Diablo 4 Patchnote zu Season 5 Ein Spiel für Jederman ist ein Spiel für Niemanden

Kontrollverlusteffekte
Durch Gegner hervorgerufene Kontrollverlusteffekte wurden reduziert und ihr könnt nun Tränke einsetzen, während ihr von ihnen betroffen seid.

Hallo an Alle,

ich habe dieses Thema schon mal angerissen. Hiermit möchte ich dieses nochmal zur Diskussion stellen.
Diese Änderung wird zu einer starken Erleichterung des Spiels führen, aber ein interessantes Spiel brauch eine Herausforderung um auch interessant zu bleiben. Ja und mal einen Dungeon nicht zu schaffen oder meinen Charakter wiederzubeleben ist grundsätzlich kein Problem, dieses zeigt mir dass mein Skill oder meine Aufmerksamkeit gerade nicht gut genug sind und spornt mich an besser zu werden.
Das ist manchmal frustrierend macht aber auch Spaß, fordert mich selbst heraus und wenn ich mein Ziel erreicht habe, ist diese Befriedigung und Erinnerung dafür der Grund warum ich das Spiel weiter oder bis zum Ende spiele.
Sollte Diablo 4 in Richtung Mobilspiel abrutschen und zu einer „Cachcraphölle“ werde ich den Spaß verlieren und somit wird mich Diablo 4 verlieren.
Catchaspielspaß ist auf Dauer nicht die Lösung, siehe Tempering, finde ich eher langweilig und lässt die Items mit Greateraffixen weniger Wert erscheinen

mit freundlichen Grüßen

Ich persönlich halte das D4 Forum für gundsätzlich bessere Anlaufstelle als das Feedbackforum für die Battle.net App:

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