Теория Тайной Магии

Отличные теории, большое вам спасибо за подробное описание столь различных подходов к объяснению действия магии.
Но позвольте добавить несколько идей!
Мне понравилось объяснение маны в теории ткача. Но вот тут я бы хотел дополнить относительно восстановления маны. Возьмём тех же эльфов из Луносвета, они практически не могут самопроизвольно восстанавливать ману в отличии от людей например. И так, возникает вопрос как же происходит процесс восстановления маны у мага? Думаю тут стоит провести аналогию со сном. Почему всем живым существам необходим сон? Почему мы не можем работать как двигатель автомобиля? Поем и вот пока еда переваривается в энергию мы работаем, кончилась энергия и всё вырубились в спящий режим пока снова не покушаем. А прикинте еслиб можно было просто поесть и продолжать работать? Да никто бы не спал вопще! исходя из этих факторов предлагаю утверждение: Мана восполняется только во сне.
А как же эльфы из Луносвета скажите вы? А эти сами изменили своё тело магией когда у них был источник вечности, чтобы восполнять магию прямо из источника , а не тратить время на сон. Теперь же когда источника нет, они не могут полноценно восстанавливать ману обычным способом, отсюда и зависимость источников маны.


Теперь перейдём к разногласию по поводу хрономагии и магии трансмутации, созидания и эвокатора.
Правильно ли я понял что титаны постепенно превращаются в планеты? Если так, то где они берут необходимую материю чтобы покрыть себя слоем почвы, воды, воздуха? Скорее всего т.к. титаны являются “сильными магами” они создают эту самую материю из арканы. Следовательно и обычные маги используют в первую очередь магию созидания, а не хрономагию т.к. это действительно противоречит логике.

Данное утверждение легко опровергнуть, т.к. при использовании ускорения времени на выходе бы мы получили стрелу хаоса, а не стрелу огня.

Во вторую очередь маги конечно же ипользуют магию призыва. Или вы серьёзно считаете что создать элементаля воды так просто? Это вам не лужу наколдовать, а создать умное, живое существо, которое будет поддерживать собственную форму, выполнять команды, адекватно реагировать на изменяющююся ситуацию (например различать врагов и союзников, следовать за своим магом, автоматически атаковать цель своего мага или защищать его). К тому же не забывайте что элем тоже умеет колдовать! Определённо элементаль призывается, поэтому и спел называется “призыв элементаля воды”.

Магия трансмутации это не создание так что утверждение

Неверно. Это относится к магии созидание. А вот

верно. Т.е. этот маг преобразует уже готовую материю в другой вид материи. Вспомните как мы во времена “лича” преобразовывали алхимией саронит в титан. Вот это пример трансмутации.

Исходя из всего этого вы конечно же спросите, если маги в основном используют магию созидания то почему же за столько лет существования Азерота он ещё не покрылся водой из-за такого количества населяющих его ледяных магов? Всё очень просто: Предлагаю ввести ещё одно утверждение: Предметы созданные магами при помощи магии созидания не долговечны. Они существуют некоторое время, а потом снова становятся тайной магией. Поэтому ледяные мосты созданные Джайной не тают, а исчезают. Чтобы такие предметы не исчезали их существование надо постоянно поддерживать магией. Именно поэтому Азерот не исчезает хотя и “создан” титаном. И именно поэтому созданные булочки из маны исчезают, только если наш персонаж отправляется на отдых. Возможно даже поэтому они позволяют персонажу восполнять ману, но это не точно))


По поводу заклинаний. А почему вы решили, уважаемый Натаари, что пасы руками нужны чтобы управлять тайной магией, а заклинания нет? Не одно ли это и тоже? Не забывайте мы не с готовой материей работаем, а именно создаём эту самую материю. И заклинания нужны какраз-таки чтобы голосом помочь волшебнику направить процесс преобразования маны в материю. Это всё равно что Брюс Ли при выполнении приёма не только двигал руками-ногами, но и выкрикивал различные звуки. И он не единственный пример, этим приёмом пользуются многие спортсмены. (Шарапова например со своими стонами). Так что заклинания не необходимы, но они помогают магу в сотворении заклинания.


Портализация.
Учитывая то что мы имеем как возможность сотворить портал , так и сразу телепортироваться в определённое место предлагаю следующюю теорию:

При создании портала маг создаёт не дыру в пространстве и времени, а всего лишь своеобразный вариант “камня возвращения”. Замечу, что в игре мы не входим в портал чтобы перенестись в другую точку, а именно “трогаем” его. Ведь нигде в игре нет “коридора внутри портала” кроме как в фильме “Варкрафт”, но его можно не принимать во внимание списав на фантазию режиссёра. Да в Тёмный портал мы именно заходим, так же как и в “порталы” которые ведут в подземелья и рейды, но это обыкновенный игромех, чтобы игроки выбегающие допустим из башни магов, на входе зацепившись за удачно поставленный портал какого-нибудь гения, не перемещались куда-нибудь в Терамор. Так что предлагаю считать: что чтобы переместиться нам нудно дотронуться до портала.

Маги могут открывать порталы где угодно и куда угодно, но они должны или видеть точку выхода или когда-либо бывать в этом самом месте. Этот тезис объясняет почему Кадгар именно ждал когда откроется портал на новый Дренор, а не создал свой собственный куда-нибудь в тыл к оркам. Зато когда мы нашли подходящее место для гарнизона , сразу же был спокойненько открыт портал в Штормград, хотя Штормград и находился аж на другой планете.


У меня всё ещё остались вопросы:

  1. Каким образом маг может управлять элементалем воды? Ну, он же не шаман.
  2. Как работают барьеры (щиты)?
  3. Почему нас не обжигает наша магия огня и не морозит наша магия льда?
  4. Откуда взялся источник вечности?
  5. Почему у дренеев-мужчин нет рогов?

Прошу прощенья за ошибки. Пишите свои коментарии и ответы, тема очень интересная.

Лайков: 1

Здравствуйте) Я ничего не понимаю в ролевой игре, однако, могу сказать по игромеху. Как только я сделала магичку, сразу же ощутила разницу. Питомцы у охотницы бежали вперёд, сами включали рык и дрались до последнего вздоха. Элементал же воды с неохотой вступает в бой, часто делает вид, что не видит врагов, да и его ДПС оставляет желать лучшего. Отсюда вывод… маг управляет элементалем воды… никак )

И да… Натаари это писала аж три месяца назад… где она сейчас, ведомо лишь древним богиням… ну, не могло же её случайно моим романом прибить ) случайно ничего не бывает!

У вас уважаемая Таланда, сложилось такое впечатление потому что питомец охотника всегда по умолчанию выполняет роль “танка” и автоматически использует способность “рык”, которой провоцирует врагов сосредотачивать внимание на себе, оставляя свою хозяйку в безопасности.
Элементаль воды же не умеет провоцировать врагов на себя и поэтому не может исполнять роль “танка”. Он берёт на себя роль “помощника” и замедляет врага своими атаками, а если маг ему прикажет может и приморозить врагов к месту, что очень важно особенно для магов специализирующихся на магии льда. Со стороны такое поведение выглядит несколько более пассивным по сравнению с питомцем охотницы.

Ну, даже когда я приказываю элементалу непосредственно атаковать кого-то, он не всегда бежит это делать, а часто именно делает вид, что обращаются не к нему) Только не говорите, что я просто сошла с ума, я и так это знаю… )

Чтож мои дорогие. к вашей чести ответы на мой любимый пост привлекли моё внимание, так что я снова здеся. Давайте несколько вещей стабилизируем, по порядку.

Начнём с восстановления маны, я не спроста привёл аналогию с губкой, судя по моей теории маг восстанавливает ману пассивно, находясь в месте богатым маной, так же как губка которую кинуть в ванну сама наполняется водой. зелья маны источники энергии и всё такое это как нажать на губку чтобы ускорить процесс. или кран из которого можно наполнить. Почему Эльфы не восстанавливают как люди? Очень просто, это разные губки, из разных материалов. разной формы. их расы формировались при разных условиях, они рождаются разными. живут в разных местах и у них разные свойства, ведь если взять даже минерал вроде дренейского Каронитового кристалла у него будут впитывающие свойства отличающиеся от скажем обычного камня что подтверждает наличие подобного параметра. Так же Джайна говорила о прямой связи маны с энергией, едой и напитками, из этого следует что сон безусловно помогает. но не только он.

Элементали- элементали воды носят специальные наручи которые удерживают их в этом мире потому что их именно призывают из плана стихий. их призыв воистину является эвокацией, это неоспоримо. Однако титаны ни в кого не превращаются, титаны рождаются из планет и остаются титанами, так что то что следует из этого утверждения не релевантно. Однако это не означает что все заклинание используют ту же технику, магия это энергия, а энергия не уходит в никуда, никогда, и да. она именно превращается в материю. Следовательно вы дальше относитесь к тому что вся магия созидание как факт, что отныне опровергнуто.

И про хаос. естественно моя теория обьясняет общее поведение магии, огонь это разогнанные частицы материи а не аркана. разогранные частицы это тепло, разогнанная аркана кто знает?

Дальше, откуда мысль что портал это как камень возвращения а не именно наоборот. в игре мы входим в портал, увы анимация отсутсвует но это не мешает тому что это дверь, а телепортация это мгновенный портал. технология та же. Игромехом является касаение а не переход.

Маги не должны видеть точку выхода, это подтверждается квестом в Красарангских Джунглях где ночные эльфы откопали старые свитки с заклинанием портала в пандарию и накосячили с ними направив себя в ловушку, вслепую. Ну и так же всё что касается фильма варкрафт не является каноном.

Далее вопросы:

  1. Маг управляет элементалем воды при помощи тех же созданных им наручей которые удерживают его в этом мире, они же как Джина обязывают его повиноваться его воле.
  2. Барьеры это сосредоточенная аркана, как я и сказал ранее сосредоточенная аркана способна оказывать влияние на материю, так же барьер это стена из сфокусированной арканы.
  3. Магия огня нас не обжигает потому что мы попросту стараемся огня не касаеться а сразу выпускаем вдаль, льда это тоже касается.
  4. Источник Вечности это рана в теле Азерот, откуда льётся кровь Титана Азерот в виде силовых линий, рана образовалась после того как Аман’тул вырвал древнего бога И’шараджа из поверхности планеты.
  5. У дренеев мужчин бывают рога, но у большинства есть налобные пластины которые отсутсвуют у женщин, ими можно бодаться не хуже чем рогами, биология дело такое.

Надеюсь я ответил на всё, надеюсь что был полезен!

Лайков: 1

Я тут создал небольшой сиквел, если кто следит за темой можете ознакомиться.

Лайков: 1

Интересно было бы прочитать что то похожее но посвященное всецело друидам, и друидизму.

Про друидов не знаю, но я видел огромное количество про жрецов, паладинов и шаманов. На самом деле друиды для меня всегда казались загадкой, как и некроманты. Если Свет, и стихии получают силу посредством молитв и просьб, бездны черпания из древних богов или повелителей бездны. То откуда берут силу Друиды? Откуда некроманты? Жаль у меня нет друида, а то я бы поинтересовался. Но писать такое может фактически кто угодно, почему бы вам не попробовать?

Лайков: 1

Мне кажется, объяснить это достаточно просто, если опираться на первую теорию, которую вы изложили. Открываю предисловие первого тома Хроник и читаю в как в них описывают Жизнь и Смерть - “Силы Жизни и Смерти управляют каждым живым существом в материальном мире. Благодаря энергии Жизни, так же известной как природная магия, растут и обновляются все создания во Вселенной. Противовесом ей служит Смерть, обретающая форму некромантии. Эта неотвратимая сила вселяет отчаяние в сердца смертных и толкает все сущее к хаосу, распаду и вечному забвению.”
Жизнь и Смерть - это тоже магия, но иной формы, которая пронизывает всю вселенную и каждое живое существо в ней. Далее будет отрывок из тех же хроник, где описывают нежить - “Нежить - бывшие смертные, которые, умерев, попали в ловушку между жизнью и небытием. Эти скорбные создания черпают силу в энергии некромантии, пронизывающей Вселенную. Нежитью часто движут месть и ненависть к тому, чего ей никогда не обрести, - к жизни.”
А если этой магией наполнено всё вокруг(подобно тайной магией), в том числе и мы сами, то мы точно так же можем взаимодействовать с ней и подчинять своей воле.
Плюс ко всему существует Изумрудный сон и Земля Теней, которые воплощают измерения Жизни и Смерти, откуда друиды и некроманты тоже могут черпать свои силы.

Чтобы смертный овладел силой Света, то ему совсем необязательно молиться или просить об этом у воплощений Святого Света - Наару, например. Сам святой свет вряд ли дарует, тем кто в него верит, свою силу. Рыцари крови высасывали силу Света из Наару и учились управлять ей. Этот Наару - был просто источником этой энергии, каким сейчас, является солнечный колодец. Свет , по сути - это такая же магическая энергия. Бездна тоже.
Вся проблема в том, что у Света и Бездны есть, что-то вроде посредников, а это - Наару и Древние Боги, от которых смертные могут получать силу, если будут угождать им молитвами и всяческими ритуалами, например, жертвоприношениями, но ведь совсем не обязательно это делать. Те же тёмные жрецы не поклоняются Древним Богам. Как пишут в хрониках - следы и магии света и тёмной магии так же присутствую в материальной вселенной. И мне кажется, достаточно найти источник этих энергий, чтобы овладеть их силой.

Лайков: 1

Каждое слово истина. Хотя я бы скорее опирался не на то что друидизм повсюду, а на то что он в каждом живом существе. Как например друид не может создать растение из нуля. Но он может помочь расцвести существующему растению. А источники и проводники в бездне и свете тоже правда, молитвы это метод, не более. Я где-то видел классный гайд на паладинов включая эстетики и всего такого, он как-то ещё был закреплён на форуме, но сейчас уже не вспомню. Может когда-то мне доведётся про эстетику и культуру магов. Хотя сначала закончу серии про школы и заклинания, уже начал писать про Сотворение Яств.

Каждый может участвовать и писать свои собственные теории, это легко, главное желать)

2 лайка

h ttps://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/999251330
Думаю, это он)

Определённо он)

Лайков: 1

Интересует еще по поводу учения Друидов, какие у них требования, нужно быть стройным и сильным, олицетворяя собой силу природы, тренироваться физически так же как и духовно (что то вроде монахов) или же физическая сторона друида так же не важна как и у Жрецов? То есть, важно в первую очередь духовно осознать связь всего живого, посвятить себя этому пути, а все остальное не так важно, тем более что если сам друид не является по строению своему крепышом, он теоретически сможет принять форму медведя и стать благодаря этому сильным как этот зверь? Или же в медведей превращаются только самые крепкие из друидов? Я не друид, так что такие вопросы это просто полет фантазии : )

Очередная часть готова! Можете заценить если вам угодно.

Лайков: 1

Идея очень интересная. С радостью бы поддержал и помог в развитии. Проблема в том что я не пользуюсь форумом. Возможно ли пригласить вас в дискорд?

Мы по воскресеньям проводим ролевые уроки тайной магии. Ну и никто не мешает воспользоваться форумом в первый раз, всегда бывает новый опыт)

Лайков: 1

Интересная работа. Читал с воодушевлением.
Примите мою благодарность и кое-какие дополнения, до которых я дошел во время поверхностного изучения чароплётства.

Теория “Математика”, по-моему разумению, звучит некорректно, так как магия затрагивает скорее лингвистический аспект порядка, нежели цифровой.

Начнём с того, что в старой мифологии западной европы есть понятие о “тайном имени”, которое переходит от книги к книге, когда дело доходит до магии.
Само понятие подразумевает утверждение, при котором тот, кто знает настоящее имя явления или сущности, может ею овладеть.

“Завладей словом, и предмет покорится” — так звучит тезис, который, лично по-моему мнению, проливает свет на природу Тайной Магии, как и раскрывает суть ее названия “Arcane” (англ. “тайна”, “загадка”, “секрет”).

Как мы помним, впервые Колодец Вечности был обнаружен Кал’дорай, которые позже стали известны как ночные эльфы. Желая раскрыть тайны, спрятанные в темных местах, Кал’дорай прислушивались к Колодцу, который обещал одарить их великой силой. Следуя воле Колодца, они обучились языку магии и использовали его для сплетения первых заклинаний.

Язык магии — то бишь язык тайны или секретный язык, — та самая “формула”, которой чародеи следуют и видоизменяют её, сотворяя заклинания по законам словосложения.

Как мы, люди, сплетаем слова, выражая свои желания и мысли по определенным правилам нашего собственного языка.

Эти слова можно выразить при помощи письменности (как руны), в виде жестов (как телодвижение), в виде мыслей (как отпечаток ауры) — это соответствует канонам чародейства, в которых неопытные маги сперва изучают руны и заклинания, а затем сотворяют магию без слов, при помощи движения рук, но а самые мудреные могут колдовать при помощи силы собственной мысли.

Самые могущественные заклинания, полагаю, сочетают в себе и начертание рун, и телодвижения, и произнесение заклинаний.

Эта теория прекрасно кооперируется с теорией “губки” и объясняет то, почему именно эльфийский язык используется всеми расами для овладения Тайной Магией.

Я и сам знаю принцип עבדא כדברא, (на Йидише “да будет как твоё слово”, ну или же Авада Кедабра в более популярном виде) но я просто не нашёл подобному достаточно основания в лоровых источниках, в отличии от математики (Джайна: Приливы Войны)

Лайков: 1

Основанием могут служить сами заклинания. В конце-концов то, что эльфы овладевали определенным языком магии, уже говорит о состоятельности этого предположения.
Ну, на мой взгляд.

Мне нравится то что только эльфы такое практикуют, у них куда более ритуалистический облик магии чем у других культур. советую почитать остальные теории, вклюая комментариев, я там сильно расширил про это.

Лайков: 1