Есть один вопрос, который не поднимался в публикациях, посвященных тестовому игровому миру, но который стоит вкратце обсудить отдельно: мы не планируем существенно изменять силу азерита «Проблеск Света» в обновлении 8.2.
Вот как мы видим ситуацию.
- Вариант развития персонажа, основанный на «Проблеске Света» — существенное отклонение от стандартного варианта. Он отличается набором талантов (используются «Святой каратель» и «Мощь рыцаря» — и не используется «Рыцарь-мститель»), и для него требуются другие параметры.
- Это интересный и необычный вариант развития персонажа, при котором игроки должны очень внимательно следить за поддержанием и распространением «Проблеска».
- Он немного не сбалансирован в плане ротации, но не критично. Главная проблема в том, что в этом варианте развития очень высокий приоритет имеет «Удар воина Света», и из-за этого мана уже не так важна.
- С тех пор как этот вариант развития стал популярным, паладины со специализацией «Свет» стали занимать более высокие места в соответствующих рейтинговых таблицах среди игроков с высоким уровнем мастерства (т.е. в эпохальных рейдах), но незначительно.
- В последнее время игрокам часто рекомендуют выбрать именно этот вариант развития персонажа, и многим кажется, что они буквально обязаны добыть определенные азеритовые предметы.
- Также стоит упомянуть несколько менее важных соображений. Не совсем правильно, что игроки иногда пропускают в ротации «Вспышку Света», усиленную «Приливом Света». То, что основной эффект дает «Проблеск Света», делает интеллект менее ценным для паладинов, а их стиль игры становится похожим скорее на то, как играют остальные лекари, нежели на традиционную механику паладинов со специализацией «Свет».
Когда мы добавляем в игру новые механики и бонусы, которые позволяют персонализировать персонажей, интересные находки игроков — это именно то, на что мы надеемся. Даже если мы не предвидели всех аспектов оптимизированного варианта развития — наверное, именно благодаря тому, что мы их не предвидели — у игроков появляется возможность попробовать что-то интересное и добиться достойного результата. Почти по определению такие ситуации приводят к некоторому дисбалансу, и это допустимо, если дисбаланс не слишком силен.
Здесь важно найти компромисс: если пресекать возможность исследования новых вариантов слишком рано, игрокам становится неинтересно экспериментировать, но если эксперименты затягиваются, новизна уходит — а проблемы с игровым балансом и ротацией способностей выходят на первый план. Мы будем следить за развитием ситуации, но предварительно можно сказать, что в обновлении 8.2 это все еще новый вариант развития, который многим интересен. Возможные изменения скорее всего ограничатся небольшими поправками, которые не должны сделать паладина с «Проблеском Света» менее популярным вариантом и отпугнуть игроков.
В дальнейшем, если мы захотим в том или ином виде сохранить эту игровую механику для паладинов, нам придется решить описанные выше проблемы, особенно очень низкие требования к запасу маны. Но к этому мы вернемся позже.