Рассуждения о «Раскалывании душ»

В рамках тестирования обновления «Возвращение Азшары» на PTR мы тестируем прибавку к урону от «Раскалывания душ», однако мы пока не подготовили комментарии разработчиков об изменении. Нам хотелось прояснить ситуацию, так как она имеет отношение и ко многим другим изменениям классов.

Зачастую, когда мы усиливаем какие-либо способности или таланты, игроки отмечают, что они и так нечасто ими пользуются. Когда мы усиливаем талант, считающийся не очень эффективным, или способность, выполняющую в ротации не очень значительную функцию, наносимый персонажами урон в целом не сильно увеличивается. Порой цель изменений — просто увеличить урон, наносимый определенной специализацией, а иногда — улучшить баланс ротации способностей или талантов. В первом случае мы обычно усиливаем наиболее важные способности. Во втором — мы, по сути, увеличиваем эффективность способностей, которые редко используются или уступают в эффективности другим.

В настоящее время «Взрывная душа» довольно популярна и входит в такую ротацию, когда игроки предпочитают расходовать фрагменты души на применение данного таланта, а не на что-нибудь еще. В таких условиях значимость «Раскалывания душ» невелика. Причина подобного дисбаланса кроется во «Взрывной душе», но мы не намерены радикально изменять распространенный стиль игры. Усиление «Раскалывания душ» позволит способности стать более привлекательной альтернативой «Взрывной душе», на которую можно потратить фрагменты души. Кроме того, изменения положительно скажутся на вариантах развития, не использующих талант «Взрывная душа».