Fragen zum Frenzy-Barb

Hey Leute, da der PTR für mich persönlich nicht viel zu bieten hat, wollte ich mal einen Frenzy Barb aufbauen und evtl auf dem Liveserver ebenfalls spielen, dazu hätte ich einpaar Fragen für 125+

Wie wirkt der neue SoJ? ist er BiS?
Welches Element / Welche Waffe? (Verdamnisbringer, Sonnenhüter, Azurewrath, Sanktis Axt)
Welche Stat-Prio? CDR, ATS, AreaDMG?
Wie ist die Spielweise? ähnlich Dornencrusi Elite fokussieren und Trash als Beiwerk ansehen oder doch größere Pulls ziehen?

Frenzy in der Dornenvariante geht bis knapp 118. Spaßfaktor gering. H90 Frenzy 125++ bei guter map weit mehr!
Spaßfaktor nach Eingewöhnung 100% :sunglasses:
Waffe kannst Du eigtl. Jede nehmen. InGeom tuts auch.
Ziele sind Gelb… und weiss mit mind. Einem Champ Pack.
Aber Blaue möglichst meiden, der Letzte Blaue kostet meist zuviel Zeit. Also wie Schatten DH.
Spass beginnt beim Boss, hier haust Du Alles in Sekunden um.
Aber: Die Mauer kommt früher als erwartet. Wenn 125 noch easy sein mag, kann bei 126 Schluss sein. Frenzy hat einen ärgerlichen Bug- Deine Attacke setzt einfach aus. Dann schnell 0 Stacks und tot.
Soj hat einen Damage Mehrwert, wenn Du den massiven Defense Verlust ausgleichen kannst.
Spiel den doch einfach mal, ist allemal besser als der neue DH.
Stats Prios: Wie Du schon Schreibst, CDR 56%+ AS auf den Waffen. AD bringt wenig und in der Gruppe gar Nix!
Have fun.

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Oder einfach mal die anderen H90-Thread anschauen.

Das Build selbst setzt auf so viel CDR wie möglich, braucht aber ein paar zwingende Werte bzw. Attackspeed. Erste Erfolge kann man sicherlich mit jeder der vielen Varianten des Build erzielen. Möchte man aber ein wenig konstanter spielen, sollte man sich mit der Theorie hinter dem Build auseinander setzen.

Das trifft nur dann zu, wenn Du eine Skill mit Hard-CC auf die Leiste packst. Was man sich eigentlich nicht leisten kann. Ergo reduzieren sich die Optionen für die Waffe recht schnell.

Falsch. Der Oathkeeper braucht zwingend IAS. Bei 7% ergibt das eine Waffe mit 1,39 (base-)APS.
Die zweite Waffe braucht IAS nur dann, wenn es auch eine mächtige Waffe ist. Langsamere Waffen (Kolben z.B.) kosten mehr als sie bringen. Schnellere Waffen bringen dank der DW-Mechanik „nur“ einen halben Breakpoint, wenn überhaupt. Da sind dann andere Stats interessanter.

Habe die BP-Tabelle gerade nicht an der Hand. Wichtig ist aber, dass man bei den Breakpoints auch die Zeit ohne Berserker beachten sollte. Aber ok … Details … :smiley: