Defekt - BATTLE.NET LOOKING-GLASS 2.1.0

BATTLE.NET LOOKING-GLASS 2.1.0
https:// us-looking-glass .battle.net/?lang=de_DE

Die Mechanik von BATTLE.NET LOOKING-GLASS 2.1.0 ist defekt.
jeder Test, zu jedem Spieleserver, egal ob Europa, Nordamerika oder Korea, ergab einen 100% Packet verlust während zur gleichen Zeit die selben Verbindungen direkt über den „CMD“ des PCs zum jewaligen Server mit 0% Packet Verlust hergestellt wurden.
Hier als beispiel Die SC2 Server von Europa (Im CMD angepingt mit allen 3 Addressen. Siehe: https:// eu.battle .net/support/de/article/7871).

BATTLE.NET LOOKING-GLASS 2.1.0

PING:
PING 88.134.22.37 (88.134.22.37) 56(84) bytes of data.

— 88.134.22.37 ping statistics —
4 packets transmitted, 0 received, 100% packet loss, time 2999ms

23/10/2020 11:26:10 UTC

PING:
PING 88.134.22.37 (88.134.22.37) 56(84) bytes of data.

— 88.134.22.37 ping statistics —
4 packets transmitted, 0 received, 100% packet loss, time 2999ms

23/10/2020 11:26:10 UTC

+++++++++++++++++++++++++++++

CMD am PC

Microsoft Windows [Version 10.0.18363.1139]
© 2019 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.

C:\Windows\system32>ping 185.60.112.157

Ping wird ausgeführt für 185.60.112.157 mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 185.60.112.157: Bytes=32 Zeit=35ms TTL=246
Antwort von 185.60.112.157: Bytes=32 Zeit=33ms TTL=246
Antwort von 185.60.112.157: Bytes=32 Zeit=34ms TTL=246
Antwort von 185.60.112.157: Bytes=32 Zeit=31ms TTL=246

Ping-Statistik für 185.60.112.157:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 31ms, Maximum = 35ms, Mittelwert = 33ms

C:\Windows\system32>ping 185.60.112.158

Ping wird ausgeführt für 185.60.112.158 mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 185.60.112.158: Bytes=32 Zeit=35ms TTL=245
Antwort von 185.60.112.158: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=245
Antwort von 185.60.112.158: Bytes=32 Zeit=29ms TTL=245
Antwort von 185.60.112.158: Bytes=32 Zeit=33ms TTL=245

Ping-Statistik für 185.60.112.158:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 29ms, Maximum = 36ms, Mittelwert = 33ms

C:\Windows\system32>ping 185.60.114.159

Ping wird ausgeführt für 185.60.114.159 mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 185.60.114.159: Bytes=32 Zeit=41ms TTL=244
Antwort von 185.60.114.159: Bytes=32 Zeit=41ms TTL=244
Antwort von 185.60.114.159: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=244
Antwort von 185.60.114.159: Bytes=32 Zeit=38ms TTL=244

Ping-Statistik für 185.60.114.159:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 36ms, Maximum = 41ms, Mittelwert = 39ms

Hallo,

Looking-Glas funktioniert anders herum als der Ping zum Server. Die ausgewählten Server versuchen deinen Rechner zu erreichen.

Wenn du die Server anpingen kannst aber Looking-Glas dir 100% Paketverlust zeigt könnte dies darauf hindeuten, dass irgendwas die eingehenden Daten von unseren Servern auf deinem System blockiert.

Mehr dazu kannst du auch hier nachlesen:

2 Likes

Ich möchte bei der Gelegeheit noch WinMTR in den Raum werfen.

Das Programm macht im Grunde nichts anderes wie ein Pathping, ist jedoch wesentlich komfortabler und das Ergebnis kann dann auch einfach per Copy & Paste ins Forum gepostet werden.

2 Likes

Wenn die werte So schlecht aussehen, wie nachfolgend, warum kann ich dan bis zu einem gewissen Grad SC2 Spielen, mit einem durchschits PING/MS von 20-60?
Bei bestimmen Effekten oder Mehr als 300 Units/Enemys auf der Map Steigt der PING/MS auf 250-580 (Unspielbar= 10-30 Sekunden 1 neues Standbild)
Ich kann die Werte leider nicht auswerten, dafür fehlt mit das Wissen.

IP: SC2 Server 1 Europa
185.60.112.157

Host Loss % Sent Recv Best Avrg Wrst Last
192.168.0.1 96 25 1 2 2 2 2
ip588616fc.dynamic.kabel-deutschland. de 0 117 117 14 24 58 19
ip53a9b4fa.static.kabel-deutschland. de 0 117 117 14 25 59 20
145.254.3.92 0 117 117 14 25 60 28
145.254.2.195 43 45 26 0 40 86 36
145.254.2.195 52 39 19 0 33 61 27
pr01.eqfr5.blizzardonline. net 0 117 117 24 37 113 31
ae1-br01-eqfr5.as57976. net 0 117 117 31 47 308 37
et-0-0-2-br01-eqam1.as57976. net 0 117 117 29 46 166 43
137.221.65.75 0 117 117 31 42 90 45
137.221.78.47 0 117 117 28 42 171 42
185.60.112.157 0 117 117 30 40 72 44
_____________________________________________ _________ _____ ______ _____ _____ _____ _____

IP: SC2 Server 2 Europa
185.60.112.158

Host Loss % Sent Recv Best Avrg Wrst Last
192.168.0.1 97 26 1 3 3 3 3
ip588616fd.dynamic.kabel-deutschland. de 0 121 121 13 24 88 15
83-169-180-255-isp.superkabel. de 0 121 121 15 26 81 36
145.254.3.66 0 121 121 15 27 89 16
145.254.2.179 58 38 16 0 39 143 37
145.254.2.179 60 37 15 23 34 71 24
pr01.eqfr5.blizzardonline. net 0 121 121 23 39 113 44
ae1-br01-eqfr5.as57976. net 0 121 121 30 43 125 50
et-0-0-2-br01-eqam1.as57976. net 6 99 94 0 91 2845 50
137.221.65.75 6 98 93 0 104 3522 38
137.221.78.47 0 121 121 26 42 155 47
137.221.66.41 0 121 121 26 39 92 48
185.60.112.158 0 121 121 28 40 93 50
_____________________________________________ _________ _____ ______ _____ _____ _____ _____

IP: SC2 Server 3 Europa
185.60.114.159

Host Loss % Sent Recv Best Avrg Wrst Last
192.168.0.1 97 26 1 2 2 2 2
ip588616fc.dynamic.kabel-deutschland. de 0 121 121 13 24 57 43
ip53a9b4fa.static.kabel-deutschland. de 0 121 121 15 25 66 43
145.254.3.92 0 121 121 15 27 73 56
145.254.2.195 63 35 13 0 36 66 62
145.254.2.195 57 39 17 26 34 59 36
pr01.eqfr5.blizzardonline. net 0 121 121 24 38 86 57
137.221.65.75 0 121 121 34 48 179 66
et-0-0-2-br01-eqpa4.as57976. net 0 121 121 35 75 337 65
et-0-0-0-pe03-eqpa4.as57976. net 0 121 121 37 50 110 73
185.60.114.159 0 121 121 36 46 82 72
_____________________________________________ _________ _____ ______ _____ _____ _____ _____

Den Test habe ich über WinMTR v0.92 Für Jedes Spiel mit jeder IP getestet mit fast gleichen Ergebnissen.

Wie kann ich Diese Einschränkung der „Eingehenden Verbindung“ zu allen Blizzard Gameservern aufheben?

Die Speziele IPV4 und IPV6 DNS Server Konfiguration ist nicht die Ursache.
Bei „Komunikation von Apps durch die WIN Def. Firewall zulassen“ ist bei SC2 ein Hacken drin bei Privat.

Bei der Firewall Eingangsregel Stehen 4 SC2 drin.
2 SC2 UDP u. TCP als Privat.
Und 2 SC2 UDP u. TCP als Domäne
Alle 4 Regeln sind als aktiviert markiert.

Deaktivieren der WIN 10 Firewall ändert nichts.

Ich halte deine MTR Logs für ok.

Es gibt zwar 3 auffällige Paketverlust, allerdings sind diese meiner Meinung nach zu vernachlässigen.
Der Paketverlust am Router scheint darauf zurückzuführen sein, daß der Router schlicht und einfach die meisten Pinganfragen ignoriert,
die Paketverluste innerhalb des Vodafone Netzes scheinen ebenfalls technisch bedingt bedingt zu sein.
Da plötzlich von deinen 117 gesendeten Paketen an Hop 5 & 6 nur noch knapp die Hälfte vorhanden sind,
könnte auf eine übertragungstechnische Eigenheit schließen, die sich aber nicht auf die Verbindungsqualität auswirkt.
Die Latenzen sind nämlich im gesammten Routing völlig i.O.

Allerdings bin ich kein Netzwerk Experte, daher würde ich mal im SC2 Forum nachfragen, ob andere Vodafon Kunden ähnliche Probleme haben.
Alternativ mal beim Vodafone Forum / Kundendienst.

Gibt es eine Möglichkeit Die Verbindung „Router > PC“ zu testen?
Aus Erfahrung weis ich, dass solange die Netzwerkleistung nicht beeinträchtigt ist, der Vodafone KD Support nichts machen kann.

Dein Router hat ja die 192.168.0.1 , also einfach einen Ping bzw. WinMTR Test auf diese Adresse machen.

Mit 127.0.0.1 kannst du deinen Netzwerkadapter (LAN Port deiner Netzwerkkarte) testen.