Но всё же будет полезно если кто-нибудь напишет, хотя бы мини, гайд для танкования и ротацию в данжах для танков. Обязательно лойс кидану этому челику.
Вся игра за танка строится вокруг генерации так называемой “угрозы / threat”. У каждого моба, с которым вы или ваша грyппа ввязались в битву, появляется “агролист”, в который записаны все враги, которые напали на него, даже если это было сделано неявно (хил похилил кого-то или сyккyба лока соблазнила кого-то в паке - все они представляют угрозу и по мнению моба должны быть уничтожены). Задача танка - быть В ИДЕАЛЕ первым в этом агролисте для КАЖДОГО моба на протяжении всего файта. Но как мы все понимаем, этого достичь очень сложно, да и порой не нужно - всё приходит с опытом. На первое время можете скачать себе плагин TinyThreat для Details!
ГЫ, КОЖА С ДУХОМ НОРМ ДЛЯ ТАНКА?!!
КРЧ, берем воина, ищем ему:
-
Щит с максимальной броней и показателем блока. Чем больше - тем лучше.
-
Одноручку с максимальным dps. Нам нужны быстрые, но в то же время сильные удары для максимального набора угрозы, которую мы генерируем. Не зашкварно взять даже кинжал, порой попадаются сильные экземпляры.
-
Максимальный показатель брони. На 40 уровне у нас появляются латы, поэтому запасаемся местом в сумках для второго комплекта “танкования”. Приоритетными статами будут Рейтинг защиты → Броня → Выносливость/Сила → Рейтинг уклонения/парирования → Ловкость
-
Любое оружие дальнего боя, кроме метательного.
сразу оговорюсь, что для рейдов приоритет статов меняетсяЧЕ У НАС ТАМ ПО ТАКТИКЕ?!
До 50лвл можете ноубрейн проносить инсты, минимально прибегая к контролю, его распределению и прочим мувам - просто забейте. Поговорим о взрослых забегах, типа Страта, Шоло и т.д.
В хай-лвл данжах нам уже не дадут втупую заливать аое паки, придется понажимать на пару кнопочек больше. Мобы сильные и жирные, кастеры почти везде, появляются кики, дизарм, сало и прочая хрень, мешающая нам. И так как танк по-умолчанию является лидером группы, на нем лежит ответственность за распределение ролей. Начнём с дефолтных меток:
- Приоритет целей по убийству = Череп → Крест. Как правило, они ставятся на самых мерзотных мобов, которые не поддаются контролю или сильно бьют по здоровью/мане группы. Убивайте их как можно скорее.
- Луна = Шип (Овца мага). Раз в несколько тиков есть шанс, что шип спадет с моба - маг должен своевременно наложить его еще раз.
- Звездочка = Заточение (Цепи жреца). Аналогия с магом.
- Квадратик = Фрост-трапа ханта. Он должен сагрить моба отдельно от пака на себя и подвести под ловушку. Самый ненадежный, потому что моб довольно быстро выбирается из данного вида контроля.
- Алмазик = фир или соблазнение суккубы лока. Лучше использовать в тесных помещениях, чтобы зафиренный моб не убежал в другой пак и не создал больше проблем.
Но вам никто не мешает перед пуллом поменять приоритеты и метки - подстраивайте бой настолько легким, насколько это вообще возможно.
Когда вы убьете несколько пачек в инсте, у вас, если есть извилины в голове, будет представление о том, что может тот или иной моб:
-
Кастеры и хилеры. Убиваются первыми/вводятся в контроль.
-
Жирные мобы просто танчятся, если нет особенных способностей, которые стоят того, чтобы их законтролили.
-
Не-элитные мобы не стоят вашего внимания. Их быстро сольют под аое, либо таргетно, не забудьте об этом сказать группе.
БЛИН, ЭТОТ МОБ СТРЕЛЯЕТ И НЕ ПОДХОДИТ!!
Если в группе есть мобы, которые стреляют, а пак находится в неудобной позиции, то делаем нехитрый мув:
1)Ищем безопасный угол, который не прошивается заклинаниями/выстрелами и у которого можно без проблем раздолбить всех мобов без опасности спулить еще.
2)Командуем ответственным за контроль приготовиться к пулу, остальные пусть остаются вне поля зрения пачки.
3)Собственно, стреляем в группу и убегаем за наш угол.
Мобы не умеют применять заклинания сквозь стены, поэтому они сокращают дистанцию, чтобы применить их, но на углу дистанция минимальна и пригодна для танкования. Также обратите внимание, чтобы пак по пути не спулил другие. Если углов нет, то после выстрела бегите в противоположную сторону от пака, пока кастеры не добегут до вашей группы, затем возвращайтесь.
ЧТО ТАКОЕ САНДЕР??
Как писал выше, мы должны генерировать максимальное кол-во угрозы, чтобы мобы били только нас и не отвлекались на других членов вашей группы. На этот случай нам выкатили горстку способностей:
-
Провокация = наша основная способность. На 3 секунды перемещает вас в топ агролиста моба, тем самым заставляя его бить вас. Если за это время вы не доберете угрозы, после таунта он переключится на старую цель. В нём нет нужды, если моб висит на вас, поэтому не сливайте зазря кулдаун.
-
Удар героя = средний уровень угрозы. Используйте, если накопили много ярости.
-
Раскол брони = большой уровень угрозы. Используйте по максимально часто и желательно на бронированных целях, чтобы ваши мили-дд разбирали их еще быстрее
-
Реванш = большой уровень угрозы. Используйте по проку.
-
Удар щитом = большой уровень угрозы, сбивает каст. Если в группе есть кастеры, которые используют критические заклинания, типа аое-дамага или хила - приберегите его на них. Также запомните мобов, заклинания которых невозможно сбить.
-
Блок щитом = не генерирует угрозу, но позволяет жить немного дольше. Не имеет смысла против мобов, наносящих магический урон.
-
Деморализующий крик = малый уровень угрозы, снижает урон мобов по вам, прожимайте на старте и поддерживайте всегда. Press F за крик до недавного фикса.
-
Кровавая ярость = халявная ярость раз в минуту, юзайте по кд и пока не при смерти.
-
Обезоруживание = большой уровень угрозы, сбивает оружие у цели, значительно снижая его урон и отключая способности, с ним связанные. Например, мобы с двуручками часто “кливают” - без оружия они этого не умеют.
-
Боевой крик = средний уровень угрозы, сильно апает ваш урон и урон мили-дд, имеет смысл спамить его при большом количестве мобов.
-
Устрашающий крик = наша тревожная кнопка, если что-то пошло не так. Используйте в закрытых пространствах, так как мобы, разбегаясь в разные стороны, могут спулить других. Нежить не поддается данному контролю.
-
Вызывающий крик = 6 секунд держит внимание мобов на вас. Используйте по тактике, либо если где-то налажали с контролем.
-
Глухая оборона = наш первый ультовой кулдаун. На 10 секунд значительно снижает по вам урон любого типа, используйте исключительно в необходимых случаях. Стоит его отдать лишь когда уверены, что группа выживет после боя с сильным паком/боссом.
-
Возмездие = наш второй ультовой кулдаун. Помогает очень быстро набрать угрозу на всём паке, да еще дать неплохой урон. Юзайте, если мобов очень много, но аое в группе кот наплакал. Прожимается только в боевой стойке, поэтому не забудьте переключиться обратно в оборонительную.
НУЖЕН ЛИ ПРОТ-СПЕК???
Спекаться в прота можно, если вы:
- Вы Мейн/офф танк в рейде. Тогда этот гайд вообще не для вас.
- Вы садомазохист и хотите по-хардкору жить в открытом мире.
- Вы не знаете что такое квесты и не вылезаете с подземелий вообще.
Во всех остальных случаях закидывать большинство талантов в эту ветку не имеет смысла. Вы будете вполне комфортно танчить и без него, если не допускаете грубых ошибок и нормально подбираете группу в зависимости от данжа. И в то же время, не станете фрагом для мобов или игроков противоположной фракции.
НАША ПОЧТИ ИДЕАЛЬНАЯ ПУЛ-РОТАЦИЯ В ПАК
1)Прожмите Кровавую ярость за 10 секунд до пулла
2)Свич в боевую стойку, рывок в приоритетную цель
3)Свич в берс стойку, вихрь, ярость берсерка, деморализующий крик
4)Свич в деф стойку, далее генерируем агро по приоритетам
ВОЗМОЖНО ЛИ ТАНКОВАНИЕ С ДВУРУЧКОЙ?!
Танкование с двуручкой значительно бустит урон группы, а также мобы лучше висят на танке, так как он наносит гораздо больше урона. Нужно соблюсти несколько условий:
- Уровень мобов на 2-3 меньше вашего
- На вас фулл латы и рейтинг защиты от мили-урона не меньше 40%
- Имеете все макросы на быстрые свичи в стойки+оружие и владеете ими хотя бы на среднем уровне
- Ваш хил в нужном спеке, и он не против. Попробуйте побить 3 средних пака с минимальными промежутками, и если у него почти нет маны - стоит на время прекратить данную практику.
- На подавляющем большинстве боссов танкование с двуручкой приводит к быстрому сливу маны у хила и соответственно - вайпу.
Но не забывайте, что только в защитной стойке возможен каст Провокации. Также, раз в две минуты в боевой стойке можете применить его аналог - Дразнящий удар.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Чет я подзадолбался писать, пишите что хотите дополнить или увидеть в этом посте. Потом, МОЖЕТ БЫТЬ, дополню, но это не точно, и скорее всего забью.