В последней PTR-версии WoW мы добавили в игру систему пораженных порчей предметов — и сейчас мы хотим рассказать о том, как она работает и для чего нужны эти предметы.
Как работает система порчи
Следующие предметы не могут быть «закаленными в бою» или «кованными титанами»: добыча из Ни’алоты или из подземелий c эпохальным ключом 4-го сезона, предметы за PvP-бои 4-го сезона Battle for Azeroth, с героического фронта «Темные Берега» и из других новых источников, обновленных в 4-м сезоне. Более ранние предметы по-прежнему не могут достигать уровня выше 455-го.
Новые предметы могут быть заражены порчей Н’Зота. Эти предметы получают дополнительное положительное свойство, сходное со свойствами бентосных предметов из Назжатара, а также отрицательное свойство — «порчу». Уровень порчи зависит от силы положительного эффекта: например, если положительный эффект повышает урон от критических ударов на 4%, то уровень порчи равен 10 ед., а если на 6%, — то уровень порчи равен 15 ед.
Надевая порченые предметы, герои попадают под влияние Н’Зота, которое предсказуемо имеет свои негативные эффекты. Чем выше уровень порчи, тем больше отрицательных эффектов действует на носителя. Эта механика похожа на эффект порчи в бою с Чо’Галлом в Сумеречном Бастионе. Показатели отрицательных эффектов еще не сбалансированы, в следующей PTR-версии мы начнем настраивать баланс. Мы хотим сделать так, чтобы небольшой уровень порчи почти не влиял на игру, средний активировал несколько эффектов, справиться с которыми уже не так просто (а в некоторых ситуациях создавал очень серьезные проблемы), а высокий уровень порчи делал игру настолько невыносимой, чтобы игроку захотелось избавиться от порченых предметов.
Снаряжение с негативными эффектами — не самая заманчивая вещь, но с порчей можно справиться несколькими способами. Легендарный плащ, который игроки получат от Гневиона в обновлении «Видения Н’Зота», частично нейтрализует эффект порчи. Это его свойство можно улучшить, проходя «жуткие видения».
Мы планируем сделать так, чтобы начинающие игроки могли носить один-два зараженных порчей предмета, а позднее — три-четыре. Большая часть добычи, которую будут получать игроки — даже на более поздних этапах — будет свободна от порчи Древнего бога. Положительные эффекты не привязаны к определенной ячейке, поэтому если вы хотите получить определенный бонус, вам не придется ждать, пока вам выпадет зараженный порчей предмет именно этого типа (поножи, шлем, наплечники и т.д.).
Кроме того, мы не хотим, чтобы доставшийся вам хороший предмет оказался для вас бесполезным из-за того, что он поражен порчей. Поэтому любой предмет можно очистить от порчи в Кузне Сердца без ограничений. Если вы получили аксессуар, но он заражен порчей, и позитивный эффект вам не нравится или ваш уровень порчи уже слишком высокий, просто очистите аксессуар от порчи и продолжайте играть.
Принципы разработки предметов
Нам хочется, чтобы получение добычи приносило игрокам радость и пользу — правильно подобранное с учетом вашего стиля игры и осваиваемого контента снаряжение может сделать игру более интересной. Система закаленных в бою предметов хорошо себя показала, потому что благодаря ней игроки смогли собирать нужное снаряжение, осваивая самый разный контент, и получать предметы более высокого уровня при повторном прохождении рейдов, убийстве одних и тех же боссов и т.д. Но в последние годы игроки указывают на недостатки этой механики: радость от успехов в игре уменьшилась, потому что теперь при первом убийстве боссов на новом уровне сложности большая часть добычи идет на распыление. Это происходит из-за того, что у игроков уже есть «закаленные в бою» предметы более высокого уровня, полученные при освоении контента более низкого уровня. Кроме того, радость от получения хорошего предмета омрачается тем, что этот предмет не оказался закаленным в бою. И, наконец, игроки никак не могут повлиять на то, будет ли их добыча «закаленной в бою». Из-за этого им труднее работать над улучшением снаряжения и радоваться достигнутым результатам.
Система порчи добавлена в World of Warcraft на время, ее задача — показать растущее и всепроникающее влияние Н’Зота на Азерот. Во время работы над ней на PTR мы хотели бы знать ваше мнение о новых свойствах предметов, о том, какие негативные свойства кажутся вам слишком сильными, и о системе в целом.
Пожалуйста, оставляйте отзывы этой теме. Большое спасибо!