬ, дополню, но это не точно, и скорее всего забью.

39 лайков

Дополню гайд.
Начало гайда .
Набираем Агро через порез брони.
Через таб чередуем цели так, что ставки висели одинаково.
После накопления 5 станков можно сливать через удар щитом/ удар героя ( если ранги достаточно)
Гайд закончен. Спасибо.
Такой ротацией держишь по 4-5 мобов в обычных инстах. Ну и по КД ревашн жмешь ( чередуя цель).

5 лайков

Я пока варка маленькая)

В детских инстах до 35 уровня большинство советов не работают)
Мобы ели бьют - ярости почти нет. Используешь как дурак по куладауну блок+месть, да Провокацию по кулдауну.
20 ярости на раскол брони неведомая роскошь)

4 лайка

чот у вас все как-то просто, чо делать с больше 4+ целями, аое агро нету. если нет мага с замедлом мобы сразу разбегаются на дамагеров ибо за пару секунд ты агро не наберешь на всех, а дамагеры летят жарить. Да даже когда УБРС ходили в 10 тел паки по 4-6 мобов было нереально держать на себе, только подтаунчивать мобов по очереди которые тащятся к магам/хантам.

В УБРС половину пака только держат, там почти весь инст это гуманоиды, на которых действует почти весь доступный контроль.
И еще там нужен офф-танк, ходить туда в соло-танк это чистой воды мазохизм.

пф прошли на изи, только на ласта просил помочь второго вара подержать 1 мобика. 1й заход чот контролили боялись, на 2й просто на аое 1-2 пака били. Благо 3 мага все заливали. А я мог ток 1-3 дежать на себе 100% остальные нереально наагрить, ток таутами.

Вот за такое и голду брать с пати не зазорно, ато то вся инициатива-на танке, вся ответственность-на танке, все предъявы типа “танк, где агро?” - на танке, а дд выпустит слюну, и стреляет/бьет. И еще напишите пжлст макрос, кто знает, при котором у меня в берс стойке я прожал “ярость берсерка”, и при переключении на другие стойки умение менялось на сейв кулдауны других стоек.
Да, и так же аналогично с “зуботчиной” и “ударом щитом”

Несогласен, альтернативы нет, АОЕ агро отсутствует. ждать пока танк наберет агро на всех трата времени проще за аоешить и пойти дальше.
ЗЫ Наконец нашел как за класик чара писать

Поддержу предыдущего оратора.

Пока инсты находятся в таком состоянии - особого смысла в танковании нет.
Берс и вихрь тебе в помощь.

В ДМ и БФД ходил, всё нормально было. Всех мобов в контроль, одного бьём, шб по кд, ревенч по кд, на дивастейты копится потихонько. Главное побольше магов в пати взять, чтобы 2-3 контроля было.

Вообще у меня раги стало много, когда пуху из ДМ выбил. Чем лучше пуха, тем больше раги. Ну и талант на рагу с блока, потихонько копится.

бить мобиков по 1-2 долго выходит, не самое лучшее время припровождение xD до 60 все инсты включая БРД танчили в Армсе (даже ласта) с двуручем, кучу урона куча агро. главное чтобы хил был чистокровный xD Страт шоло УЛБРС танчил в проте, проблемы ток на аое паках (где неэлитные есть зомби-паучки) я на них забил держу элитных остальных аоешат и танчат дамагеры. Вроде норм.

Я ДМ тоже аккуратно шёл.
Стокады внезапно пронеслись дамагом.
РФД пронёсся дамагом
Гномпетрильск пронёсся дамагом

Очень дохлые мобы. Очень слабо бьют, в деф стойки очень мало раги идёт.
Их проще забить дамагом чем танчить.

Для меня это как бы неожиданно, по оригинальной ваниле я такого тотального аое не помню.

Фактически танкую только на боссах

Кое-что вспомнил:
Каждый пойнт в защите дает 0.04% к шансу промаха/уклонения/парирования/блокирования. +25 к защите = 1%. Так же снижает шанс критического удара. Поэтому для рейдов классика собирали дефенс кап, так как кроме крита у боссов (63 ур) есть еще 15% шанс на crushing blow. У вара 60 ур (300 скилл защиты) без деф капа на боссах случается статистическая фигня - проходит абилка босса, крит и потом крашинг и вар улетает на респ со 100% хп потому что у хила каст не успел пройти. Было множество гневных обсуждений (да как так?!), ломали копья и составляли hit table, ЕМНИП, вроде выяснили, что криты вытеснить из hit table можно, но краши остаются.
Обратная сторона набора дефкапа - в т2 шмотках танчить какой-нибудь УБРС не комфортно - стоишь под двумя-тремя элитками, а урон по тебе почти не проходит (мисс-мисс-блок-парри-додж) и ярости на абилки нет, так что считай танкуешь таунтом, как на 20-30х уровнях. Но в сине-зеленом шмоте танковать какой-нибуть Стратхолм/Шоло/Дайр Маул - да, раги хоть залейся, упираешься в ГКД, а так хоть заспамься сандерами с героиками, только хил потный. ЕМНИП, пререйдовый танковый гир собирали/крафтили, в первую очередь собирая дефенс кап (440, база 300, 140 с вещей). так же рейдовому танку желательно набрать 9% хита (ПвЕ кап, 5% для ПвП), так как обычное дело - пул, и серия мисс-мисс-додж-парри и агро уходит в зрительный зал (таунт не на всех боссов работает). Для орков и людей, при использования оружия с расовым бонусом (орки - топоры, люди - мечи/булавы) хватает 6% хита. И да, прот спек был только в рейдах у МТ и ОТ, остальные вары танковали аддов у Люци или ротировались на Ваелстразе и т.д. вполне себе в армс/фьюри, только переодевались в танкошмот. И да, урона у протов нет, механика танкоабил ванилы построена на скрытом значении угрозы, привязанном к абилкам, так что реванш и сандер дают гораздо более высокий уровень угрозы, чем мортал страйк.
А еще ванилавары активно юзали стенс денс - для снятия фира берс рейджем, повесить дебаф от удара грома, вернуть сорвавшегося адда мокинг блоу (дразнящий удар), замедлить мобов замедляющим криком (привет, Разоргор) и т.д. Так что макросы - наше все. И пианино на клавиатуре.

Лайков: 1

Гайд вредный.
Основной агрогенератор Кровавая ярость. включать только после влета в пачку, после крик и цепляние мобов.

В инете мильён подробных гайдов по танку. И армсы и фури могут сейчас танчить, но для этого нужны руки, шмот и знание класса. Если первый чар - качайте фулл протовар и ходите с пати. Квесты Вы тоже сможете выполнять, хоть и немного медленнее. Дух важный стат, он отвечает за Ваш реген хп. При текужем регене вне боя и 50-60 духа, еди и банки почти не нужны на соло каче.

Лайков: 1

После 30 уровня дух уше не будет регенить хп так,.что бы не кушать.
Основные абилки для набора агро это санденр и ревендж

Лайков: 1

На время дейсивия абилки “блок щитом” вроде как моб не может критануть

Так ты макрос на метку нарисуй и не будет проблем.

Мне кажется новички загнуться в танковании варом, я почитал вас и нефига не понял. Как танчить в инстах или рейдах или с каким оружием ходить.Я вот все очки (26очков) слил в “защиту”, и скажите, смогу ли я комфортно играть на протяжении всей игры от инстов до рейдов ?

Чувак, не стоит все свои очки отправлять в защиту пока ты качаешься. Ты можешь танчить данжы на 5 человек и без очков в ветке защита, просто надень щит, возьми одноручку и вперед. Если ты хочешь стать танком в рейдах, то примерно к 55 уровню скидываешь таланты и отправляешь их в защиту.
Может тебе и нравится качаться в ветке защита, но это нифига не комфортно. Куда интереснее все очки вбросить в армс и ломать лица не только мобам но и игрокам, попутно наслаждаясь высокими критами, а на 40 и мортал страйк подъедет, с актуальным оружием вообще будешь отрубать руки тряпочнткам

Ну, там мутно. Вроде как заблокированный удар не может быть критом, да.
Но абилка блок щитом не дает 100% шанса блока, к тому же работает на один удар. Т.е. технически спам блока щитом дает хороший митигейшен на всей длине боя, но все равно остаются окна, в которые тебе может прилететь.
Ну, все же наблюдают на каче серии из “удачных” (крит-крит-хит-моб упал) и “не удачных” (промах-промах-парирование) бросков? То, что в инстансах/рейдах такое случается редко - это ок при рендомных походах в промежутках между качем/гриндом… Но когда ты танчишь инстансы/рейды постоянно, то становится необходимым свести эту вероятность к минимуму.
К тому же энкаунтеры разные, на некоторых критически важно иметь максимальный митигейшен (длинный бой без ротации танков), на других - даже деф кап не обязателен, чистый бой на дпс рейда. Тот же Валестраз - потанчил, поймал бомбу, отдал босса другому танку, умер…