Dämonenjäger-Einmaleins: Einstieg und Überblick

Morgendämmerung sind halt 50% weniger eingehender Schaden, und bei Schallender Wut muss du tendenziell stillstehen wie bei Schatten. Bei Dauersperrfeuer geht dir dann der Hass aus …

war auch nicht darauf aus zu „dauer-sperrfeuern“

habs mir so vorgestellt

Muss man alles etwas ausprobieren - hab da auch noch nicht alles verstanden und verinnerlicht.

Als Vorschlag: Weitere Fragen und Diskussion zu dem Thema in einem separatem Topic, sonst wird das hier in dem Sticky zu sehr ein Durcheinander. :wink:

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Man könnte die Schallende Wut zusammen mit der passive Nachtschatten einsetzen um nicht vor dem Hass Problem zu stehen, natürlich nur solange auch mindestens 1 mob vorhanden ist.

Das viel größere Problem ist, das die Schallende Wut nicht die Menge an geschossenen Primär angriffen des 4er Set Bonus erhöht. Keine Ahnung ob das ein Bug ist. Jedoch skaliert der 4er setbonus weder mit Angriffsgeschwindigkeit noch mit sonst etwas. Er scheint nahezu immer die gleiche Menge an Pfeilen/Primären fähigkeiten pro Sekunde abzuschiessen.

Als mögliche Waffe könnte man auch statt Yang (wenn schon einen Bogen) den Etrayu nehmen. Dort sind noch 20% Kälteschaden möglich. Und Hassprobleme sind nach meiner Erfahrung eher selten, weshalb man auf die zusätzliche RCR vom Yang nicht angewiesen ist.

Mal eine vielleicht blöde Frage: Wie verlangsamert ihr im Solo- sowie im Gruppenspiel zuverlässig die Gegner?

verderben der gefangenen verlangsamt zuverlässig, aber wie ich sehe hast du ihn schon an, du musst ihn nur noch auf min lv25 bringen

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Wurden hier schon die breakpoints für die Angriffsgeschwindigkeit beim God Set irgendwo erwähnt?

Hier ist ein Beitrag aus dem US Forum dazu:

Beim Bogen muss man z. B. die Angriffsgeschwindigkeit im Paragon entfernen und der Köcher darf keine 20% haben. Also muss man einen guten uralten finden.

Gibt es noch eine andere Möglichkeit ? Sehe soviele ohne den Stein rumlaufen, aber mit Auslese

In vielen Fällen dürften die sich auf den Begleiter verlassen.
Johanns Essenz selbst getragen ist da auch recht nützlich. Ggf. auch CC-Effekte als Sekundär-Roll auf eingen Items.

Als weitere möglichkeiten sehe ich Spinne als Begleiter, oder eine der Schattenkraft-Runen.

Aber so ganz raus habe ich das auch noch nicht, wie man Auslese am „besten“ einbringt. Habe auch mal ohne Auslese probiert, und soooo viel schlechter war das dann auch nicht.

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Skillst du/ihr über die Paragon Punkte Vitalität?

Frecherweise direkt noch eine Frage:

Wie weit ist es zu empfehlen auf Kritische Trefferchance zu rollen? Hab jetzt über 50% - kommt mir sehr viel vor… lieber 1-2 Gegenstände auf krit schaden umrollen?

das verhältnis von kritchance zu kritschaden sollte in etwa 1:10 sein

ok dann muss ich da echt was ändern :smiley: - Danke dir!

Warte, NEIN! Das mit 1:10 ist in der Form schlicht und einfach FALSCH. Ich schau gleich nochmal drüber und antworte dann nochmal.

Edit: Ok, du hast tatsächlich ein Missverhältnis. Nur Chance auf Amulett und einem Ring, dazu Köcher und Passiv „Leichte Beute“. Das ist nicht so ideal. Bei DualWield sähe das ggf. anders aus.

Den Fokus zu Trefferschaden umrollen dürfte hier also sinnvoll sein. Mittelfristig willst du da aber einen Ring haben, der beides hat. IAS ist da nicht so wichtig, und 5% schonmal gar nicht.

In Speeds auf jeden Fall mehr auf Kritischen Trefferschaden gehen, da man durch die sups kritische Trefferchance bekommt.

Der Deutlichkeit wegen: In Gruppen-Speeds. In Solo-Speeds gilt das übliche: Mehr DPS durch CD/CC = mehr Schaden.

Danke dir für deine ausführlich Antwort. Wie immer top

gibt es dann überhaubt ein verhältnis? mir wurde es (früher) so erklärt, dass das verhältnis 1:10 sein sollte und bin im nachhinein nie auf den neusten stand gebracht worden. sry sadraksas, hab wohl noch zu alte infos in meinem gehirn gespeichert :sweat_smile:.

Das mit 1:10 war nie wirklich richtig. Es war allenfalls eine gute Faustregel für den Einkauf im Auktionshaus, als es da noch keinen Itemvergleich gab (also die Anzeige: mehr/weniger DPS durch das Teil), und man generell Probleme hatte, auf alle Items, wo beides möglich war, auch beides zu bekommen.

1:10 wäre korrekt, wenn man auf jedem Item sich zwischen 1 CC und 10 CD entscheiden könnte bzw. müsste. Oder wenn man insgesamt bei „maximaler Ausrüstung“ auf dieses Verhältnis kommen würde. Beides ist aber nicht der Fall, sondern nur so ungefähr, manchmal.

Beim Amulett ist das der Fall (100CD vs 10CC?), und wenn man sich entscheiden muss, dann geht man auf 1:10 (am Ende hat man aber beides), bei Ringen ungefähr (6:50 am Ende hat man da aber beides), aber bei Handschuhen nicht (10:50), und bei Köcher vs. DualWield, Armschienen, Helm nicht.

Wenn man z.B. einen neuen Ring anlegt, sollte man ein Verhältnis von 6:50 anstreben. Bei Handschuhen 1:5. (Wichtig: Nur dann, wenn nur eines geht und man sich entscheiden muss zwischen CC und CD, in der Regel nimmt man da ja beides!)
Oder anders: Man nimmt einfach das, was mehr „DPS“ gibt.

Besonders schön fand ich mal einen sehr intelligent aussehenden Beweis für die Korrektheit von 1:10 als Optimum. Drei Bildschirmseiten voll mit Mathematik-Geschwurbel aus der Optimierungs-Ecke. Aber zusammengefasst sah der „Beweis“ im Grunde so aus:

Nehmen wir an, dass das Verhältnis von 1:10 optimal ist. Daraus folgt, dass das Verhältnis von 1:10 optimal ist. qed.

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