Метко расписали. Так и есть.
А с тупостью квестов и диалогов остается просто смириться.
Это да. Прекраснейшая музыка и область суперская. Очень жаль что такую музыку мы не слышишь в большой сюжетной цепочки заданий области.
Это тоже самое что сделали с Пылающим легионом в Legion. Где весь бесконечный Легион Саргераса, с неисчислимой армией демонов и множества покоренных миров уместили на чертовом Аргусе, на жалких трех островках, при этом еще с такой натяжкой обосновав КАКОЕ значение эта планетка имеет для Легиона. Еще тогда я был разочарован, т.к. Пылающий Легион и Саргерас были вообще самым главным злом вообще Варкрафта и показали такой стыд.
С Зин’Азшари и в целом с Назжатаром поступили точно так же…
с добрым утром, если в дренноре этого могли сразу не заметить, то уж в легионе должен был и Патрик Стар заметить что скудные локации, с многоуровневым отвратным дизайном, еле проходимой местностью и кучей гор, а самое главное - миллиардом треша в псевдокишках по дороге который часто не скипнуть или который скидывает тебя с коня. Или часовое нарезание кругов вокруг горы или непроходимых стен чтобы понять что заходить надо было с другой локации вообще.Даже приятное казалось бы крутогорье у вполне спокойного человека вызывало проклятья в сторону человека который локацию проектировал. Делается всё чтоб его чтобы человек тратил больше времени и подписку в прохождении всего этого ужаса. Да вот только он скорее дропнет игру нежели будет такой фигней заниматься.
А ачивки на полёты не сложны, но настолько геморные что ты уже цистерну рвоты и негатива наполнил пока их выполнял, причём я когда последние два раза сделал полёты (дренор и легион) они уже мне не нужны были. Подобное было во времена лича с ревущим фьордом и грозовой грядой. Но там полёты были доступны почти сразу и не надо было 100500 раз летать туда.
Я разочарована локацией как лорной, даже отбросив все аспекты удобства или пвп. Если бы это была просто лока морского дна с руинами - ок, в этом плане все сделано нормально. Но… это же великая и загадочная столица самой Азшары! Я ожидала чего-то действительно грандиозного. Но это просто блеклые руины города-Сурамара. Я ходила и представляла, как бы выглядел Зин Азшари раньше. Да, это был бы второй красивый Сурамар.
Но,
Сейчас он вообще не красив. Я ожидала, что за тысячи лет Азшара построит себе город не хуже Сурамара, по крайне мере. Да, в водной эстетике, пусть. Но то, что мы видим - просто руины. Не считая рейда, наги на руинах не строили почти ничего. Это просто прогулка по руинам эльфов при прокачке археологии - вот как-то так это воспринимается. Великий город Азшары? Нет, куча обломков на морском дне.
Да он же находится прямо возле поверхности! Это очень сильно выбивает из колеи. У меня раньше было представление о городе наг как о скрытом в глубоких глубинах царстве, загадочном и таинственном. А это просто руины на мелководье, на такую глубину я спускалась 2 дня назад в акваланге в ходе квеста. Это совсем не грандиозно.
Наг не раскрыли. Вроде у них достаточно фундамента для крутого лора, но сами наги ничего из себя не представляют. Просто кучка солдат и генералов, слепо следующих за Азшарой. Нам не показали ни толики их повседневной жизни, эмоций, взглядов - они как картонки, пусты и унылы, просто куча выкрикивающих слоганы солдатиков. В Сурамаре, например, все было иначе, этот город был живым, ты видела жителей, участвовала в их истории, проникалась повседневной рутиной. Ночнорожденные действительно чувствуются живыми, хоть мы их и увидели в первый раз. Наги, при том, что мы их давно знаем - не раскрыли о себе ничего нового. В сердце их расы - ничего нет. Можно сказать, они слиты как раса, и это печально. Хоть что-то из себя представляет среди наг только Азшара. Только она живая, имеющая характер, взгляды, вызывающая хоть какой-то интерес.
Лучше бы вместо двух новых субрас (довольно скучных на мой вкус, и к тому же их и так уже перебор) лучше бы раскрыли наг.
Вов - это не та вещь, где нужно искать причины и логику сюжета, или, тем более, оправдывать что-то законами физики, которые в вове гибкие, как пластилин. В плане лора вов дырявый, как швейцарский сыр, да и то, что это игра, да еще и с двумя играбельными фракциями тоже загоняет его в тесные рамки. Поэтому важно только то, что вышло в итоге. Вышли развалины на мелководье с картонками-нагами. Даже солдат и генералов можно сделать интересными (глава шадо-пан, назгрим, саурфранг и тд), наг именно что слили в плане проработки персонажей.
Я об этом я и говорю. Их нет. Нет запоминающихся персонажей в самом сердце империи наг. Ни одной фразы, которая хоть немного показывала бы чей-то характер среди наг. Нет даже неважных персонажей вроде той старушки-тауренши в Крутогорье, которая плохо слышала, прижимала к уху раковину и потом немного ворчала по приходу в таверну. Нет более важных персонажей, которые как-то влияли бы на сюжет. Не освещены никакие особые события в жизни наг, их можно сделать даже в рамках военного лагеря. Назначения на должности, излишнее стремление выслужиться перед командирами, предательства по самым разным причинам, тяжелые выборы на войне, да даже просто обсуждения службы на перекуре. Тем и поценциальных сценок, характеров и сюжетов полно даже в тупом лагере наг, не говоря уже о сердце царства наг. Но ничего нет. Просто толпа мобов. Безликих, скучных мобов.
Ну вы еще скажите - не пишите на форумах. Форум ведь явно создан не для обсуждения игры с разных точек зрений?
Ну, это не аргумент, это факт. Этим фактом я ничего не аргументирую и не доказываю, просто его рассказала. И да, мои ожидания не совпали с тем, что нам выкатили. Никак не возьму в толк, почему вы считаете, что писать об этом - “такое себе”
У меня так сейчас тоже. Вот я наконец получил полеты и… что? Я уже так привык на наземном что забываю про флая лол. Да и вообще получается оно мне не надо)
Проблема в сюжете по которому мы попадаем что в мехагон,что назжатар.
Штук 10 квестов и добро пожаловать гриндить дейлики.Неужели так сложно
было сделать какую то вменяемую сюжетную линию,а не эти огрызки?!