Der Schlächter ohne Kontrollverlust besiegen

Hallo wollte mal nachfragen wie man den Schlächter ohne Kontrollverlust besiegen kann eventuell auch mit Hilfe von den Begleitern? Wenn er gegen die wand rennt und betäubt hat es nichts mit mir zu tun oder? Sondern nur von mir und den Ausrüstungsgegenständen? Hatte mal ein paar Gegenstände gewechselt und bei Iskatu hat es geklappt nur beim Schlächter nicht? Gibt es dar ne Besonderheit? Und wie sieht es bei den anderen aus Uzrael, Adria und Malthael usw. was muss man bei den beachten?

Nein :slight_smile:
Dies liegt an seinem eigenen Angriff.

Kontrollverluste gliedern sich im Grunde in zwei Kathegorien auf.

Den Hard-CC und den Soft-CC

Die weichen sind Verlangsamungen und Unterkühlungen und erhöhen nicht die Resistenzen der Monster.

  • Bewegungsverlangsamung: Diese Effekte reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern, wodurch sie einfacher auf Distanz gehalten und so Nahkampfangriffe vermieden werden können. Bewegungsverlangsamende Fähigkeiten können zwar ohne Verringerung der Dauer wiederholt auf Monster angewendet werden, aber bei Champions, Dienern, seltenen Gegnern und Bossen wird die Verlangsamungsrate um 25 % reduziert. Wenn ein Boss mit einer Bewegungsverlangsamung von 60 % belegt wird, dann wird seine Bewegungsgeschwindigkeit also um 45 % reduziert.
  • Angriffsverlangsamung: Angriffsverlangsamende Effekte reduzieren die Angriffsgeschwindigkeit eines Monsters. Auch sie können unbegrenzt oft ohne Verringerung der Effektivität eingesetzt werden. Angriffsverlangsamende Effekte haben gegenüber normalen Monstern eine Effektivität von 100 %. Bei Champions, Dienern, seltenen Gegnern und Bossen wird die Effektivität um 65 % reduziert.

Bei den harten Kontrollverlusteffekten, erhalten die Monster mit jeder Anwendung immer stärkere Wiederstände, bis sie gänzlich immune gegen diese werden.

  • Widerstand gegen harte Kontrollverlusteffekte: Harte Kontrollverlusteffekte – wie z B. Betäubung, Blenden, Betören oder Furcht – schränken die Effektivität von Monstern gewaltig ein, da sie dadurch am Einsatz ihrer Fähigkeiten gehindert werden. Für jede Sekunde, die ein Monster unter dem Einfluss eines harten Kontrollverlusteffekts steht, erhält es 10 % Widerstand gegen alle harten Kontrollverlusteffekte, bis zu einem Maximum von 95 %. Falls ihr beispielsweise ein Monster für 5 Sek. betäubt, dann erhält es 50 % Widerstand gegen harte Kontrollverlusteffekte. Wenn ihr es direkt darauf erneut betäubt, dann dauert die Betäubung nur noch 2,5 Sek. lang an und der Widerstand gegen harte Kontrollverlusteffekte erhöht sich auf 75 %. Ein dritter Versuch würde zu einer 1,25-sekündigen Betäubung und noch mehr Widerstand führen, bis zu einem Maximum von 95 %.
  • Schwellenwert für harte Kontrollverlusteffekte: Wenn der Widerstand eines Monsters einen Punkt erreicht, an dem die Dauer von harten Kontrollverlusteffekten unter einen bestimmten Schwellenwert fällt (0,65 Sek. für normale Monster, Champions und Diener sowie 0,85 Sek. für seltene Gegner und Bosse), dann zeigen harte Kontrollverlusteffekte keine Wirkung mehr. Wenn ein Monster nicht mehr unter dem Einfluss von harten Kontrollverlusteffekten steht und seine Fähigkeiten wieder einsetzen kann, dann sinkt sein Widerstand gegen harte Kontrollverlusteffekte pro Sekunde um 5 %, bis der Wert 0 % erreicht oder es erneut von einem harten Kontrollverlusteffekt betroffen wird.
    Rückstoß: Rückstoßeffekte beeinflussen die Positionierung von Monstern, indem sie sie vom Spielercharakter wegstoßen oder zu ihm heranziehen. Wenn der Widerstand eines Monsters gegen harte Kontrollverlusteffekte 65 % erreicht, dann zeigen Rückstoßeffekte keine Wirkung mehr.

Widerstände von Monstern: Werte

Name Max. Widerstand gegen harte Kontrollverlusteffekte Schwellenwert für harte Kontrollverlusteffekte (Sek.) Widerstand gegen Bewegungsverlangsamung Widerstand gegen Angriffsverlangsamung
Normal 95% 0.65 0% 0%
Champion 95% 0.65 25% 65%
Diener 95% 0.65 25% 65%
Selten 95% 0.85 25% 65%
Boss 95% 0.85 25% 65%

Quelle : Spielguide


Für den Schlächter und allgemein allen Bossen und Gegnern sind Kontrollverlusteffekte nicht zwingend nötig.

Solche Fähigkeiten sind zwar praktisch um gewisse Fähigkeiten von ihnen zu unterbrechen (was aber vorraussetzt, dass man ihre Angriffe gut kennt) oder um die eigenen zu verstärken, wenn diese eine Synergie mit einem legendären Gegenstand haben.
Als Beispiel wären da die Bindungen der niederen Götter zu nennen.
Diese setzen vorraus das man den Zyklonschlag einsetzt welcher die Gegner heranzieht (Also ein Knockback-Effekt der sehr viel CC-Immunität aufbaut), dafür aber auch den Schaden der eigenen Fähigkeit drastisch erhöht.


Gerade am Anfang mag es evtl noch ein wenig schwierig sein sich diesen Gegner zu stellen, aber hier hilft dann wohl nur Ausweichen, üben und stärker werden (sowohl vom LvL als auch der Ausrüstung her).

:slight_smile: :sunflower:


Eine eingehende Erklärung, die noch ausführlicher ist zum Thema Kontrollverlusteffekte findest du hier :

https://d3.maxroll.gg/de/resources/kontrolleffekte

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Spiele Qual 3? Weil bei den Erfolgen steht auf Stufe Qual und höher und Hardcoremodus? Muss man das beide gespielt haben oder reicht die Qual aus? Weil ich bisher den Erfolg nicht erreicht habe weiß ich nicht was ich falsch gemacht habe?

Es gibt den Erfolg in beiden Spielmodi.

Einmal für den Normal- (also Softcore) als auch für den Hardcore Modus.
Möchtest du ihn in HC erreichen, somüsstest du wirklich HC spielen und ihn dort besiegen.

Erreichte Erfolge in Softcore werden nicht auf HC übertragen, da dies ein komplett separierter Spielbereich ist.