В чем смысл расовых бонусов профессии?

У некоторых рас навык тех или иных профессий повышен. Таурены - травничество, у гномов - инженерное дело, у култирасцев вообще ко всем профессиям +5.

Что это дает игроку? Честно говоря, складывается впечатление, что это не плюс, а минус, ибо приходится качать, например, не до 75 или 150 навык какого-то дополнения, а до 90 и 165. Это при том, что на финальные очки ингридиенты либо редкие, либо дорогие.

Небольшая польза только если собирательная профессия, быстрее, например, трава рвется. А с производящими как?

Не лучше ли уж тогда, если бы этот бонус давался сразу, например, травничество начинаешь качать не с 0, а сразу с 15.

Или я что-то не понимаю?

Лайков: 1

А разве сейчас не так? Не обладаю актуальной инфой по этому вопросу, но на ВОТЛК было именно так. При старте навык был на эти единицы выше.

Уточнил проверил. Да, эти очки вначале прибавляются. Но все равно качать же то же самое количество очков. Вот и не пойму в чем бонус.

Если б можно было их не качать, например, вместо 300 у начальных култирасец качает всего 295, это был бы бонус. А так, мы тебе прибавили 5 очков, но качать будешь не до 300 как все, а до 305.

Лайков: 1

Почему? Для примера возьмём бонус к начертанию у ночнорожденных. Сколько там? 15? Начинают они начертание с 15. Кап начертания классики - 300. Выходит им надо вкачать 285 очков, в то время как хуману все 300. Ну а то, что начертание БК, ЛК и следующих аддонов не получает(?) этот бонус в 15 очков, проблема исключительно игроков (нет), которые сразу кидаются на актуальный контент, хотя большая часть персонажей, за парой исключений, начинают с 1 лвла.

Хотя проблема на самом деле комплексная. Близзы отчётливо ведут политику к обесцениванию старого контента, а от того и актуальность рассовых прибавок к профессиям становится меньше. И коль уж они пошли по такой дорожке, то пора бы было уже переработать эти моменты. Впрочем, вряд ли кто-то при выборе расы смотрит именно на эти бонусы. Уж скорее на расовые бурсты и другие плюшки. А профессии… Ну, просто придаток минувших дней.

Когда то, давным давно, эти бонусы позвоняли прокачать собирательную профу быстрее (а именно травничество тауренам). Других бонусов на профы кроме тауренов не было. Боенус к профе давал возможность дергать травку с недостатком скила, а именно всегда оранжевую, раньше вообще нельзя было рвать определенные травы до определенного уровня навыка. Потом, когда наклепали кучу расс, им нужно было что то дать как бонус и это что то должно было быть максимально бесполезным. Так появились остальные бонусы +к профе. Только у тауренов крутогорья +/- интересный трейт, остальные бонусы АБСОЛЮТНО бесполезны, так как на доступность рецептов не влияют, на прокачку навыка тоже не влияют. Просто занимают полоску в рассовых трэйтах

Раньше в этом бонусе был смысл. К примеру, чтобы шкурить дракона требовалось прокачать шкурение на максимум и еще одеть предметы с бонусом проффессии(для шкурения требовался навык выше максимального).

А для доступа к рецепту Оверблесктрона требовалось создать 50 ружий(а с навыком лишь 45).

С другой стороны, подобные ограничения в виде “зелье которое может сварить только гоблин” или будет слишком дорогим, и игрокам придется играть неинтересной им расой…или будет так же бесплезно и вызывать нытьё “зачем мне бонус профессии”.

Так я и говорю, сейчас это, скорее, не бонус, а минус. Какое-нибудь кузнечное дело, например, 1-75. Лучше б я прокачал эти 75 пунктов профессии с первых уровней на условных слитках обычной меди, чем потом докачивать до 90 из-за “бонуса”, только потребуются уже кучу теоретических слитков-супертитана и редкой крови кошмара.

Причем, достижение за прокачку профессии дополнения не получишь, достигнув 75 пункт, надо 90, у тебя же расовая предрасположенность, будь добр достигай максимума.

Так что в нынешних условиях это не плюс, а головная боль в поисках редких ингредиентов, в то время как обычные расы требуют меньше материала в тех же условиях.

2 лайка

Особенно удивляет, когда бонус дается к какой нибудь бесполезной профессии. У озаренных дренеев и дворфов черной горы бонус к кузнечному делу. Зачем новым союзным расам бонус к абсолютно ненужной профе? Может это намек и ее хотят переделать? Так вроде тенденция в обратную сторону, нужность профессий неуклонно падает. А то, что может сковать кузнец выбивается намного раньше, чем он сможет позволить себе крафт похожей вещи. Что такого срочного может понадобиться кузнецу, что ему дают в бонус установку кузницы? Такое ощущение что люди придумывающие бонусы для союзных рас не в курсе последних изменений в игре. И это не только проф касается…

4 лайка

Займусь прикладной некромантией, но тут такого не писали насколько понимаю.
Ещё бонус позволял гораздо проще прокачать перерабатывающую профессию - к примеру, имея бонус к ювелирному делу, можно было изучить какую-нибудь мифриловую филигрань, требующую 160 навыка, имея по факту всего 150, при этом рецепт оставался оранжевым до 170 навыка БЕЗ учёта бонуса, то есть развить на ней не 10 очков, а 20, из-за чего в итоге получалось пропускать некоторые крайне неприятные этапы - продолжить качаться на филиграни, вместо производства полноценных колец, требующих гораздо большего количества ресурсов.
В чём смысл сегодняшних профессий… бонусов профессий… или всё же профессий? В общем, не знаю. Вспоминая ювелирное дело легиона, да, можно было добраться до финального рецепта ока, или что там было, минуя несколько невыгодных рецептов.

Расовые бонусы профессий пора переделывать вслед за изменившейся прокачкой профессий. Например, чтобы, скажем, у тауренов навыки травничества со всех дополнений начинались с 15 пунктами уже. И у остальных также. Мелочь, а приятно. Ну, а если Близзард кажется, что это ОМГ какой бонус :unamused:, чутка подрезать цифири.

Подскажите, а где можно посмотреть список всех рассовых бонусов к профессиям? Поиском не находится.

Ты действительно что-то не понимаешь,т.к все прибавки идут после твоего скилла.Скажем,ты начнешь собирать магорозу раньше,если играешь табуреном,вдобавок это работает на все аддоны(точнее травничество аддонов).В бфа у тебя раньше открываются квесты на звездочки,скажем. Если речь пойдет про крафтовые проыессии - то нужно меньше ингридов,чтобы получать заветный 300-100-175 уровень профессии.Эти 15 очков по итогу не обязательно прокачивать.