Качаемся в БРД до 60 уровня

Предыстория

Короче, поспорил я сегодня с одним буржуйсим контент-мейкером — он утверждает, что фармить БРД невозможно: мол, на близлайк-версии мобы на входе будут юзать длинную сетку, а на арене стоят специально обученные хилеры, которые мало того, что не вписываются в стройный круг, так еще и лицо ломают только в путь. В общем, посоветовал он мне забыть про эту идею, да больше не вспоминать.

Но тут дело вот в чем: я еще в феврале как-то постил свой забег по Марадону, рассказывая о том, что там можно апнуть 7 уровней, а потом, не отходя от кассы, сразу же отправиться в ДМ.

Однако ж планы меняются в виду того, что Метелица внезапно решила взять, да послушать фанатов, подкорректировав расписание выхода патчей таким образом, что Забытого Города в релизе игры не будет. В связи с этим я сначала расстроился, а затем начал ломать голову — чего б такого придумать, чтобы от первоначального плана по личному полигону для разуплотнения мобов, да эпик маунта в придачу сразу же по завершению прокачки не отказываться. И, кажется, кое-что нашел.

Было принято решение доказать ему, что в интернетах снова кто-то не прав, а вспоминая, что предыдущий видос с Марадоном даже кому-то зашел (точно помню, что отвечал на вопросы), и с вами поделиться заодно.

В этот раз разделю текст тезисно на абзацы, потому что уверен, что мою простыню целиком все равно никто читать не будет :smiley:

Подготовка

Как известно, в ванилле нельзя просто так взять© и пойти в данж, надо предварительно подготовиться!

После того, как вы взяли заветный 53 уровень, направляемся прямиком на Черную Гору. Там нам надо будет поговорить с дворфийским архитектором, только вот незадача - мужик давным-давно двинул кони, так что и в гости к нему надо идти в соответствующем состоянии духа. Можно, конечно, сыграть в судоку, бросив свою бренную тушку в лаву, но это если о вас раньше не позаботится противоположная фракция :slight_smile: Не забудьте поговорить с НПЦ еще раз, сказав, что готовы идти на дело, и получить продолжение. На моей памяти люди сто раз обламывались, пропустив этот шаг. Все потому, что квесты не читают!

Задание получено, самое время начать искать единомышленников для его выполнения. Благо, квестов, ведущих в БРД туева хуча, и народ бегает за экспой регулярно, так что найти группу не составит труда. Такие пати, как правило, не заходят дальше Лицея, оставляя эту часть на будущие забеги, но нам оно и не надо. Боссы, которым потребуется сделать секир-башку, имеют 52/54/55 уровни соответственно. У мага, за счет Elemental Precision, который, по идее, промакшен уже на 12 уровне, есть всего 1% шанс промахнуться по цели на 2 уровня выше себя, так что тут никаких проблем возникнать не должно.

Сразу со входа (если ни у кого нет ключа) бежим на арену и проходим ее. После того, как босс последней волны упал, откроется два выхода - назад, в тот же тоннель, и наверх - нам как раз туда. Расчищаем дорогу и выпрыгиваем из окна.
Дальше идем направо, расчищая дорогу к элему по кличке Incendius (на него, кстати, тоже есть квест, прямо в соседней локации).
Сразу за его спиной находится мастерская, по ней бродит дворф, в руки которого и попал нужный нам молот.
Расправившись с бородачом, вы выходите на площадку. Отсюда два пути - в банк (там стоит интересный нам босс, с которого падают пре-бис плечи) и в общагу культистов — как раз по адресу.
Пробежавшись по ней, вы выходите на мост, за которым будет еще один коридор, а конце этого коридора стоит нужный нам босс, преклонив колено перед статуей. Расчищаем дорогу, сдаем квест. Гц с ключом! :stuck_out_tongue:

Перед тем, как покидать город, настоятельно рекомендую запастись всеми возможными расходниками. Хилпоты, манапоты, бинты, карманный бабл и так далее. Вы все-таки собираетесь в одиночку пойти в данж, который актуален и на максимальном уровне, убить там три десятка мобов и уйти безнаказанным. Не выйдет. Поначалу, если нет опыта, уж точно - создайте себе подушку безопасности.
Обвес желательно также обновить под это дело. Идем на аук и вбиваем в строку поиска “of the eagle”, или “со знаком орла”. Это рандом зеленка инт+стам, самый лучший для нас вариант. АоЕ-спеллы очень хреново скейлятся с +дамагом (коэффицент порядка 0.14, когда у сингл-таргет фаербола, например, 1), так что чем больше статов, тем лучше.
Да, это можно компенсировать знанием дела и расходниками, но если вы зафакапили момент и у вас 1400 хп, то вы бежите с кладбона через всю локу, а если у вас 2800, то нажали кд, отряхнулись и пошли дальше. Цифры, кстати, вполне реалистичные.

Основы

У вас должны быть забиты кнопки на фростболт первого ранга, близзард первого ранга, нову первого ранга (впрочем, брать выше смысла нет при любом раскладе), конус первого ранга, чародейский взрыв первого ранга, и скрафчен второй камень на ману.

Зачем оно надо? Самый верный способ зафейлить - это остаться наедине с кучей мобов, у которых по 15% ХП и, казалось бы, победа близка, но ресурсы при этом на нуле.

В то же время, лоу-лвл спеллы позволяют экономить ресурсы и используются в первую очередь для эффекта, а не для урона. Фростболт кастуется всего одну секунду, но отрабатывает все 12. Конус тоже действует 11 секунд, при этом честно замедляя на 60%.

Близзард нужен, чтобы задержать пак на месте и, при необходимости, “ресетнуть” его, если что-то пошло не так (сначала задеваем тех, кто вырвался, а остальные придут в эту же волну чуть позже).

Во время чтения спелла смотрите лицом в противоположную сторону, отбегая на небольшое расстояние между кастами, чтобы немного увеличить дистанцию между вами и паком мобов.

Буран, как и контрспелл/полиморф, может быть успешно применен вне зависимости от того, куда смотрит персонаж - лишь бы ренжа хватало (а у него, по сути, самый большой ренж в игре, если хорошо прицелиться).

Экспложн я не использую конкретно здесь (настолько большие паки удобнее близзардом заливать), но с ним можно ловить проки Clearcast’а, спамя первым рангом, а затем отблинковываться и делать близзард на максималочку.

Второй камень нужен потому, что два одинаковых одновременно иметь не получится, а вот разных - сколько угодно. Будет совсем хорошо, если вы запасетесь рунами с сатиров (аналог лайфтапа), они могут восстановить даже больше, чем “родной” гем, и стакаются в любом количестве.

По сути, принципиален лишь сам процесс сбора всех мобов в одну точку, потому как группа милишников, где бы то ни было, убивается всегда одинаково — вы либо даете конус по КД и спамите чародейский взрыв в поисках прока клиркаста, либо собираете мобов с большого расстояния р1 близзардом, после двух буранов ставите нову, отходите и повторяете.

Вспомним про резисты. Шанс промахуться спеллом составляет как минимум 1%, который будет ВСЕГДА, даже если ваш противник - белочка первого уровня.
Надо быть к этому готовым.
Можно нажать конус/нову, в зависимости от того, что еще не отдано. Кстати, конус не сработает, если цель под эффектом близзарда, так что нужно аккуратененько прострейфить, дождаться, пока дебафф спадет и только потом выстрелить.
Если отдано все - нажать колдснап и повторить.
Нет колдснапа - блинк и сразу же р1 близзард.
Если и это не поможет - инженерские гранаты, поушн на неуязвимость.
В некоторых местах можно использовать особенности рельефа (мобы не умеют лазать по горам, так что если спрыгнуть откуда-нибудь, вы выиграете немного времени).
Раньше еще была особенность, что можно нажать перышко, и пока ты не приземлился под эффектом замедленного падения, мобы не понимают, куда бежать, и просто смотрят на тебя, застыв на месте.

Пошаговое руководство

Что мы имеем? Мобы на здоровенном плацдарме при входе (Anvilrage Warden) швыряют сетки, мобы на арене стреляют из ружжа (Shadowforge Citizen) и бьют майндбластами (Anvilrage Medic). Ютуб полон видосов с кликбэйт-тайтлами, но, к сожалению, так это не работает.

Поэтому мы пойдем другим путем. Нас интересуют Anvilrage Footman и Anvilrage Guardsman. Эти умеют жать шилдблок, дизармить и вешать сандер. А еще они больно дерутся, выдавая криты по 600+ и являются счастливыми обладателями жирной ж. с 7к хп. Но ренжовых абилок нет, а значит, это наши ребята!

Футманы начинают убегать, когда у них остается мало хп, а гварды наоборот, прут до посинения. Это надо учитывать и обыгрывать. Старайтесь одновременно довести их до лоу-хп, а потом максимально тянуть время с первым рангом близзарда, пока потеряшки не вернутся в строй.

Водятся такие мобы, во-первых, в туннеле вокруг арены, а во-вторых, в той самой комнате с мостом за стеной, куда мы поднимались после нее. Туда мы и отправимся, именно для этого нам нужен был ключ.

К арене, конечно, тоже можно пройти и в теории даже почистить весь круг самостоятельно (кроме босса Lord Roccor, который ездит там же), но это медленно и неэффективно. Во-первых, каждый раз надо драться с двумя мужиками на входе вместо одного элема, потому что уровень еще не позволяет скипнуть их с помощью блинка, не заагрив. Во-вторых, надо ждать патрули и очень осторожно перемещаться к туннелю в попытках никого не зацепить. В-третьих, пулы будут достаточно маленькие все из-за того же - скипать паки из-за маленького уровня не получится, так что придется довольствоваться тем, что есть. Да и необходимость разбираться с фаер-элемами без обновленных щитов и преимущества по уровню это тоже такая себе перспектива. Короче, посоны, лутайте ключ и не выеживайтесь.


Для начала нам надо будет разделаться с тремя элемами. Первый нападет сразу же после того, как дверь будет открыта. Стоим за забором, чтобы сразу его не заагрить, и ждем момента, пока он развернется и пойдет патрулировать в противоположную сторону, чтобы начать атаковать с длинной дистанции. Это Blazing Fireguard, он один такой, два остальных будут просто Fireguard’ы, у которых не такие опасные абилки и меньше уровень. Первый может иметь от 52 до 54 — хп из-за этого вырастет, и убить такого будет сложнее. Перед тем, как вступить в бой, убедитесь, что на вас висят: 1) Dampen Magic 2) Fire Ward 3) Ice Barrier. Первые две абилки примечательны тем, что блокируют ВЕСЬ урон элема (барьер тоже, но он делает это всегда, без исключений). Даже если элем лупит с руки, считается, что он бьет огнем, а соответственно уменьшение/поглощение урона работает, как надо. В арсенале у него присутствует фаер бласт, скорч и иммолейт. Всегда, по возможности, прерывайтесь и давайте КС в последний — больше всего урона приходит именно отсюда.

Забрали, прошли дальше, открыв по пути еще парочку дверей. У входа в Восточный Гарнизон патрулирует еще один Fireguard. Тут смотрите по ситуации - если у вас есть ресурсы (70%+ маны), нападайте сразу. Если нет - ждите, пока он сделает круг, придет на лестницу, и только тогда начинайте его бить — это позволит создать максимальную дистанцию и разрядить как минимум пять фростболтов до того, как элем подойдет к вам (он попробует сначала скастовать фаербол, но это бесполезно — щит попросту съест весь урон).

Последний элем бродит по верхнему этажу. Подождите, пока он пройдет в центр и будет напротив лестницы на арену, дабы не спулить вместе с ним стоящие слева и справа паки.

Первый пул, 05:02 на видео. Встаньте на краешек платформы слева от факела. При этом старайтесь ступайть осторожно по самому краю платформы, по крайней мере, пока не прокачались, иначе ближайшие дворфы на радостях побегут к вам ломать щщи с вертушки.

С талантом на увеличение дальности фрост-скиллов у вас должно хватить ренжа, чтобы запулить вот этого https://i.imgur.com/ZMRIkiS.jpg футмана первым рангом фростболта.

Пока фростболт летит, сразу же переключайтесь на соседний пак и по аналогии стреляйте в ближайшего моба. https://puu.sh/D4EWc/de1696b83a.jpg

Разлейте близзард первого ранга около лестницы - два пака побегут, передадут “хейт” третьему, который стоит прямо под вами, и таким образом, еще 3 дворфа вступят в игру. https://i.imgur.com/egLFdkV.jpg

Примерно на середине каста (4 - 3.5сек) прервите поток и бегите пулить пак, который стоит у столика слева от лестницы на арену. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПЕРИЛА НЕ ЗАКРЫВАЮТ ВАМ ОБЗОР! Секунда промедления, и вы прое…ли все полимеры. На скрине - минимальная дистанция, которая нужна для выстрела. https://i.imgur.com/1Ppo2DD.jpg

Пока летит фростболт, разворачиваете камеру, целитесь в двух дворфов у стенки справа контрспеллом, пробегаете по краю платформы и готовитесь прыгать вниз.

Теперь важный момент — ближайший к вам пак будет терять радиус агра по мере того, как вы поднимаете уровни. И если вначале вам достаточно просто пробежать выступ по горизонтали, чтобы на вас обратили внимание, то впоследствии надо будет давать фаербласт (желательно первого ранга, ага! ;D), чтобы не упустить этот пак.
Разница между 53 и 58, для понимания: https://i.imgur.com/8e3GfPd.jpg, https://i.imgur.com/WgIcm9h.jpg.

Далее все тривиально.
Спрыгивайте вниз и бегите к выходу, главное не перепутать, куда свернуть :slight_smile:
По дороге жмите блинк, чтобы создать дистанцию между вами и преследователями.
Если замешкались, и мобы дышат вам в спину так, что один блинк не поможет - юзайте Зелье Скорости, или айсблок + зелье неуязвимости + нову сразу после него.
После чего встречайте весело выбегающих дворфов первым рангом близзарда примерно таким образом https://i.imgur.com/1JArctp.png и убивайте их любым удобным для вас способом.

Площадка для кайта огромнейшая - можно идти до хоть конца первой комнаты, где разбросаны инструменты дворфов вместе с коробками (не запнитесь там :p), можно наворачивать круги в коридоре, куда первоначально прибежала пачка, можно даже вернуться назад, в комнату, где вы делали пул, чтобы спрыгнуть с лестницы (это если закончилась мана, и нужно дать хоть какое-то время мп/5 регену). Единственное - постарайтесь на зацепить пак в конце второго коридора. На скрине - минимум, на котором вы должны находиться от них к 53 уровню: https://i.imgur.com/noPicow.jpg.

Второй пул, 09:07 на видео. Заранее жмем барьер и дожидаемся его отката (минута действия против 30 сек пезарядки), прежде, чем начинать что-то делать, потому что в данном случае мы получим несколько ударов в спину в процессе сбора мобов в одну волну. Влетаем из-за угла, на нас обращает внимание и нападает первый пак. Героически ловим первые две подачи (поэтому и нужен второй барьер), бежим еще немножко и жмем нову, оставляя этих четверых постоять-покурить. Сами, не останавливаясь, бежим дальше, на ходу обновляя щит.

Как обычно, скриншоты: это https://i.imgur.com/JXx717O.jpg расстояние, на котором при шаге вперед первые два дворфа побегут на вас, а это https://i.imgur.com/SAas2cm.jpg — примерный минимум того, где ваш персонаж должен находиться, чтобы гарантированно зацепить всех новой. Большое дело, между прочим: один промах - и придется разбираться только с этим паком, получая четырех мобов вместо десяти — не круто!

Так вот, бежим дальше, видим второй пак, стоящий за коробками. Перемещаемся по правому краю. Как только мобы побегут на нас - сближаемся, даем конус первого ранга и РЕЗКО стрейфим влево, прижимаясь уже к противоположной стене. Таким образом, вы получите максимум 1-2 хита прежде, чем дойдете до следующего пака. Там даем фаербласт ближайшему дворфу (или просто подбегаем достаточно близко), затем разворачиваемся лицом вперед и жмем айсблок. Пережидаем серию ударов (у меня комбат-текст хорошо это дело отображает), снимаем блок и, зажав кнопку “вперед”, делаем блинк. Немножко задерживаемся, встречаем мобов первым рангом конуса и новы, отходим на безопасное расстояние и повторяем то же самое, что делали в первый раз. Вы, конечно, можете побегать по верху, но я нахожу это место довольно неудобным в сравнении с площадкой снизу - слишком много мешающих стен и преград.

На максимальном уровне, кстати, можно будет делать более цивилизованно - встаем вот так https://i.imgur.com/HRCkCdk.png рядом с пушкой, и цепляем краешком близзарда дальний пак, при этом не агря ближний. Это к слову про максимальный ренж в игре =)

TL:DR — ролик, демонстрирующий процесс, профиты и кол-во опыта.
https://youtu.be/fGyF-wV-IFo

Тут сразу надо сказать, что я у мамки не стример-ютубер, адекватного софта для обработки видосов у меня сейчас на ПК нет, да и нафиг бы он нужен. Потому сие просто БОЛЬШОЙ. ДЛИННЫЙ. НЕОБРЕЗАННЫЙ. фрагмент из ОBS, идущий “как есть”.

Поскольку ничего не отредактровано и не ускорено, вы можете смело делать это сами. Я добавил тайминги пулов в описание, но на всякий случай продублирую их здесь — 05:02 и 09:07

Суммарно за один заход у нас набегает 30 мобов. 17 в первом пуле, 10 во втором и 3 фаер элема на сдачу. Со знанием дела можно легко уложиться в 11-12 минут и, таким образом, делать кап 5 инстов/час.

Элементали любят дропать реагенты для крафта, которые завсегда уйдут на аукционе по хорошей цене (~2г за штучку). Дворфы носят немного серебра, огромную кучу ткани (если не знаете, куда её девать, и на маунта другой расы донатить не хотите, то просто скручивайте из нее бинты и толкайте вендору, это всяко профитнее, чем просто так сливать). Еще они делают вас самодостаточным в плане хп/мана потов, солидный шанс дропа.

По деньгам выходит примерно 10-12 голда за один заход, то есть приблизительно по 1 золотому в минуту.

По экспе получается порядка 70к. Со временем за каждого моба будут давать чуть меньше, но расправляться с ними станет намного проще (вспомните хотя бы скрины, показывающие границы дозволенного). Проще говоря, это стабильный левел-ап каждые 3+ часа. В условиях, где тебе никто не может помешать.

На 59 уровне, в идеале (5 забегов за час) вы будете получать ~52к экспы в час. Для последнего рывка вам надо набрать 210 тысяч. Другими словами, четыре часа, и максимальный уровень ваш. Просто для понимания — чувак, который во времена ваниллы установил мировой рекорд хантишкой, потратил на то же самое 339 минут.

Теперь еще раз про инкам. На самом деле, шекелей вы получите больше, чем я обещал, просто потому, что если провести в этом месте достаточное количество времени, вы неизбежно начнете хай-ролить. Например, можно выбить какой-нибудь зеленый меч, и тут же продать его вендору за 4 голда. А если не вендору, то за все 16,5. Зеленка много кому заходит - от качков, которые берут шмот с хорошими статами по x3-x5 цены вендора, до покорителей драконов, в силу айтемизации ваниллы. В который раз повторяюсь, что хайролл ванд с спд для мага/лока может уходит с молотка за 500 золотых легко и непринужденно. Вам время от времени будут выпадать популярные рецепты, редкие шмотки, без эпиков тоже не обойдется. Это не так-то просто учесть в расчете сходу, а мне, если честно, западло перед официальным выходом классика сидеть на самопальном сервере 30 часов, чтобы набрать хоть какую-то дистанцию.

Кстати, обратите внимание на шмот. Я специально выбрал самый скромный обвес, чтобы показать — даже если у тебя вещи с ловкостью, силой и спиритом, техника от этого хуже не станет. А в реальной ситуации у вас будет доступ к крафту, данжам, сочным БоЕ’шкам с аука и так далее. Настакали себе урон? Замечательно, вы просто вытрете с критов всех элемов, сократив время одного забега как минимум на полторы минуты (из-за того, что тайминги патрулей будут различаться, и можно будет успеть раньше). Зелень со стаминой и интой? Еще лучше, дело пойдет более уверенно, а пробежек с кладбона придется совершить куда меньше. У вас ТОЧНО получится лучше и быстрее, чем у меня. Главное не вешать нос на этапе освоения, когда что-то идет не так =)

Здесь можно еще много всего еще доработать, экспериментируйте.
Я показал, по сути, базовые вещи. К примеру, в том же самом месте на 60’том уровне можно добавить еще 2 пака, что даст нам 8 дополнительных мобов в дополнении к этим 30.
В первой волне вам нужно будет встать справа от жаровни и дать р1 близзард вот этим ребятам: https://i.imgur.com/qAWDFpT.png. Во второй, когда вы уже зацепили три стака и побежали на выход, дайте КС четвертому, когда будете подходить к лестнице: https://i.imgur.com/Fv9TGFw.jpg.
Поскольку там присутствуют Fireguard’ы, возьмите в аркейн-ветке талант Magic Absorption — таким образом, вы будете восстанавливать по 200+ маны каждый раз, когда они промахиваются спеллами. А учитывая разницу в 8 уровней, дополнительные резисты с родного Mage Armor, энчант на плаще и +10 с самого таланта, делать они это будут часто.
Еще, можно с грамотным использованием расходников и больших КД ходить на арену, собирая там тонну мобов и зачищая весь коридор за 2-3 пула, чем я, собственно, сейчас и занят. Но это, как говорится, уже совсем другая история :slight_smile:

10 лайков

Спасибо, конечно. Но разве я проспал начало открытого тестирования классика? Или эта вся простыня составлена на базе пираток?

Лень всё читать. Там маг “придумал” аое гринд мобов чтоли?

Дело в том, что моя бабушка работает в Blizzard, так что я уже сейчас могу играть, пока вы тут ждете лета :slight_smile:

Шучу. Я не знаю, насколько корректно писать такие вещи на официальных форумах, но это мой собственный локальный сервер на ядре Nostalrius’а, немного допиленный с тех времен. У меня есть доступ к ГМ-командам, так что это можно расценивать, как такой себе PTR, где есть возможность посмотреть на некоторые интересные моменты заранее.

И да, в том числе здесь присутствует корректная версия этого подземелья. Я допускаю, что таблица лута может отличаться по сравнению с тем, что мы получим в 1.13, однако сам данж функционирует, как положено — мобы стоят/ходят там, где задумано, а еще имеют и активно жмут все абилки, которые у них должны быть.

Можешь для интереса сравнить показанное с любым прохождением БРД на ютубе, или зайти в игру и проверить лично. Так что изложенное здесь с вероятностью 95% будет актуально, когда придет время.

Думал вы в классику идете играть для души :confused: А не гриндить мобов до посинения для таких вон линейку придумали.

3 лайка

“Папкины спидранеры” будут гриндить всё и вся до тошноты, а потом будут утверждать, что всё в “Классике” уныло, скучно, однообразно и тошнотворно, следующая стадия нытья, чтобы запустили БК рилмы, ЛК… и минуточку для них же актуальщину каждый год запиливают со всеми плюшками, не!?

2 лайка

Где ныть чтобы запустили БК? :smiley:

2 лайка

Делай фришард с БК на 500 000+ аккаунтов и бешенным онлайном, и утверждай, что всё это благотворительность, без донатных магазинов ради простых геймеров. Потом пиши петиции мол Актуал не нравится, Ванила не зашла, а вот БК пользуется своими почитателями и т.п.

Не стану, потому что делать тяжело, а ныть — легко.