Если открыть страницу на вовпедии, то в списке изменений можно прочесть следующее:
Patch 2.0.1 (2006-12-05):
Meeting Stones now function similar to a Warlock Summon spell.
Patch 1.7.0 (2005-09-22):
You will no longer be kicked from the meeting stone queue when a player declines a group invite or when inviting someone that is already in a group.
You will now be informed that you have left the meeting stone queue when the group leader logs out.
Tanks and Healers will now be immediately added to the group by the meeting stone when they are the 5th member of the group.
You can now be added to a group by the meeting stone when that group contains characters that have disconnected.
Patch 1.6.0 (2005-07-12):
Players now receive an error message if they try to join a meeting stone queue and are in a raid or are not the party leader.
Patch 1.5.0 (2005-06-07):
Innkeepers around the world now have a gossip option that lets you join a meeting stone directly from the innkeeper rather than going to the location of the meeting stone. Also these Innkeepers will now have background lore about each of the dungeons.
Levels Required for meeting stones have been increased. The intent is that a group will not receive party members from a meeting stone that don’t really have a chance of completing the dungeon.
Meeting Stones have had their rules for what players are grouped with what other players relaxed. This means groups who use meeting stones (or innkeepers) should have their groups formed much more quickly than they were previously.
Patch 1.3.0 (2005-03-07):
Added.
Получается, что до БК это был некий прототип поиска группы. И записаться можно было либо у самих камней встреч, либо у хозяинов таверны.
Сейчас же в вов классик у хозяинов таверны есть только диалоги, в которых можно прочитать описание подземелий, а с камнями встреч вообще никак нельзя взаимодействовать.
Как я понимаю, на тот момент это была попытка создать ЛФГ, которая в силу меньших технических возможностей не выстрелила.
В БК у варлоков отобрали одну из их классовых способностей в угоду толпе (ну, как отобрали, сделали практически не нужной).
А чуть позже ввели более адекватную систему ЛФГ.
Вся эта тема подводит нас к вопросу века: почему бы не начать развивать классический мир ВОВа в ширину?
Ведь, как показали годы, от роста в высоту мы получили абсолютно разные игры.
Ну вот как раз сейчас у них есть прекрасная возможность допилить эту систему, чтобы она лучше подбирала группы, но реализацию оставить такую же, как была тогда - через взаимодействие с камнями и инкиперами.
Я бы вообще, с огромным удовольствием поиграл в другую, точно такую же игру.
Аналогия будет не очень, но примерно как в pillars of eternity после baldurs gate 2. При всей моей любви к ванилле - тут я всё знаю, а память не сотрешь. Очень не хватает ощущения первооткрывателя, когда не знаешь куда бежать, чем заниматься.
Не согласна, по моему локи это единственный класс который сохранил индивидуальность. Шкафы регулярно используются в Рейдах, призвать новичков или отошедших за Монетками, на аук и тд. Камни обеспечивают выживаемость, опять же такого нету ни у кого. Ну и камень души тоже хорош.
Так по полному контексту фразы было написано, что сделали практически ненужной часть механики лока, а именно - суммон.
Да, в инсты суммонили, но это уже было не массово.
Например, мёртвая зона ханта - это глупое ограничение, которое было бы обосновано, если бы действовало в пределах мили зоны. Т.е. когда в радиусе удара мили атакой стоит враг - ты стрелять не можешь, враг мешает своими граблями тебе. А когда вражина стоит в 7 метрах от тебя и кастует, то что мешает тебе натянуть тетиву?