Куда еще их апать? Лютый дамаг и отличная выживаемость. Просто прист с ним не синергирует.
Вопрос там как не проседать по отварам. Просел по щиткам на паладине - терпимо. Просел по отварам на монахе - смерть.
У монаха 100% аптайм отвара. У кого нет, тот не умеет играть монком, вот и все )
Расскажи мне лучше историю про бдк и некротик.
Потому что на моей памяти в бфа у этих сказок всегда был несчастливый конец.
Сейчас есть только три танка, это вар, монк и паладин. Все истории про “я взял мишку и откусывал опки” не более чем фантазии челиков, закрывающих десятки.
Да, ты можешь и на дх пойти в +20, только у тебя ни утилити, ни урона (по сравнению с варами) и внимание хила к тебе повышено.
В бфа играл за бдк, прот пала и дх. ДК показался самым унылым, очень медленный и не предсказуемый, хп скачет крайне сильно, прот пал имеет много сейвов, причем не только для себя, но и для группы, в целом очень приятный танк по геймплею, дх самый мобильный танк, очень высокий отхил и живучесть при определенном билде, но по урону находится на дне.
Таких тем уже было туеву кучу. Сначала выучи свою роль и главный смысл танка, а уже потом гонись за… живучестью!? Эмм так то любой танк опять же в нормальных руках будет живучим и ДПС большого у него не должно быть, потому что балаааанс!!
Ну и тебе танк для чего именно, соло прокачки и беготне по локациям или походы в инсты и рейды?
Эмм танки как бы и не должны наносить высокий урон, спасибо за внимание.
Да ты что, а зачем танку излишняя живучесть, когда ее можно перевести в урон и быстрее проходить контент?
Вон на MDI даже хилы дамажат
Ага остаётся дд лекать за место хилов и будет савсем “хорошо”. Ну и да как можно засчет выживаемости увеличить урон, просветите, а то я савсем не в курсе)))
Больше урона наносишь-пачки складываются быстрее - меньше урона получаешь. Очевидно же.
Ага только танк при всем желани не сможет выдать урон как дд. Да и это просто невозможно по разным причинам, например опять же в угоду баланса и того что если танк дамажит и танцует, то зачем дд в игре вообще!? Ну и да если урон можно повысить то явно в ущерб выживаемости так? Так получается что урон выше, но умрёшь ты быстрее, тогда опять же смысл в таком танке!?
А может и сможет. И даже хил при определенных условиях может.
Смысл в адекватном балансе между тем и другим.Насколько по-идиотски будет выглядеть танк, делающий вау циферки, но складывающийся с полтычка, настолько же никому не будет нужна бочка с хп/армором, с которой агро слетает из-за отсутствия урона. Если можно выжать побольше дпс/хпс, используя свой арсенал, то почему бы к этому не стремиться?
За БФА не раскажу я в эпох ключи не ходил еще (мб на этой неделе уже пойду)
А некротик для БДК всегда был болью, вариант 1 агрить по чуть чуть, раньше времени не придете, но во время уложится можно (ну выше головы не прыгать лучше)
В Легионе так же было, если некротик либо скипалась неделя либо с трудом закрывалась 10 и больше в инст не ходил)
Ну так этоже хорошо, а то мне помнится хилы в легионе плакали что им скучно ибо туже 10 закрывали танк и 4 дд
Фишка класа, первое время начинающий хил просто пытается овер хилить (когда по факту может спокойно сконцентрироваться на прохиле дд, изредка обновляю хотки и давай прохил в крит момент)
Обычно с такими хилами неэффективное исцеление около 50-70%
Лучше быть толстым и потихоньку колупать мобов, чем иметь много урона и отъехать сагрив лишний пак
Мы же не рассматриваем хардконтент, а для приемливого танкинга в гер рейдах и 10 ключах подойдет абсолютно любой танк (а ТС как раз и хочет попробовать играть танком)
А давайте вспомним как 20 БДК убивали босов в гер коршмаре?)
В легионе у дк не было проблем с некротиком - амш эвейдил эту механику и недели с некротой были самый простые.
В бфа это убрали и некротик для дк стал адским аффиксом.
Так-то соло-паладин Великолепие Азшары в героик закрыл.
Такая себе фишка, останешься в критический момент без силы рун и гг, хил не может знать поднимешь ты себе хп или нет.
Ну это было откровенное порно. Переждать берс в сейвспоте и ковырять часами.
Там нет такой критической разницы. Одев условно эдикт и ежа, я не потеряю много дпс, и не получу овердофига хила. Остальные танкотрини вообще мусор. Причём, условно дпсные трини со статами, этими статами также немного повышают живучесть.
Лучшие азеритки у танков также дают и живучесть, и дпс.
С сущностями примерно также. Откровенно танковские, анима - под 10% дпс, динамо - 5-10% дпс, эгида - ну тут верса, дамаги(и хила) дает вдвое больше чем снижения урона. На откат кулдауна - тоже, вару это дает аватару с огромным аптаймом, а это тонна искусности, которая неистово повышает блок и, внезапно, атак повер. И помимо этого снижает кулдаун тандерклапа - тут уже прямое повышение дпс.
А разменивать дпс на живучесть скиллами вообще довольно сложно. Медведю жать туже трепку, но мех то дает агилу, а на паке трепку не вставишь. То есть, для дпс в основном также жмется мех.
Вару можно жать непроковые реванши, но опять же, у них кулдаун, они постоянно прокают, и если не жать игнорпейн то просто постоянно будешь в оверкапе раги.
Монку вообще даже разменивать нечего. Палычу вроде как тоже.
В общем, тут такая тема, что недамажащий танк скорее всего просто лениво жмёт кнопки. Можно даже сделать какой-нить замер, где посмотреть количество заюзанных генераторов ресурса. Уверен, у лоудпс будет меньше. То есть, в среднем идёт не размен дпс на живучесть, а просто слак, из-за которого у слакера живучесть также ниже.
Хил отлично видит наличие СР у ДК, так что если полоска полная или на половине то ДК не упадет, если СР нет то надо хилить